Topp 10 kortspill for tre

For tre rundt bordet samler denne siden 10 rangerte kortspill for tre som er enkle å komme i gang med. Vårt beste valg er Vri åtter for trioen som vil ha enkle regler. Sjueren passer for dere som heller vil bygge på et felles utlegg fra sjuerne og bli kvitt kortene. Les gjennomgangene av alle ti spillene og sammenlign videre i en søkbar liste med 52 spill.

Spill på topplisten
10
Spill totalt
52
Utvalg
Regler, utstyr og spillere
Innhold
Vri åtter

Best rundt trekkbunken for tre

1. Vri åtter

Vår vurdering

Med tre rundt bordet treffer given det anbefalte intervallet, og sju kort til hver etterlater en trekkbunke å trekke fra.

Målet er å bli kvitt alle kortene ved å legge et kort med samme farge eller verdi som det åpne bordkortet. Mangler du et gyldig kort, trekker du kort fra trekkbunken og turen går videre.

En åtter bytter farge når den legges. Et ess sender et trekkort til hver av de andre spillerne.

Fakta om Vri åtter

Spillere
Best med 3–5
Kortstokk
52 kort
Giv
Sju kort til hver
Mål
Først med tom hånd
Åtter
Med joker som bytter farge
Ess
De andre tar et kort hver

Fordeler

  • Tre til fem er det anbefalte intervallet.
  • En vanlig kortstokk på 52 kort rekker til given.

Ulemper

  • Flere enn fem bør blande to kortstokker.
  • Poengvarianten slår ut den som når 100.
Les reglene for Vri åtter
Sjueren

Best som rekkefølgespill for tre

2. Sjueren

Vår vurdering

Tre til åtte kan dele hele kortstokken og bygge ut fra sjuerne til noen sitter med tom hånd.

Målet er å bli kvitt alle kortene ved å legge dem ut i rekkefølge fra sjuerne. På din tur legger du ut et kort, eller så står du over hvis du ikke har noe passende kort.

Given åpnes med hvilken som helst sjuer. Høyere kort stables mot kongen og lavere kort stables mot esset.

Fakta om Sjueren

Spillere
3-8
Kortstokk
52 kort uten jokere
Giv
Hele kortstokken deles ut
Start
En valgfri sjuer
Oppbygging
8 til konge, 6 til ess
Tur
Legg et kort eller stå over

Fordeler

  • Tre personer er nok til en full giv.
  • Oppbyggingen følger en fast rekkefølge fra sjuerne.

Ulemper

  • Uten et passende kort må turen stå over.
  • Gjenstående kort kan telles som minus over flere omganger.
Les reglene for Sjueren
Fire personer spiller kortspillet Plump og skriver poeng i en protokoll

Best på presise meldinger

3. Plump

Vår vurdering

Tre til fem er det anbefalte antallet når hver person skal ta nøyaktig det antallet stikk som er meldt.

Målet er å ta nøyaktig så mange stikk som du har meldt. I hvert stikk legges det et kort, og den som kan, må følge farge, deretter vinner det høyeste kortet i utspillsfargen.

Neste giv gir ett kort færre til bare ett kort deles ut. De meldte stikkene må aldri gå opp på protokollen.

Fakta om Plump

Spillere
Anbefalt med 3–5
Kortstokk
52 kort, ess høyest
Mål
Ta nøyaktig det meldte antallet stikk
Skalering
Ett kort færre per giv
Farge
Må følge farge
Treff
En ener foran meldingen

Fordeler

  • Tre personer er nok til meldinger uten en død rolle.
  • Kortantallet synker giv for giv ned til ett kort.

Ulemper

  • Den siste meldingen må ikke få stikksummen til å gå opp.
  • En bommet melding gir plump og null poeng.
Les reglene for Plump
Hopp i havet

Best til å samle fire like

4. Hopp i havet

Vår vurdering

Ved tre får hver spiller fem kort og resten blir havet, så det er mye å spørre etter og trekke.

Målet er å samle flest firlinger med fire kort av samme verdi. På din tur spør du en motspiller om en verdi du allerede har på hånden, og hvis svaret er nei, trekker du et skjult kort fra havet.

