Topp 10 kortspill for fire

Når dere er fire rundt bordet, får dere her 10 rangerte kortspill for fire for både lagspill og fri kamp. Listens beste valg er Firemannswhist for dere som vil samarbeide to mot to. Sjueren passer for den som vil konkurrere individuelt med enkle regler og bygge videre på et felles utlegg. Sammenlign alle de 10 spillene og søk videre i en søkbar liste med 81 spill.

Spill på topplisten
10
Spill totalt
81
Utvalg
Regler, utstyr og spillere
Innhold
Firemannswhist

Best for par mot par

1. Firemannswhist

Vår vurdering

Dere sitter to og to uten trumf og velger spill eller pass i hver giv, noe som gir den tydeligste rammen når dere er nøyaktig fire rundt bordet.

Målet er å ta så mange stikk som mulig ved spill, eller å unngå stikk ved pass. I hvert stikk legges et kort, farge må følges, og det høyeste kortet i den spilte fargen vinner stikket.

Spillet går uten trumf. Pass gjelder bare hvis ingen melder spill, og ved spill gir hvert stikk over seks et poeng.

Fakta om Firemannswhist

Spillere
4 i 2 par
Kortstokk
52 kort uten jokere
Giv
Hele kortstokken, et kort om gangen
Trumf
Uten trumf
Kontrakt
Spill eller pass
Målpoeng
Vanligvis 13

Fordeler

  • Lagene er faste to og to allerede fra given.
  • En vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere holder.

Ulemper

  • Pass gjelder bare hvis ingen melder spill.
  • Mislykket spill gir motstanderne doble poeng for hvert stikk over det sjette.
Les reglene for Firemannswhist
Sjueren

Best som utlegg fra sjuerne

2. Sjueren

Vår vurdering

Hele kortstokken deles ut og utlegget starter fra en sjuer, slik at fire får en jevn kamp om å tømme hånden først.

Målet er å bli kvitt kortene med utlegg i rekkefølge fra sjuerne. Når det er din tur, legger du et spillbart kort, eller så står du over.

Oppå åtterne bygger man oppover til kongen og oppå sekserne nedover til esset. Ess regnes som lavest og konge som høyest.

Fakta om Sjueren

Spillere
3+, best med 4-6
Kortstokk
52 kort uten jokere
Mål
Bli kvitt alle kort
Giv
Hele kortstokken deles ut
Startkort
Valgfri sjuer eller hjerter sju
Tur
Et kort ut eller stå over

Fordeler

  • Fire til seks er spennet der spillet fungerer best.
  • Vinneren er den som først har tømt hånden.

Ulemper

  • Mangler du et spillbart kort, må du stå over.
  • Ess regnes som lavest og konge som høyest.
Les reglene for Sjueren
Vri åtter

Best som fargebytte med en åtter

3. Vri åtter

Vår vurdering

Sju kort deles ut og åtteren får bytte farge, noe som gir fire et raskt avleggsspill uten faste lag.

Målet er å bli kvitt alle kortene på hånden først. Når det er din tur, legger du et kort i samme farge eller med samme verdi som det åpne bordkortet.

Åtteren får velge ny farge når den legges. Samme verdi bytter farge uten en åtter, og et ess gjør at de andre tar et kort hver.

Fakta om Vri åtter

Spillere
2+, best med 3–5
Kortstokk
52 kort
Giv
7 kort hver
Mål
Bli kvitt alle kort først
Åtter
Bytter farge
Ess
De andre tar et kort hver

Fordeler

  • Åtteren får velge ny farge midt i given.
  • Samme verdi bytter farge uten å vente på en åtter.

Ulemper

  • Ess gjør at alle andre tar et kort hver.
  • Gjenstående kort kan gi straffepoeng.
Les reglene for Vri åtter
Kemps

Best med hemmelige lagsignaler

4. Kemps

Vår vurdering

Hemmelig signal mellom partnerne avgjør når fire like sitter, noe som gjør spillet til listens mest sosiale lagspill uten å avhenge av kortverdier.

Målet er å samle fire like og få partneren til å rope Kemps etter et hemmelig signal. Alle bytter mot de fire åpne midtkortene uten turrekkefølge.

