
Best for par mot par
1. Firemannswhist
Vår vurdering
Dere sitter to og to uten trumf og velger spill eller pass i hver giv, noe som gir den tydeligste rammen når dere er nøyaktig fire rundt bordet.
Målet er å ta så mange stikk som mulig ved spill, eller å unngå stikk ved pass. I hvert stikk legges et kort, farge må følges, og det høyeste kortet i den spilte fargen vinner stikket.
Spillet går uten trumf. Pass gjelder bare hvis ingen melder spill, og ved spill gir hvert stikk over seks et poeng.
Fakta om Firemannswhist
- Spillere
- 4 i 2 par
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Giv
- Hele kortstokken, et kort om gangen
- Trumf
- Uten trumf
- Kontrakt
- Spill eller pass
- Målpoeng
- Vanligvis 13
Fordeler
- Lagene er faste to og to allerede fra given.
- En vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere holder.
Ulemper
- Pass gjelder bare hvis ingen melder spill.
- Mislykket spill gir motstanderne doble poeng for hvert stikk over det sjette.

Best som utlegg fra sjuerne
2. Sjueren
Vår vurdering
Hele kortstokken deles ut og utlegget starter fra en sjuer, slik at fire får en jevn kamp om å tømme hånden først.
Målet er å bli kvitt kortene med utlegg i rekkefølge fra sjuerne. Når det er din tur, legger du et spillbart kort, eller så står du over.
Oppå åtterne bygger man oppover til kongen og oppå sekserne nedover til esset. Ess regnes som lavest og konge som høyest.
Fakta om Sjueren
- Spillere
- 3+, best med 4-6
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Mål
- Bli kvitt alle kort
- Giv
- Hele kortstokken deles ut
- Startkort
- Valgfri sjuer eller hjerter sju
- Tur
- Et kort ut eller stå over
Fordeler
- Fire til seks er spennet der spillet fungerer best.
- Vinneren er den som først har tømt hånden.
Ulemper
- Mangler du et spillbart kort, må du stå over.
- Ess regnes som lavest og konge som høyest.

Best som fargebytte med en åtter
3. Vri åtter
Vår vurdering
Sju kort deles ut og åtteren får bytte farge, noe som gir fire et raskt avleggsspill uten faste lag.
Målet er å bli kvitt alle kortene på hånden først. Når det er din tur, legger du et kort i samme farge eller med samme verdi som det åpne bordkortet.
Åtteren får velge ny farge når den legges. Samme verdi bytter farge uten en åtter, og et ess gjør at de andre tar et kort hver.
Fakta om Vri åtter
- Spillere
- 2+, best med 3–5
- Kortstokk
- 52 kort
- Giv
- 7 kort hver
- Mål
- Bli kvitt alle kort først
- Åtter
- Bytter farge
- Ess
- De andre tar et kort hver
Fordeler
- Åtteren får velge ny farge midt i given.
- Samme verdi bytter farge uten å vente på en åtter.
Ulemper
- Ess gjør at alle andre tar et kort hver.
- Gjenstående kort kan gi straffepoeng.

Best med hemmelige lagsignaler
4. Kemps
Vår vurdering
Hemmelig signal mellom partnerne avgjør når fire like sitter, noe som gjør spillet til listens mest sosiale lagspill uten å avhenge av kortverdier.
Målet er å samle fire like og få partneren til å rope Kemps etter et hemmelig signal. Alle bytter mot de fire åpne midtkortene uten turrekkefølge.
Byttene skjer mot fire åpne midtkort uten turrekkefølge. Motstanderne kan rope Stop Kemps hvis de tror at dere har fire like.
Fakta om Kemps
- Spillere
- Vanligvis 4, jevnt antall
- Lag
- To og to overfor hverandre
- Kortstokk
- 52 kort
- Giv
- 4 kort hver
- Åpne kort
- 4 kort med bildesiden opp
- Mål
- Fire like og ropet KEMPS
Fordeler
- Partnerne blir enige om et hemmelig ikke-verbalt signal.
- Byttene mot midten skjer uten turrekkefølge.
Ulemper
- Motstanderne kan rope STOP KEMPS hvis de tror at dere har fire like.
- Det tapende laget får en bokstav i KEMPS som straff.

Best med trumf i faste par
5. Whist
Vår vurdering
Tretten kort hver og siste kortet i given viser trumf, slik at fire i faste par jakter på så mange stikk som mulig.
Målet er å samle så mange stikk som mulig uten meldinger. Forhånd legger et kort, og de andre må følge farge og får trumfe når de mangler fargen.
Siste kortet i given viser trumf, og meldinger mangler. Et poeng gis per stikk utover de første seks.
Fakta om Whist
- Spillere
- 4 i faste par
- Kortstokk
- 52 kort
- Giv
- 13 kort hver
- Trumf
- Siste kortet viser farge
- Mål
- Så mange stikk som mulig
- Meldinger
- Ingen meldinger
Fordeler
- Faste par gir samme sitting som i Firemannswhist, men med trumf.
- Et poeng gis per stikk utover de første seks.
Ulemper
- Farge må følges når du har den på hånden.
- Ingen melding justerer kontrakten.

