
Best for å matche valører i åpne bunker
1. Snap
Vår vurdering
Snu et kort og rop først når to åpne toppkort viser samme valør.
Målet er å være sist igjen med kort. På hver tur snur spilleren det øverste kortet med forsiden opp ved siden av sin egen skjulte bunke. Når to åpne toppkort har samme valør, ropes det snap, og den raskeste tar begge bunkene.
Matchingen skjer mellom de egne åpne toppkortene. Den som mangler kort i både den skjulte og den åpne bunken, forlater spillet.
Fakta om Snap
- Spillere
- 2–ca. 6
- Kortstokk
- 52 kort, bare valøren teller
- Giv
- Hele stokken deles så jevnt som mulig
- Tur
- Snu det øverste kortet opp ved siden av den skjulte bunken
- Match
- Den første som roper snap tar begge bunkene
- Seier
- Sist igjen med kort vinner
Fordeler
- Bare valøren sammenlignes når to åpne toppkort møtes.
- Turen består i å snu det øverste kortet.
Ulemper
- Den som ikke har noen kort igjen forlater spillet.
- Med flere enn ca. seks blir bunkene vanskelige å holde oversikt over.

Best for å spørre etter fire like
2. Hopp i havet
Vår vurdering
Spør etter en valør du allerede har på hånden. Ved bom er svaret «Hopp i havet».
Målet er å samle flest fire like før hånden er tom eller havet er tomt. På din tur velger du en motspiller og en valør som du allerede har. Ved treff må alle kortene i valøren gis fra seg, og turen fortsetter. Ved bom trekkes et kort fra havet, og riktig valør gir ny tur, ellers går turen videre til venstre.
Fire like bygges opp gjennom spørsmål og legges til side når de er komplette. Tom hånd eller tomt hav avslutter spillet, og flest fire like vinner.
Fakta om Hopp i havet
- Spillere
- 2-6
- Mål
- Samle fire like av samme valør
- Giv
- Fem kort hver, sju ved to deltakere
- Havet
- Resten av stokken legges med baksiden opp på bordet
- Tur
- Spør om en valør som allerede finnes på hånden
- Seier
- Flest fire like ved slutten
Fordeler
- Et treff gir alle kortene i valøren, og turen får fortsette.
- Spørsmålet må gjelde en valør du allerede har på hånden.
Ulemper
- Ved bom trekkes et kort fra havet, og bare riktig valør gir ny tur.
- Håndstørrelsen varierer, sju kort ved to deltakere og fem ellers.

Best til å peke ut en taper
3. Svarteper
Vår vurdering
Par opp kortene og trekk et skjult kort fra naboen til venstre. Den som blir sittende igjen med det uparede kortet taper.
Målet er å tømme hånden slik at en annen blir sittende igjen med sparknekten. Når det er din tur, trekker du et skjult kort fra naboen til venstre, og alle nye par legges ut.
Kløverknekten tas bort slik at bare sparknekten står uten par. Den som får tom hånd, går ut, og spillet kårer en taper.
Fakta om Svarteper
- Spillere
- 4-7
- Kortstokk
- 51 kort
- Mål
- Kåre en taper, ikke en vinner
- Spesialkort
- Sparknekten kan ikke pares
- Giv
- Hele kortstokken deles ut, ujevnt antall er tillatt
- Tur
- Trekk et skjult kort fra naboen til venstre
Fordeler
- Par av kort med samme valør legges ut direkte fra hånden.
- Kløverknekten fjernes slik at bare ett kort står igjen uten par.
Ulemper
- Spillet kårer en taper i stedet for en vinner.
- Sparknekten kan ikke pares og blir igjen hos den som trekker den sist.

Best til å følge farge eller valør
4. Vri åtter
Vår vurdering
Følg samme farge eller valør, og la åtteren bytte farge. Den som først får tom hånd, vinner.
Målet er å bli kvitt hånden først ved å legge kort på kastebunken. Et vanlig kort kan legges når farge eller valør stemmer. Uten et lovlig kort trekker du nye kort opptil tre ganger.
Åtteren fungerer som joker og bytter farge. Et ess tvinger de andre til å trekke et kort hver fra trekkbunken.
Fakta om Vri åtter
- Spillere
- 2+, best med 3–5
- Kortstokk
- 52 kort. Blir dere flere enn fem, bør dere bruke to kortstokker.
- Giv
- 7 kort hver
- Mål
- Bli kvitt alle kort først
- Tur
- Legg på samme farge eller valør
- Spesialkort
- En åtter bytter farge som joker
Fordeler
- Åtteren kan bytte farge og holde kastebunken åpen.
- Et vanlig kort trenger bare å treffe på farge eller valør.
Ulemper
- Et ess tvinger alle andre til å trekke et kort.
- Flere enn fem deltakere krever at to kortstokker blandes.

