
Best rundt trekkbunken for tre
1. Vri åtter
Vår vurdering
Med tre rundt bordet treffer given det anbefalte intervallet, og sju kort til hver etterlater en trekkbunke å trekke fra.
Målet er å bli kvitt alle kortene ved å legge et kort med samme farge eller verdi som det åpne bordkortet. Mangler du et gyldig kort, trekker du kort fra trekkbunken og turen går videre.
En åtter bytter farge når den legges. Et ess sender et trekkort til hver av de andre spillerne.
Fakta om Vri åtter
- Spillere
- Best med 3–5
- Kortstokk
- 52 kort
- Giv
- Sju kort til hver
- Mål
- Først med tom hånd
- Åtter
- Med joker som bytter farge
- Ess
- De andre tar et kort hver
Fordeler
- Tre til fem er det anbefalte intervallet.
- En vanlig kortstokk på 52 kort rekker til given.
Ulemper
- Flere enn fem bør blande to kortstokker.
- Poengvarianten slår ut den som når 100.

Best som rekkefølgespill for tre
2. Sjueren
Vår vurdering
Tre til åtte kan dele hele kortstokken og bygge ut fra sjuerne til noen sitter med tom hånd.
Målet er å bli kvitt alle kortene ved å legge dem ut i rekkefølge fra sjuerne. På din tur legger du ut et kort, eller så står du over hvis du ikke har noe passende kort.
Given åpnes med hvilken som helst sjuer. Høyere kort stables mot kongen og lavere kort stables mot esset.
Fakta om Sjueren
- Spillere
- 3-8
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Giv
- Hele kortstokken deles ut
- Start
- En valgfri sjuer
- Oppbygging
- 8 til konge, 6 til ess
- Tur
- Legg et kort eller stå over
Fordeler
- Tre personer er nok til en full giv.
- Oppbyggingen følger en fast rekkefølge fra sjuerne.
Ulemper
- Uten et passende kort må turen stå over.
- Gjenstående kort kan telles som minus over flere omganger.

Best på presise meldinger
3. Plump
Vår vurdering
Tre til fem er det anbefalte antallet når hver person skal ta nøyaktig det antallet stikk som er meldt.
Målet er å ta nøyaktig så mange stikk som du har meldt. I hvert stikk legges det et kort, og den som kan, må følge farge, deretter vinner det høyeste kortet i utspillsfargen.
Neste giv gir ett kort færre til bare ett kort deles ut. De meldte stikkene må aldri gå opp på protokollen.
Fakta om Plump
- Spillere
- Anbefalt med 3–5
- Kortstokk
- 52 kort, ess høyest
- Mål
- Ta nøyaktig det meldte antallet stikk
- Skalering
- Ett kort færre per giv
- Farge
- Må følge farge
- Treff
- En ener foran meldingen
Fordeler
- Tre personer er nok til meldinger uten en død rolle.
- Kortantallet synker giv for giv ned til ett kort.
Ulemper
- Den siste meldingen må ikke få stikksummen til å gå opp.
- En bommet melding gir plump og null poeng.

Best til å samle fire like
4. Hopp i havet
Vår vurdering
Ved tre får hver spiller fem kort og resten blir havet, så det er mye å spørre etter og trekke.
Målet er å samle flest firlinger med fire kort av samme verdi. På din tur spør du en motspiller om en verdi du allerede har på hånden, og hvis svaret er nei, trekker du et skjult kort fra havet.
Når du får treff på spørsmålet, må alle kortene med verdien gis fra seg, og spørreren får en ny tur. En komplett firling vises fram og legges til side. Et riktig trekk fra havet gir fortsatt tur, ellers går turen til venstre. Spillet slutter når en hånd eller havet er tomt, og den med flest firlinger vinner.
Fakta om Hopp i havet
- Spillere
- Fra 2 spillere
- Giv med tre
- Fem kort til hver
- Giv ved to
- Sju kort til hver
- Mål
- Flest fire like
- Treff
- Alle kortene med verdien
- Bom
- Et kort fra havet
Fordeler
- Tre personer får fem kort hver og et stort hav å spille mot.
- Et treff gir ny tur, og riktig trekk fra havet gir fortsatt tur.
Ulemper
- Spørsmålet må gjelde en verdi du allerede har på hånden.
- Runden slutter når en hånd er tom eller havet er tomt.