Byttene skjer mot fire åpne midtkort uten turrekkefølge. Motstanderne kan rope Stop Kemps hvis de tror at dere har fire like.

Fakta om Kemps

Spillere
Vanligvis 4, jevnt antall
Lag
To og to overfor hverandre
Kortstokk
52 kort
Giv
4 kort hver
Åpne kort
4 kort med bildesiden opp
Mål
Fire like og ropet KEMPS

Fordeler

  • Partnerne blir enige om et hemmelig ikke-verbalt signal.
  • Byttene mot midten skjer uten turrekkefølge.

Ulemper

  • Motstanderne kan rope STOP KEMPS hvis de tror at dere har fire like.
  • Det tapende laget får en bokstav i KEMPS som straff.
Les reglene for Kemps
Whist

Best med trumf i faste par

5. Whist

Vår vurdering

Tretten kort hver og siste kortet i given viser trumf, slik at fire i faste par jakter på så mange stikk som mulig.

Målet er å samle så mange stikk som mulig uten meldinger. Forhånd legger et kort, og de andre må følge farge og får trumfe når de mangler fargen.

Siste kortet i given viser trumf, og meldinger mangler. Et poeng gis per stikk utover de første seks.

Fakta om Whist

Spillere
4 i faste par
Kortstokk
52 kort
Giv
13 kort hver
Trumf
Siste kortet viser farge
Mål
Så mange stikk som mulig
Meldinger
Ingen meldinger

Fordeler

  • Faste par gir samme sitting som i Firemannswhist, men med trumf.
  • Et poeng gis per stikk utover de første seks.

Ulemper

  • Farge må følges når du har den på hånden.
  • Ingen melding justerer kontrakten.
Les reglene for Whist
Hopp i havet

Best til å samle fire like

6. Hopp i havet

Vår vurdering

Fem kort deles ut når dere er flere enn tre, og resten danner havet, mens fire jakter på fire like ved å spørre.

Målet er å samle så mange fire like som mulig. På din tur spør du etter en verdi du allerede har på hånden, og hvis den mangler, trekker du et kort fra havet.

Treff gir alle kortene med verdien, og turen fortsetter. Bom gir svaret «hopp i havet» og et kort fra havet.

Fakta om Hopp i havet

Giv ved flere enn tre
5 kort hver
Giv ved to
7 kort hver, resten havet
Mål
Samle fire like av samme valør
Spørsmål
Bare verdi du selv har
Bom
Trekk et kort fra havet
Seier
Flest fire like

Fordeler

  • Treff gir alle kortene med verdien, og du beholder turen.
  • Spørsmålet følger ikke sitteordenen, men du kan velge fritt hver gang.

Ulemper

  • Spørsmålet er låst til en verdi du allerede har på hånden.
  • Spillet slutter når noen ikke har kort igjen på hånden eller når havet er tomt.
Les reglene for Hopp i havet
Agurk

Best til å unngå høye kort

7. Agurk

Vår vurdering

Målet er det motsatte av vanlige stikkspill, siden dere skal unngå det høyeste kortet i stedet for å vinne stikket.

Målet er å unngå det høyeste kortet når det bare er ett kort igjen på hånden. På din tur legger du et høyere eller like høyt kort, og den som ikke kan slå, må legge sitt laveste kort.

Bare det siste stikket gir straff etter verdi, og den som står igjen sist når de andre har nådd 30 poeng, vinner.

Fakta om Agurk

Spillere
3-8
Kortstokk
52 kort, ess høyest
Giv
6 kort hver
Mål
Unngå det høyeste kortet til slutt
Farge
Fargene har ingen betydning
Utslag
30 straffpoeng

Fordeler

  • Se bort fra fargene, det er verdien som teller.
  • Et høyere eller like høyt kort slår det forrige utlegget.

Ulemper

  • Hvis dere ikke kan slå utlegget, må dere legge det laveste kortet.
  • Den som har det høyeste kortet til slutt, får minus etter verdien.
Les reglene for Agurk
Bløff

Best som spill med skjulte utrop på tur

8. Bløff

Vår vurdering

Hele kortstokken deles ut, og kortene legges skjult under et utrop i verdirekkefølge, slik at fire spillere kan bløffe eller avsløre i samme bunke.