Best til å samle fire like
6. Hopp i havet
Vår vurdering
Fem kort deles ut når dere er flere enn tre, og resten danner havet, mens fire jakter på fire like ved å spørre.
Målet er å samle så mange fire like som mulig. På din tur spør du etter en verdi du allerede har på hånden, og hvis den mangler, trekker du et kort fra havet.
Treff gir alle kortene med verdien, og turen fortsetter. Bom gir svaret «hopp i havet» og et kort fra havet.
Fakta om Hopp i havet
- Giv ved flere enn tre
- 5 kort hver
- Giv ved to
- 7 kort hver, resten havet
- Mål
- Samle fire like av samme valør
- Spørsmål
- Bare verdi du selv har
- Bom
- Trekk et kort fra havet
- Seier
- Flest fire like
Fordeler
- Treff gir alle kortene med verdien, og du beholder turen.
- Spørsmålet følger ikke sitteordenen, men du kan velge fritt hver gang.
Ulemper
- Spørsmålet er låst til en verdi du allerede har på hånden.
- Spillet slutter når noen ikke har kort igjen på hånden eller når havet er tomt.

Best til å unngå høye kort
7. Agurk
Vår vurdering
Målet er det motsatte av vanlige stikkspill, siden dere skal unngå det høyeste kortet i stedet for å vinne stikket.
Målet er å unngå det høyeste kortet når det bare er ett kort igjen på hånden. På din tur legger du et høyere eller like høyt kort, og den som ikke kan slå, må legge sitt laveste kort.
Bare det siste stikket gir straff etter verdi, og den som står igjen sist når de andre har nådd 30 poeng, vinner.
Fakta om Agurk
- Spillere
- 3-8
- Kortstokk
- 52 kort, ess høyest
- Giv
- 6 kort hver
- Mål
- Unngå det høyeste kortet til slutt
- Farge
- Fargene har ingen betydning
- Utslag
- 30 straffpoeng
Fordeler
- Se bort fra fargene, det er verdien som teller.
- Et høyere eller like høyt kort slår det forrige utlegget.
Ulemper
- Hvis dere ikke kan slå utlegget, må dere legge det laveste kortet.
- Den som har det høyeste kortet til slutt, får minus etter verdien.

Best som spill med skjulte utrop på tur
8. Bløff
Vår vurdering
Hele kortstokken deles ut, og kortene legges skjult under et utrop i verdirekkefølge, slik at fire spillere kan bløffe eller avsløre i samme bunke.
Målet er å bli kvitt kortene med skjulte utlegg og et utrop om verdien. På din tur legger du ut kortene skjult mens utropene følger ess, toere og treere, og kortene trenger ikke å stemme med det du sier.
Hvis dere avslører feil, må dere ta hele bunken. Hvis kortene ikke stemmer, må den som la ut, ta den.
Fakta om Bløff
- Spillere
- 2-10
- Kortstokk
- 52 kort
- Giv
- Hele kortstokken deles ut
- Mål
- Bli kvitt alle kort
- Navn
- I Doubt It
- Seier
- Først tom for kort etter siste utfordring
Fordeler
- Kortene trenger ikke å stemme med utropet.
- Utropene følger ess, toere og treere i fast rekkefølge.
Ulemper
- Hvis dere avslører feil, må den som utfordret, ta hele bunken.
- Hvis bløffen blir avslørt, må den som la ut, ta tilbake hele bunken.

Best til å kåre en taper
9. Svarteper
Vår vurdering
Kløverknekten tas bort, slik at 51 kort deles ut, og deretter trekker dere et skjult kort fra naboen til venstre til bare det odde kortet er igjen.
Målet er å pare kortene slik at dere ikke sitter igjen til slutt med sparknekt. På tur trekker dere et skjult kort fra naboen til venstre, og par med samme verdi legges til side.
Kløverknekten tas bort før given, slik at 51 kort deles ut. Den som har tømt hånden, går ut.
Fakta om Svarteper
- Spillere
- 4-7
- Kortstokk
- 51 kort, uten kløver knekt
- Det odde kortet
- Sparknekt
- Par
- To kort med samme verdi
- Tur
- Trekk et skjult kort fra venstre
- Tap
- Sitter igjen med Svarteper
Fordeler
- Par med samme verdi legges til side med en gang.
- Den som har tom hånd, går ut av given.
Ulemper
- Kløverknekten må tas bort før given.
- Den som sitter igjen med sparknekt har tapt.