Når du får treff på spørsmålet, må alle kortene med verdien gis fra seg, og spørreren får en ny tur. En komplett firling vises fram og legges til side. Et riktig trekk fra havet gir fortsatt tur, ellers går turen til venstre. Spillet slutter når en hånd eller havet er tomt, og den med flest firlinger vinner.

Fakta om Hopp i havet

Spillere
Fra 2 spillere
Giv med tre
Fem kort til hver
Giv ved to
Sju kort til hver
Mål
Flest fire like
Treff
Alle kortene med verdien
Bom
Et kort fra havet

Fordeler

  • Tre personer får fem kort hver og et stort hav å spille mot.
  • Et treff gir ny tur, og riktig trekk fra havet gir fortsatt tur.

Ulemper

  • Spørsmålet må gjelde en verdi du allerede har på hånden.
  • Runden slutter når en hånd er tom eller havet er tomt.
Les reglene for Hopp i havet
Mattis

Best når du skal sitte sist

5. Mattis

Vår vurdering

Tre er det anbefalte antallet når noen skal sitte igjen som mattis etter to ulike faser.

Målet er å bli kvitt kortene slik at en annen sitter sist igjen som mattis. I åpningen stikkes det med høyere eller lik verdi uten fargeplikt, og hånden fylles på fra bunken.

Farge spiller ingen rolle i åpningen. Det siste kortet i bunken blir trumf, og deretter dekkes det liggende kortet eller tas opp.

Fakta om Mattis

Spillere
Best med 3
Kortstokk
52 kort uten jokere
Faser
To
Giv
Tre kort til hver
Mål
Å ikke sitte sist
Trumf
Det siste kortet i bunken

Fordeler

  • Tre personer er det dokumentert beste antallet.
  • Første fase krever ikke at farge følges.

Ulemper

  • Ingen utnevnes til vinner, bare til taper.
  • Andre fase tvinger fram et slag eller et opptak.
Les reglene for Mattis
Agurk

Best for å unngå det høyeste siste kortet

6. Agurk

Vår vurdering

Med tre fungerer stikkene uten ekstra kortstokk og uten fargeplikt, så hvert stikk avgjøres av verdi.

Målet er å ikke sitte igjen med det høyeste siste kortet. I stikkene legges høyere eller lik verdi uten fargeplikt til bare ett kort gjenstår på hver hånd.

Verdien styrer og fargen ignoreres. Mangler du høyere eller likt kort, må det laveste kortet ut.

Fakta om Agurk

Spillere
3-8
Kortstokk
Vanlig fransk-engelsk kortstokk
Giv
Vanligvis 6 kort
Mål
Ikke det høyeste siste kortet
Farge
Teller ikke
Utslag
30 straffpoeng

Fordeler

  • Tre personer er nok til stikk uten ekstra kortstokk.
  • Den som er igjen til slutt, tar potten når de andre har gått ut.

Ulemper

  • Det høyeste siste kortet gir minus etter verdien.
  • Den som når 30 straffepoeng forlater bordet.
Les reglene for Agurk
29 Tjugonio

Best når summen skal gå opp med tre

7. 29

Vår vurdering

Tre kan dele kortstokken jevnt etter at en eller flere tiere er tatt bort, og stikket tas av den som når 29.

Målet er å samle flest stikk ved å legge kort slik at summen blir nøyaktig 29. På din tur legger du et kort og sier den nye summen høyt, eller så passer du hvis du ikke har noe lovlig kort.

Hvert kort adderes høyt til den nye summen. Et kort som ville gå over 29 kan ikke legges.

Fakta om 29

Spillere
2-8
Kortverdier
Ess og bildekort = 1
Farge
Uten betydning
Giv
Alle kortene deles likt
Tak
Ikke over 29
Seier
Flest stikk

Fordeler

  • Tiere kan tas bort slik at alle tre får like mange kort.
  • Summen telles høyt slik at alle hører hvor stikket står.

Ulemper

  • Et kort over 29 må holdes tilbake.
  • Mangler du et lovlig kort, må du passe.
Les reglene for 29
Skittunnan

Best med ringen på bordet

8. Skittunnan

Vår vurdering

Med tre holder en vanlig kortstokk til ringen, og hver tur trekkes kort til fargen matcher midtkortet.