Best til å bygge ut fra sjuerne
5. Sjueren
Vår vurdering
Legg ut fra sjuerne med en sekser eller en åtter ved siden av, eller åpne en ny sjuer.
Målet er å bli kvitt hele hånden gjennom åpne rader som starter på sjuerne. På din tur legger du et lovlig kort eller står over når ingenting passer.
Bare kort som bygger videre fra sjuerne, er lovlige, og det finnes ingen trekkbunke. Det er forbudt å passe når du har et spillbart kort på hånden.
Fakta om Sjueren
- Spillere
- 3-8
- Mål
- Bli kvitt hånden fra sjuerne
- Giv
- Hele kortstokken deles ut
- Start
- Valgfri sjuer, eller hjertersjuer
- Tur
- Legg et kort eller stå over
- Seier
- Først med tom hånd
Fordeler
- Oppbyggingen er synlig på bordet, så neste lovlige kort er tydelig.
- En ny sjuer kan åpnes i stedet for å bygge på en eksisterende rad.
Ulemper
- Pass er forbudt når du har et spillbart kort på hånden.
- Esset regnes som lavest og kan ikke åpne en rad oppover.

Best for samtidig vending
6. Svelte reven
Vår vurdering
Snu kortene samtidig, og la den høyeste valøren i en farge som flere viser, ta bunkene.
Målet er å ta motspillernes kort og sulte dem ut. Hver runde vendes toppkortene samtidig. Når to eller flere viser samme farge, tar høyeste valør i den fargen haugene.
Det er farge som sammenlignes, ikke valør. Hvis ingen farger lenger er like, vinner den som har flest kort.
Fakta om Svelte reven
- Spillere
- 2, 3 eller 4
- Mål
- Sulte ut motspillerne ved å ta kortene deres
- Giv
- Hele kortstokken i en skjult haug
- Tur
- Vend det øverste kortet samtidig
- Fangst
- Høyeste valør i fargen tar haugene
- Seier
- Den som har alle kortene vinner
Fordeler
- Alle snur samtidig, så turen krever ingen ekstra valg.
- Den høyeste valøren i en farge som flere har vist, tar bunkene direkte.
Ulemper
- Spillet har ingen ferdighetsmomenter.
- Hvis ingen farge lenger møtes, vinner den som har flest kort.

Best for å hilse på høye kort
7. Hei knekt!
Vår vurdering
Snu et kort i midten og hils raskt ved tier eller høyere.
Målet er å bli kvitt alle kortene først ved å snu dem til haugen i midten. Når det er din tur, snur du opp et kort, og tier eller høyere krever riktig hilsen.
Den som hilser sist, tar hele haugen i midten. Vinneren tømmer først, og taperen blir sittende igjen alene til slutt.
Fakta om Hei knekt!
- Spillere
- 4-6
- Kortstokk
- 52 kort
- Mål
- Bli kvitt alle kort først
- Tur
- Snu opp et kort i midten
- Spesialkort
- En tier eller et høyere kort krever hilsen
- Straff
- Den som hilser sist, tar haugen i midten
Fordeler
- Turen er å snu opp et enkelt kort i midten.
- Den som har tømt bunken først, har vunnet.
Ulemper
- Den som hilser sist, må ta hele haugen i midten.
- Toere tas bort når dere er fem eller seks, slik at given går jevnt opp.

Best for å slå ved lik valør
8. Banka bever
Vår vurdering
Snu opp på haugen i midten og slå ved samme valør. Bildekort og ess krever betaling.
Målet er å samle hele stokken. Hver tur legger du det øverste kortet åpent på haugen i midten. Like valører kan slås, mens bildekort og ess krever betaling med et til fire kort.
Knekt, dame, konge og ess krever et til fire kort, og bare tallkort i svaret gir utleggeren haugen. Banking skjer ved to like valører på rad eller når det siste kortet har samme valør som det nederste kortet i haugen.
Fakta om Banka bever
- Spillere
- 2+
- Kortstokk
- Vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere
- Giv
- Hele stokken deles likt, overskuddet legges i midten
- Mål
- Sitte med alle kortene
- Tur
- Snu opp det øverste kortet på haugen i midten
- Spesialkort
- Knekt 1, dame 2, konge 3, ess 4 i betaling
Fordeler
- Banking skjer ved to like på rad eller mot det nederste kortet i haugen.
- Vinneren er den som sitter med hele stokken.
Ulemper
- Det nederste kortet i haugen må huskes for det andre bankingtilfellet.
- En betaling med bare tallkort gir utleggeren hele haugen.

Best for samtidig kortbytte
9. Donkey
Vår vurdering
Send et kort til venstre samtidig. Den første med fire like roper donkey.
Målet er å samle fire like og ta en gjenstand før de andre. Alle sender samtidig et kort til venstre. Den som først har fire like, roper donkey og tar en gjenstand.
Fire like bygges gjennom bytting, ikke gjennom spørsmål. Det ligger én gjenstand færre enn antall deltakere i midten, og den som ikke får en gjenstand, taper.
Fakta om Donkey
- Spillere
- 3–13, best med 4–7
- Kortstokk
- Så mange fire like som spillere, fra en kortstokk med 52 kort
- Giv
- 4 kort hver
- Mål
- Samle fire like av samme valør
- Tur
- Alle sender samtidig et kort til venstre
- Tap
- Den som står uten gjenstand, er donkey
Fordeler
- Alle bytter et kort samtidig, så alle spiller samtidig.
- Fire like gir et tydelig rop og retten til å ta en gjenstand.
Ulemper
- Det må være én gjenstand færre enn det er deltakere.
- Stokken reduseres til nøyaktig så mange fire like som det er deltakere.