Best til å bli kvitt spardame
10. Dam
Vår vurdering
Seks kort deles ut fra en kortstokk på 52 kort uten jokere, og dere legger et valgfritt antall kort i samme farge, mens spardame verken kan slå eller slås.
Målet er å bli kvitt hånden og unngå å sitte med spardame når given er slutt. På tur legger dere ut et valgfritt antall kort i samme farge, og nestemann skal stikke over med høyere kort i fargen eller med trumf.
Kort som ikke stikkes over, tas tilbake på hånden. Spardame kan verken slå eller slås.
Fakta om Dam
- Spillere
- 2-8
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Giv
- 6 kort hver, resten i bunken
- Mål
- Tøm hånden og unngå spardame
- Utlegg
- Valgfritt antall kort i samme farge
- Spesialkort
- Spardame kan ikke stikkes over
Fordeler
- Dere kan legge ut et valgfritt antall kort i samme farge på én gang.
- Dere fyller på hånden fra bunken under given.
Ulemper
- Kort som ikke er stukket over, tas tilbake på hånden.
- Den som sitter igjen med spardame til slutt, har tapt.
Hvordan rangerte vi kortspillene for fire?
Disse ti spillene ligger først fordi de passer godt for nøyaktig fire og bruker en vanlig kortstokk med en regelterskel som kan forklares i første given.
Øverst havner spill som er bygd for nøyaktig fire, særlig når to par eller jevne lag møtes med en vanlig kortstokk. Individuelle spill med vanlig kortstokk kommer deretter, mens en smalere passform for fire teller mindre.
| Det vi vektlegger | Vekt | Hva vi måler |
|---|---|---|
| Bygd for fire | 45% | Om fire er spillets egentlige antall eller bare ett av flere som fungerer. |
| Lagspill i par | 30% | Om spillet har ekte partnere med felles poeng, altså noe to og tre ikke kan gi. |
| Valg per tur | 25% | Hvor mye den enkelte spilleren kan bestemme under given. |
Alle kortspill for fire
Alle 81 spillene med antall spillere og hvilken kortstokk hvert spill krever. Topplistens ti ligger først med sin plassering, og deretter følger resten.
| Plass | Spill | Spillere | Kortstokk |
|---|---|---|---|
| 1 | Firemannswhist | 4 i 2 par | 52 kort uten jokere |
| 2 | Sjueren | 3+, best med 4-6 | 52 kort uten jokere |
| 3 | Vri åtter | 2+, best med 3–5 | 52 kort |
| 4 | Kemps | Vanligvis 4, jevnt antall | 52 kort |
| 5 | Whist | 4 i faste par | 52 kort |
| 6 | Hopp i havet | 2-6 | 52 kort |
| 7 | Agurk | 3-8 | 52 kort, ess høyest |
| 8 | Bløff | 2-10 | 52 kort |
| 9 | Svarteper | 4-7 | 51 kort, uten kløver knekt |
| 10 | Dam | 2-8 | 52 kort uten jokere |
| Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge | |||
| 29 (Kortspill) | 2-8 | 52 kort | |
| 500 | 4 i 2 faste par | 43 kort med joker | |
| Baccarat | Valgfritt antall spillere, 2 hender | Seks eller åtte kortstokker med 52 kort | |
| Banka bever | 2+ | 52 kort | |
| Barbu | 4 hver for seg | 32 kort fra sju til ess | |
| Belote | 4 i 2 lag | 32 kort fra sju til ess | |
| Blackjack | 2-8 | 52 kort uten jokere | |
| Boodle | 3-8 | 52 kort, toer lavest og ess høyest | |
| Bridge | 4 personer i 2 faste par | 52 kort med tretten til hver spiller | |
| Briscola | 2-6 | 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere | |
| Bubblan | 4-8 | 52 kort | |
| Bussen | 2-8 | 52 kort | |
| Canasta | 4 i 2 par | to kortstokker med to jokere hver | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarokk-kort med 22 trumfer | |
| Continental | 3–5, best med 4 | to 52-kortsstokker pluss to jokere per kortstokk | |
| Couillon | 4 personer i 2 faste par | 24 kort med franske farger fra ess til ni | |
| Donkey | 3–13, best med 4–7 | vanlig fransk kortstokk med 52 kort | |
| Durak | 2-6 | 36 kort fra ess til sekser | |
| Euchre | 4 i 2 lag | 24 kort uten joker | |
| Faro | så mange som vil mot giveren | en hel kortstokk på 52 kort | |
| Fransk tarot | 3–5, oftest 4 | 78 kort med 21 trumfer og unnskyldningen | |