Målet er å bli kvitt alle kortene først. På din tur plukker du kort fra ringen til fargen matcher, og de trukne kortene blir på hånden.

Det siste kortet vendes opp i midten. Forhånd trekker til fargen matcher og legger deretter et valgfritt håndkort oppå.

Fakta om Skittunnan

Spillere
2-10
Kortstokk
52 kort
Mål
Å tømme hånden først
Giv
Kortstokken i en ring
Start
Det siste kortet i midten
Tur
Å trekke til fargen matcher

Fordeler

  • Tre personer får plass uten at kortstokken bygges om.
  • Etter riktig farge kan et valgfritt håndkort legges.

Ulemper

  • Mangler du riktig farge, tar du det øverste midtkortet uten å legge ut noe nytt.
  • Når ringen er tømt, fortsetter spillet bare fra hånden.
Les reglene for Skittunnan
Juks

Best med skjult påstand

9. Juks

Vår vurdering

Med tre deltakere deles hele kortstokken, og hver tur legges det lukkede kort med en påstand om neste valør.

Målet er å bli kvitt alle kortene ved å legge lukkede kort og påstå valøren deres. De andre kan rope juks, og feil bløff eller feilaktig anklage tvinger den som tok feil til å ta opp hele haugen.

Rekkefølgen går fra ess via toere til konge før ess kommer igjen. Feil bløff eller feilaktig avsløring gir hele haugen.

Fakta om Juks

Svensk navn
Båg
Spillere
3+
Kortstokk
52 kort
Mål
Først med tom hånd
Giv
Alle kort deles ut
Rekkefølge
Ess til konge og om igjen

Fordeler

  • Tre personer er nok uten ekstra kortstokk.
  • Ujevn giv er tillatt slik at alle kortene kommer ut.

Ulemper

  • Flere enn fire bør helst blande to kortstokker.
  • En feilaktig anklage gir utfordreren hele haugen.
Les reglene for Juks
Durak

Best på å slå angrep

10. Durak

Vår vurdering

Med tre er det en bunke igjen etter at alle har fått seks kort, og den som til slutt sitter igjen med kort, blir durak.

Målet er å bli kvitt alle kortene og unngå å sitte igjen sist som durak. Angriperen legger et kort som forsvareren må slå med høyere kort i fargen eller trumf, ellers må bordet plukkes opp.

Forsvareren dekker med et sterkere kort i samme farge, ellers med trumf. Høyst seks kort kan angripe, og aldri flere enn motstanderen har på hånden.

Fakta om Durak

Spillere
2-6
Kortstokk
36 kort
Giv
Seks kort hver
Mål
Å ikke sitte sist
Forsvar
Høyere i farge eller trumf
Tak
Høyst seks angrepskort

Fordeler

  • Med tre blir det en bunke igjen etter given.
  • En giv kårer bare én durak, ikke en poengvinner.

Ulemper

  • Toere til femmere må sorteres bort fra en vanlig kortstokk.
  • Seks deltakere tømmer bunken allerede i given.
Les reglene for Durak

Hvordan rangerte vi kortspillene for tre?

De ti spillene ble valgt fordi de fungerer med nøyaktig tre uten død rolle og med lav regelterskel. Spill med avkortet kortstokk ligger lavere.

Øverst ligger spill som fungerer med nøyaktig tre uten død rolle og med vanlig kortstokk og enkle regler. Avkortet kortstokk eller ekstra roller trekker ned.

Det vi vektleggerVektHva vi måler
Jevn giv på tre45%Om kortstokken går jevnt opp med tre hender uten kort som legges til side.
Fungerer uten par30%Hvor godt mekanikken bærer når ingen har en partner å spille mot de andre med.
Veien inn i spillet25%Hvor fort tre personer kommer i gang etter at kortstokken tas fram.

Hva gjør et kortspill bra for nøyaktig tre?

Et godt spill for tre lar alle tre være med i hver giv. Vri åtter er best med tre til fem, og Mattis er best med tre.

SpillSpillereKortstokk
Vri åtterBest med 3–552 kort
Plump3-752 kort
Mattis3 er best, 2 eller 4 går52 kort uten jokere

Hvis dere vil holde regelnivået nede, er spillene sortert etter terskel blant enkle kortspill.