Best for skjulte valørrop
10. Bløff
Vår vurdering
Legg ut kortene skjult og rop valører i rekkefølge. Den første som har tom hånd etter siste utfordring, vinner.
Målet er å tømme hånden først og fortsatt stå uten kort etter den siste utfordringen. Du legger ut skjulte kort mens du roper valører i fast rekkefølge fra ess og oppover. Kortene trenger ikke å stemme med utropet.
Kortene vises ikke som i Vri åtter. En feilaktig utfordring gjør at utfordreren må ta hele haugen.
Fakta om Bløff
- Spillere
- 2-10
- Kortstokk
- 52 kort
- Navn
- I Doubt It
- Giv
- Hele kortstokken deles ut
- Tur
- Legg ett eller flere kort skjult og rop valør
- Seier
- Først tom for kort etter siste utfordring
Fordeler
- De skjulte kortene kan være noe annet enn valøren som ropes.
- Hele kortstokken deles ut allerede i given.
Ulemper
- Den som utfordrer feil, må ta hele bunken.
- Det siste utlegget kan fortsatt utfordres før vinneren kåres.
Hvordan rangerte vi kortspillene for barn?
Ti spill med få handlinger per tur og et tydelig mål står først.
En vanlig kortstokk og et mål som ses med en gang veier tyngst. Spill som trenger ekstra kort eller flere steg per tur står lavere.
| Det vi vektlegger | Vekt | Hva vi måler |
|---|---|---|
| Handlinger per tur | 40% | Hvor få ting barnet må holde i hodet når det er barnets tur. |
| Lesing og regning | 35% | Hvor lite tekst og hoderegning som kreves for å kunne spille. |
| Utholdenhet | 25% | Hvor lenge en omgang holder interessen oppe før den er over. |
Alle kortspill for barn
Alle 25 spill med spillerantall og kortstokk. Først kommer de ti på topplisten, deretter resten i alfabetisk rekkefølge.
| Plass | Spill | Spillere | Kortstokk |
|---|---|---|---|
| 1 | Snap | 2–ca. 6 | 52 kort, bare valøren teller |
| 2 | Hopp i havet | 2-6 | 52 kort |
| 3 | Svarteper | 4-7 | 51 kort |
| 4 | Vri åtter | 2+, best med 3–5 | 52 kort. Blir dere flere enn fem, bør dere bruke to kortstokker. |
| 5 | Sjueren | 3-8 | 52 kort uten jokere, hele kortstokken deles ut |
| 6 | Svelte reven | 2, 3 eller 4 | 52 kort uten jokere |
| 7 | Hei knekt! | 4-6 | 52 kort |
| 8 | Banka bever | 2+ | Vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere |
| 9 | Donkey | 3–13, best med 4–7 | Så mange fire like som spillere, fra en kortstokk med 52 kort |
| 10 | Bløff | 2-10 | 52 kort |
| Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge | |||
| 29 (Kortspill) | 2-8 | 52 kort | |
| Beggar my neighbour | 2 spillere i basisversjonen | 52 kort uten jokere | |
| Boodle | 3-8 | 52 kort, toer lavest og ess høyest | |
| Bubblan | 4-8 | 52 kort | |
| Dam | 2-8 | Femtito kort uten jokere | |
| Idiot | 2-4 | 52 kort | |
| Jazz | 3-7 | 52 kort | |
| Old Maid | 2-12 | 52 kort minus en dame og uten jokere | |
| Plump | 3-7 | 52 kort | |
| Raudskjegg | 3-7 | 52 kort uten jokere | |
| Scopa | 2 individuelt eller 4 i faste lag | 40 kort | |
| Skip-Bo | 2-6 | 162 kort | |
| Skittunnan | 2-10 | 52 kort | |
| Stress | 2 spillere | 52 kort uten jokere | |
| Tyv og politi | 2-6 | to kortstokker med tyver, politi og pengesekker | |
Ingen kortspill samsvarer med søket.
Vanlige spørsmål og svar
Hvor mange kan spille samtidig?
Donkey har plass til opptil tretten deltakere og Bløff ti. Svelte reven er laget for to, tre eller fire, og Snap passer for opptil omtrent seks.
Trenger noen av spillene en spesiell kortstokk?
Banka bever spilles med en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere, og Svarteper spilles med 51 kort. I Donkey trengs det like mange sett med fire like som det er deltakere, altså en tilpasset kortstokk.
Kåres det en taper i stedet for en vinner?
I Svarteper og Donkey kåres en taper. I Hopp i havet vinner den som har flest sett med fire like.