Best når du skal sitte sist
5. Mattis
Vår vurdering
Tre er det anbefalte antallet når noen skal sitte igjen som mattis etter to ulike faser.
Målet er å bli kvitt kortene slik at en annen sitter sist igjen som mattis. I åpningen stikkes det med høyere eller lik verdi uten fargeplikt, og hånden fylles på fra bunken.
Farge spiller ingen rolle i åpningen. Det siste kortet i bunken blir trumf, og deretter dekkes det liggende kortet eller tas opp.
Fakta om Mattis
- Spillere
- Best med 3
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Faser
- To
- Giv
- Tre kort til hver
- Mål
- Å ikke sitte sist
- Trumf
- Det siste kortet i bunken
Fordeler
- Tre personer er det dokumentert beste antallet.
- Første fase krever ikke at farge følges.
Ulemper
- Ingen utnevnes til vinner, bare til taper.
- Andre fase tvinger fram et slag eller et opptak.

Best for å unngå det høyeste siste kortet
6. Agurk
Vår vurdering
Med tre fungerer stikkene uten ekstra kortstokk og uten fargeplikt, så hvert stikk avgjøres av verdi.
Målet er å ikke sitte igjen med det høyeste siste kortet. I stikkene legges høyere eller lik verdi uten fargeplikt til bare ett kort gjenstår på hver hånd.
Verdien styrer og fargen ignoreres. Mangler du høyere eller likt kort, må det laveste kortet ut.
Fakta om Agurk
- Spillere
- 3-8
- Kortstokk
- Vanlig fransk-engelsk kortstokk
- Giv
- Vanligvis 6 kort
- Mål
- Ikke det høyeste siste kortet
- Farge
- Teller ikke
- Utslag
- 30 straffpoeng
Fordeler
- Tre personer er nok til stikk uten ekstra kortstokk.
- Den som er igjen til slutt, tar potten når de andre har gått ut.
Ulemper
- Det høyeste siste kortet gir minus etter verdien.
- Den som når 30 straffepoeng forlater bordet.

Best når summen skal gå opp med tre
7. 29
Vår vurdering
Tre kan dele kortstokken jevnt etter at en eller flere tiere er tatt bort, og stikket tas av den som når 29.
Målet er å samle flest stikk ved å legge kort slik at summen blir nøyaktig 29. På din tur legger du et kort og sier den nye summen høyt, eller så passer du hvis du ikke har noe lovlig kort.
Hvert kort adderes høyt til den nye summen. Et kort som ville gå over 29 kan ikke legges.
Fakta om 29
- Spillere
- 2-8
- Kortverdier
- Ess og bildekort = 1
- Farge
- Uten betydning
- Giv
- Alle kortene deles likt
- Tak
- Ikke over 29
- Seier
- Flest stikk
Fordeler
- Tiere kan tas bort slik at alle tre får like mange kort.
- Summen telles høyt slik at alle hører hvor stikket står.
Ulemper
- Et kort over 29 må holdes tilbake.
- Mangler du et lovlig kort, må du passe.

Best med ringen på bordet
8. Skittunnan
Vår vurdering
Med tre holder en vanlig kortstokk til ringen, og hver tur trekkes kort til fargen matcher midtkortet.
Målet er å bli kvitt alle kortene først. På din tur plukker du kort fra ringen til fargen matcher, og de trukne kortene blir på hånden.
Det siste kortet vendes opp i midten. Forhånd trekker til fargen matcher og legger deretter et valgfritt håndkort oppå.
Fakta om Skittunnan
- Spillere
- 2-10
- Kortstokk
- 52 kort
- Mål
- Å tømme hånden først
- Giv
- Kortstokken i en ring
- Start
- Det siste kortet i midten
- Tur
- Å trekke til fargen matcher
Fordeler
- Tre personer får plass uten at kortstokken bygges om.
- Etter riktig farge kan et valgfritt håndkort legges.
Ulemper
- Mangler du riktig farge, tar du det øverste midtkortet uten å legge ut noe nytt.
- Når ringen er tømt, fortsetter spillet bare fra hånden.