Målet er å bli kvitt kortene med skjulte utlegg og et utrop om verdien. På din tur legger du ut kortene skjult mens utropene følger ess, toere og treere, og kortene trenger ikke å stemme med det du sier.

Hvis dere avslører feil, må dere ta hele bunken. Hvis kortene ikke stemmer, må den som la ut, ta den.

Fakta om Bløff

Spillere
2-10
Kortstokk
52 kort
Giv
Hele kortstokken deles ut
Mål
Bli kvitt alle kort
Navn
I Doubt It
Seier
Først tom for kort etter siste utfordring

Fordeler

  • Kortene trenger ikke å stemme med utropet.
  • Utropene følger ess, toere og treere i fast rekkefølge.

Ulemper

  • Hvis dere avslører feil, må den som utfordret, ta hele bunken.
  • Hvis bløffen blir avslørt, må den som la ut, ta tilbake hele bunken.
Les reglene for Bløff
Svarteper

Best til å kåre en taper

9. Svarteper

Vår vurdering

Kløverknekten tas bort, slik at 51 kort deles ut, og deretter trekker dere et skjult kort fra naboen til venstre til bare det odde kortet er igjen.

Målet er å pare kortene slik at dere ikke sitter igjen til slutt med sparknekt. På tur trekker dere et skjult kort fra naboen til venstre, og par med samme verdi legges til side.

Kløverknekten tas bort før given, slik at 51 kort deles ut. Den som har tømt hånden, går ut.

Fakta om Svarteper

Spillere
4-7
Kortstokk
51 kort, uten kløver knekt
Det odde kortet
Sparknekt
Par
To kort med samme verdi
Tur
Trekk et skjult kort fra venstre
Tap
Sitter igjen med Svarteper

Fordeler

  • Par med samme verdi legges til side med en gang.
  • Den som har tom hånd, går ut av given.

Ulemper

  • Kløverknekten må tas bort før given.
  • Den som sitter igjen med sparknekt har tapt.
Les reglene for Svarteper
Dam

Best til å bli kvitt spardame

10. Dam

Vår vurdering

Seks kort deles ut fra en kortstokk på 52 kort uten jokere, og dere legger et valgfritt antall kort i samme farge, mens spardame verken kan slå eller slås.

Målet er å bli kvitt hånden og unngå å sitte med spardame når given er slutt. På tur legger dere ut et valgfritt antall kort i samme farge, og nestemann skal stikke over med høyere kort i fargen eller med trumf.

Kort som ikke stikkes over, tas tilbake på hånden. Spardame kan verken slå eller slås.

Fakta om Dam

Spillere
2-8
Kortstokk
52 kort uten jokere
Giv
6 kort hver, resten i bunken
Mål
Tøm hånden og unngå spardame
Utlegg
Valgfritt antall kort i samme farge
Spesialkort
Spardame kan ikke stikkes over

Fordeler

  • Dere kan legge ut et valgfritt antall kort i samme farge på én gang.
  • Dere fyller på hånden fra bunken under given.

Ulemper

  • Kort som ikke er stukket over, tas tilbake på hånden.
  • Den som sitter igjen med spardame til slutt, har tapt.
Les reglene for Dam

Hvordan rangerte vi kortspillene for fire?

Disse ti spillene ligger først fordi de passer godt for nøyaktig fire og bruker en vanlig kortstokk med en regelterskel som kan forklares i første given.

Øverst havner spill som er bygd for nøyaktig fire, særlig når to par eller jevne lag møtes med en vanlig kortstokk. Individuelle spill med vanlig kortstokk kommer deretter, mens en smalere passform for fire teller mindre.

Det vi vektleggerVektHva vi måler
Bygd for fire45%Om fire er spillets egentlige antall eller bare ett av flere som fungerer.
Lagspill i par30%Om spillet har ekte partnere med felles poeng, altså noe to og tre ikke kan gi.
Valg per tur25%Hvor mye den enkelte spilleren kan bestemme under given.

Alle kortspill for fire

Alle 81 spillene med antall spillere og hvilken kortstokk hvert spill krever. Topplistens ti ligger først med sin plassering, og deretter følger resten.