| Hei knekt! | 4-6 | 52 kort | |
| Hokm | 4 (varianter for 2 og 3) | 52 kort | |
| Idiot | 2-4 | 52 kort | |
| Irish Poker | 2-10, opptil 13 | 52 kort uten jokere | |
| Juks | 2-10 | 52 kort, én kortstokk opptil fire spillere og to kortstokker fra fem | |
| Kaiser | 4 spillere i 2 lag | 32 kort med 8 til hver spiller | |
| Klaverjas | 4 i par som sitter overfor hverandre | 32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju | |
| Komet | 3-8 | 52 kort uten jokere | |
| Manille | 4 i faste par | 32 kort | |
| Mattis | Best med 3, kan spilles med 2 eller 4 | 52 kort uten jokere | |
| Mille Bornes | 4 spillere i 2 lag | 110 kort, hvorav 106 er spillbare | |
| Mulle | 2–4, ved 4 spillere i 2 lag med 2 på hvert lag | To sammenblandede kortstokker med 104 kort | |
| Napoleon | 2–8, best med 4–5 | vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Nerts | 2+, ideelt 2–8 | En vanlig kortstokk på 52 kort per spiller eller lag med egen bakside | |
| Newmarket Boodle | 3-7 | 52 kort | |
| Oh Hell | 3-7, best med 4-6 | 52 kort med ess som høyeste kort | |
| Old Maid | 2-12 | 52 kort minus en dame og uten jokere | |
| Pedro | 4 i 2 par | 52 kort uten jokere | |
| Pinochle | 4 i 2 lag | 80 kort | |
| Plump | 3-7 | 52 kort | |
| Poch | 3-6 | 32 kort | |
| Pochspiel | 3-6 | 32 kort | |
| Poengpoker | 2-6 | 52 kort | |
| President | omkring 4-7 personer | en vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Priffe | 4 spillere i 2 par | 52 kort uten jokere | |
| Quadrille | 4 spillere hver for seg | 40 kort uten åttere, niere og tiere | |
| Quinte | 4 i to par | 52 kort pluss joker | |
| Rams | 2-5 | 52 kort med ess som høyeste kort | |
| Raudskjegg | 3-7 | 52 kort uten jokere | |
| Remi | 2-6, best med 2-4 | 52 kort uten jokere | |
| Rook | 4 i 2 lag som sitter overfor hverandre | 41 kort med fargene 5–14 pluss Rook Bird | |
| Samba | 4 i to par | 162 kort | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i en lang tysk eller bayersk kortstokk | |
| Scopa | 2 individuelt eller 4 i faste lag | 40 kort | |
| Scopone | 4 i 2 faste par | Italiensk kortstokk på 40 kort | |
| Skip-Bo | 2-6 | 162 kort | |
| Skittunnan | 2-10 | 52 kort | |
| Skruuvi | 4 i 2 faste par | 52 kort uten jokere | |
| Smygkasino og omvendt kasino | 2-6 | To standardkortstokker på 52 kort | |
| Snap | 2 til cirka 6 | Vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Solo Whist | 4 i grunnversjonen | Vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Sueca | 4 i 2 par som sitter overfor hverandre | 40 kort uten åttere, niere, tiere og jokere | |
| Svelte reven | 2-4 | 52 kort uten jokere | |
| Texas Hold'em | 2-10 | 52 kort uten jokere | |
| Tressette | 4 i 2 faste par | førti kort | |
| Truco | 4 i 2 par som sitter overfor hverandre | spansk kortstokk på førti kort med fire farger | |
| Twenty-One | 2+, vanligvis 3-7 og best med 5-8 | En vanlig kortstokk på 52 kort, to kortstokker når åtte eller flere er med | |
| Vira | 3 eller 4, 3 aktive per giv | To vanlige kortstokker på 52 kort | |
| Yaniv | Best med 2–5 | 54 kort med to jokere | |
| Zwicker | 4 fordelt på 2 faste lag | 55 kort med tre ulike jokere | |
Ingen kortspill samsvarer med søket.
Vanlige spørsmål og svar
Fungerer spillene hvis en femte vil være med?
Sjueren, Vri åtter, Agurk, Bløff, Svarteper og Dam fungerer med flere enn fire. Firemannswhist og Whist krever fire i faste par, og Kemps krever et jevnt antall i tomannslag.
Trenger noen av spillene en endret kortstokk?
Svarteper spilles med femtien kort siden kløverknekten tas bort. De øvrige bruker en vanlig kortstokk på femtito kort.
Har noen av spillene budgivning?
Firemannswhist er det eneste med en kontrakt der paret velger mellom spill og pass. Whist går rett på stikkene uten bud.