Best med skjult påstand
9. Juks
Vår vurdering
Med tre deltakere deles hele kortstokken, og hver tur legges det lukkede kort med en påstand om neste valør.
Målet er å bli kvitt alle kortene ved å legge lukkede kort og påstå valøren deres. De andre kan rope juks, og feil bløff eller feilaktig anklage tvinger den som tok feil til å ta opp hele haugen.
Rekkefølgen går fra ess via toere til konge før ess kommer igjen. Feil bløff eller feilaktig avsløring gir hele haugen.
Fakta om Juks
- Svensk navn
- Båg
- Spillere
- 3+
- Kortstokk
- 52 kort
- Mål
- Først med tom hånd
- Giv
- Alle kort deles ut
- Rekkefølge
- Ess til konge og om igjen
Fordeler
- Tre personer er nok uten ekstra kortstokk.
- Ujevn giv er tillatt slik at alle kortene kommer ut.
Ulemper
- Flere enn fire bør helst blande to kortstokker.
- En feilaktig anklage gir utfordreren hele haugen.

Best på å slå angrep
10. Durak
Vår vurdering
Med tre er det en bunke igjen etter at alle har fått seks kort, og den som til slutt sitter igjen med kort, blir durak.
Målet er å bli kvitt alle kortene og unngå å sitte igjen sist som durak. Angriperen legger et kort som forsvareren må slå med høyere kort i fargen eller trumf, ellers må bordet plukkes opp.
Forsvareren dekker med et sterkere kort i samme farge, ellers med trumf. Høyst seks kort kan angripe, og aldri flere enn motstanderen har på hånden.
Fakta om Durak
- Spillere
- 2-6
- Kortstokk
- 36 kort
- Giv
- Seks kort hver
- Mål
- Å ikke sitte sist
- Forsvar
- Høyere i farge eller trumf
- Tak
- Høyst seks angrepskort
Fordeler
- Med tre blir det en bunke igjen etter given.
- En giv kårer bare én durak, ikke en poengvinner.
Ulemper
- Toere til femmere må sorteres bort fra en vanlig kortstokk.
- Seks deltakere tømmer bunken allerede i given.
Hvordan rangerte vi kortspillene for tre?
De ti spillene ble valgt fordi de fungerer med nøyaktig tre uten død rolle og med lav regelterskel. Spill med avkortet kortstokk ligger lavere.
Øverst ligger spill som fungerer med nøyaktig tre uten død rolle og med vanlig kortstokk og enkle regler. Avkortet kortstokk eller ekstra roller trekker ned.
| Det vi vektlegger | Vekt | Hva vi måler |
|---|---|---|
| Jevn giv på tre | 45% | Om kortstokken går jevnt opp med tre hender uten kort som legges til side. |
| Fungerer uten par | 30% | Hvor godt mekanikken bærer når ingen har en partner å spille mot de andre med. |
| Veien inn i spillet | 25% | Hvor fort tre personer kommer i gang etter at kortstokken tas fram. |
Hva gjør et kortspill bra for nøyaktig tre?
Et godt spill for tre lar alle tre være med i hver giv. Vri åtter er best med tre til fem, og Mattis er best med tre.
| Spill | Spillere | Kortstokk |
|---|---|---|
| Vri åtter | Best med 3–5 | 52 kort |
| Plump | 3-7 | 52 kort |
| Mattis | 3 er best, 2 eller 4 går | 52 kort uten jokere |
Hvis dere vil holde regelnivået nede, er spillene sortert etter terskel blant enkle kortspill.
Alle kortspill for tre
Tabellen samler de øvrige spillene med spillerantall og kortstokk. Topplistens ti ligger først med plassering, og deretter følger resten i alfabetisk rekkefølge.
| Plass | Spill | Spillere | Kortstokk |
|---|---|---|---|
| 1 | Vri åtter | Best med 3–5 | 52 kort |
| 2 | Sjueren | 3-8 | 52 kort uten jokere |
| 3 | Plump | Anbefalt med 3–5 | 52 kort, ess høyest |
| 4 | Hopp i havet | Fra 2 spillere | 52 kort |