Alle kortspill for tre

Tabellen samler de øvrige spillene med spillerantall og kortstokk. Topplistens ti ligger først med plassering, og deretter følger resten i alfabetisk rekkefølge.

PlassSpillSpillereKortstokk
1 Vri åtter Best med 3–5 52 kort
2 Sjueren 3-8 52 kort uten jokere
3 Plump Anbefalt med 3–5 52 kort, ess høyest
4 Hopp i havet Fra 2 spillere 52 kort
5 Mattis Best med 3 52 kort uten jokere
6 Agurk 3-8 Vanlig fransk-engelsk kortstokk
7 29 (Kortspill) 2-8 52 kort
8 Skittunnan 2-10 52 kort
9 Juks 3+ 52 kort
10 Durak 2-6 36 kort
Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge
Baccarat Valgfritt antall spillere, 2 hender Seks eller åtte kortstokker med 52 kort
Banka bever 2+ 52 kort
Blackjack 2-8 52 kort uten jokere
Bløff 2-10 52 kort uten jokere
Boodle 3-8 52 kort, toer lavest og ess høyest
Briscola 2-6 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere
Bussen 2-8 52 kort
Cego 3 eller 4 54 tarokk-kort med 22 trumfer
Continental 3–5, best med 4 to 52-kortsstokker pluss to jokere per kortstokk
Dam 2-8 Femtito kort uten jokere
Donkey 3–13, best med 4–7 vanlig fransk kortstokk med 52 kort
Dou Di Zhu 3 i grunnversjonen 54 kort med rød og svart joker
Faro så mange som vil mot giveren en hel kortstokk på 52 kort
Idiot 2-4 52 kort
Irish Poker 2-10, opptil 13 52 kort uten jokere
Jazz 3-7 52 kort
Komet 3-8 52 kort uten jokere
Mao 3+, best med 5–8 omtrent en kortstokk på 52 kort per to–tre deltakere
Mille Bornes 4 spillere i 2 lag 110 kort, hvorav 106 er spillbare
Mulle 2–4, ved 4 spillere i 2 lag med 2 på hvert lag To sammenblandede kortstokker med 104 kort
Napoleon 2–8, best med 4–5 vanlig kortstokk på 52 kort
Nerts 2+, ideelt 2–8 En vanlig kortstokk på 52 kort per spiller eller lag med egen bakside
Newmarket Boodle 3-7 52 kort
Oh Hell 3-7, best med 4-6 52 kort med ess som høyeste kort
Old Maid 2-12 52 kort minus en dame og uten jokere
Ombre 3 aktive førti kort
Poch 3-6 32 kort
Pochspiel 3-6 32 kort
Poengpoker 2-6 52 kort
Preferans 3 aktive per giv 32 kort i fire farger
Rams 2-5 52 kort med ess som høyeste kort
Raudskjegg 3-7 52 kort uten jokere
Remi 2-6, best med 2-4 52 kort uten jokere
Skat 3 aktive 32 kort
Skip-Bo 2-6 162 kort
Smygkasino og omvendt kasino 2-6 To standardkortstokker på 52 kort
Snap 2 til cirka 6 Vanlig kortstokk på 52 kort
Svelte reven 2-4 52 kort uten jokere
Texas Hold'em 2-10 52 kort uten jokere
Twenty-One 2+, vanligvis 3-7 og best med 5-8 En vanlig kortstokk på 52 kort, to kortstokker når åtte eller flere er med
Vira 3 eller 4, 3 aktive per giv To vanlige kortstokker på 52 kort
Yaniv Best med 2–5 54 kort med to jokere

Vanlige spørsmål og svar

Må dere fjerne kort fra kortstokken når dere er tre?

Nei. Bare i 29 tas en eller flere tiere bort slik at kortene går jevnt opp. Durak spilles med en egen kortstokk på 36 kort.

Kan spillene spilles med bare to?

Hopp i havet og 29 samt Skittunnan og Durak fungerer fra to. Juks krever minst tre og Mattis er best med nøyaktig tre.

Kåres det alltid en vinner?

Nei. Mattis og Durak peker ut den som sitter sist igjen med kort, mens Vri åtter og Sjueren samt Juks vinnes av den som først får tom hånd.

Søk blant kortspill