| 5 | Mattis | Best med 3 | 52 kort uten jokere |
| 6 | Agurk | 3-8 | Vanlig fransk-engelsk kortstokk |
| 7 | 29 (Kortspill) | 2-8 | 52 kort |
| 8 | Skittunnan | 2-10 | 52 kort |
| 9 | Juks | 3+ | 52 kort |
| 10 | Durak | 2-6 | 36 kort |
| Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge | |||
| Baccarat | Valgfritt antall spillere, 2 hender | Seks eller åtte kortstokker med 52 kort | |
| Banka bever | 2+ | 52 kort | |
| Blackjack | 2-8 | 52 kort uten jokere | |
| Bløff | 2-10 | 52 kort uten jokere | |
| Boodle | 3-8 | 52 kort, toer lavest og ess høyest | |
| Briscola | 2-6 | 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere | |
| Bussen | 2-8 | 52 kort | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarokk-kort med 22 trumfer | |
| Continental | 3–5, best med 4 | to 52-kortsstokker pluss to jokere per kortstokk | |
| Dam | 2-8 | Femtito kort uten jokere | |
| Donkey | 3–13, best med 4–7 | vanlig fransk kortstokk med 52 kort | |
| Dou Di Zhu | 3 i grunnversjonen | 54 kort med rød og svart joker | |
| Faro | så mange som vil mot giveren | en hel kortstokk på 52 kort | |
| Idiot | 2-4 | 52 kort | |
| Irish Poker | 2-10, opptil 13 | 52 kort uten jokere | |
| Jazz | 3-7 | 52 kort | |
| Komet | 3-8 | 52 kort uten jokere | |
| Mao | 3+, best med 5–8 | omtrent en kortstokk på 52 kort per to–tre deltakere | |
| Mille Bornes | 4 spillere i 2 lag | 110 kort, hvorav 106 er spillbare | |
| Mulle | 2–4, ved 4 spillere i 2 lag med 2 på hvert lag | To sammenblandede kortstokker med 104 kort | |
| Napoleon | 2–8, best med 4–5 | vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Nerts | 2+, ideelt 2–8 | En vanlig kortstokk på 52 kort per spiller eller lag med egen bakside | |
| Newmarket Boodle | 3-7 | 52 kort | |
| Oh Hell | 3-7, best med 4-6 | 52 kort med ess som høyeste kort | |
| Old Maid | 2-12 | 52 kort minus en dame og uten jokere | |
| Ombre | 3 aktive | førti kort | |
| Poch | 3-6 | 32 kort | |
| Pochspiel | 3-6 | 32 kort | |
| Poengpoker | 2-6 | 52 kort | |
| Preferans | 3 aktive per giv | 32 kort i fire farger | |
| Rams | 2-5 | 52 kort med ess som høyeste kort | |
| Raudskjegg | 3-7 | 52 kort uten jokere | |
| Remi | 2-6, best med 2-4 | 52 kort uten jokere | |
| Skat | 3 aktive | 32 kort | |
| Skip-Bo | 2-6 | 162 kort | |
| Smygkasino og omvendt kasino | 2-6 | To standardkortstokker på 52 kort | |
| Snap | 2 til cirka 6 | Vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Svelte reven | 2-4 | 52 kort uten jokere | |
| Texas Hold'em | 2-10 | 52 kort uten jokere | |
| Twenty-One | 2+, vanligvis 3-7 og best med 5-8 | En vanlig kortstokk på 52 kort, to kortstokker når åtte eller flere er med | |
| Vira | 3 eller 4, 3 aktive per giv | To vanlige kortstokker på 52 kort | |
| Yaniv | Best med 2–5 | 54 kort med to jokere | |
Ingen kortspill samsvarer med søket.
Vanlige spørsmål og svar
Må dere fjerne kort fra kortstokken når dere er tre?
Nei. Bare i 29 tas en eller flere tiere bort slik at kortene går jevnt opp. Durak spilles med en egen kortstokk på 36 kort.
Kan spillene spilles med bare to?
Hopp i havet og 29 samt Skittunnan og Durak fungerer fra to. Juks krever minst tre og Mattis er best med nøyaktig tre.
Kåres det alltid en vinner?
Nei. Mattis og Durak peker ut den som sitter sist igjen med kort, mens Vri åtter og Sjueren samt Juks vinnes av den som først får tom hånd.