PlassSpillSpillereKortstokk
1 Firemannswhist 4 i 2 par 52 kort uten jokere
2 Sjueren 3+, best med 4-6 52 kort uten jokere
3 Vri åtter 2+, best med 3–5 52 kort
4 Kemps Vanligvis 4, jevnt antall 52 kort
5 Whist 4 i faste par 52 kort
6 Hopp i havet 2-6 52 kort
7 Agurk 3-8 52 kort, ess høyest
8 Bløff 2-10 52 kort
9 Svarteper 4-7 51 kort, uten kløver knekt
10 Dam 2-8 52 kort uten jokere
Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge
29 (Kortspill) 2-8 52 kort
500 4 i 2 faste par 43 kort med joker
Baccarat Valgfritt antall spillere, 2 hender Seks eller åtte kortstokker med 52 kort
Banka bever 2+ 52 kort
Barbu 4 hver for seg 32 kort fra sju til ess
Belote 4 i 2 lag 32 kort fra sju til ess
Blackjack 2-8 52 kort uten jokere
Boodle 3-8 52 kort, toer lavest og ess høyest
Bridge 4 personer i 2 faste par 52 kort med tretten til hver spiller
Briscola 2-6 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere
Bubblan 4-8 52 kort
Bussen 2-8 52 kort
Canasta 4 i 2 par to kortstokker med to jokere hver
Cego 3 eller 4 54 tarokk-kort med 22 trumfer
Continental 3–5, best med 4 to 52-kortsstokker pluss to jokere per kortstokk
Couillon 4 personer i 2 faste par 24 kort med franske farger fra ess til ni
Donkey 3–13, best med 4–7 vanlig fransk kortstokk med 52 kort
Durak 2-6 36 kort fra ess til sekser
Euchre 4 i 2 lag 24 kort uten joker
Faro så mange som vil mot giveren en hel kortstokk på 52 kort
Fransk tarot 3–5, oftest 4 78 kort med 21 trumfer og unnskyldningen
Hei knekt! 4-6 52 kort
Hokm 4 (varianter for 2 og 3) 52 kort
Idiot 2-4 52 kort
Irish Poker 2-10, opptil 13 52 kort uten jokere
Juks 2-10 52 kort, én kortstokk opptil fire spillere og to kortstokker fra fem
Kaiser 4 spillere i 2 lag 32 kort med 8 til hver spiller
Klaverjas 4 i par som sitter overfor hverandre 32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju
Komet 3-8 52 kort uten jokere
Manille 4 i faste par 32 kort
Mattis Best med 3, kan spilles med 2 eller 4 52 kort uten jokere
Mille Bornes 4 spillere i 2 lag 110 kort, hvorav 106 er spillbare
Mulle 2–4, ved 4 spillere i 2 lag med 2 på hvert lag To sammenblandede kortstokker med 104 kort
Napoleon 2–8, best med 4–5 vanlig kortstokk på 52 kort
Nerts 2+, ideelt 2–8 En vanlig kortstokk på 52 kort per spiller eller lag med egen bakside
Newmarket Boodle 3-7 52 kort
Oh Hell 3-7, best med 4-6 52 kort med ess som høyeste kort
Old Maid 2-12 52 kort minus en dame og uten jokere
Pedro 4 i 2 par 52 kort uten jokere
Pinochle 4 i 2 lag 80 kort
Plump 3-7 52 kort
Poch 3-6 32 kort
Pochspiel 3-6 32 kort
Poengpoker 2-6 52 kort
President omkring 4-7 personer en vanlig kortstokk på 52 kort
Priffe 4 spillere i 2 par 52 kort uten jokere
Quadrille 4 spillere hver for seg 40 kort uten åttere, niere og tiere
Quinte 4 i to par 52 kort pluss joker
Rams 2-5 52 kort med ess som høyeste kort
Raudskjegg 3-7 52 kort uten jokere
Remi 2-6, best med 2-4 52 kort uten jokere
Rook 4 i 2 lag som sitter overfor hverandre 41 kort med fargene 5–14 pluss Rook Bird
Samba 4 i to par 162 kort
Schafkopf 4 32 kort i en lang tysk eller bayersk kortstokk
Scopa 2 individuelt eller 4 i faste lag 40 kort
Scopone 4 i 2 faste par Italiensk kortstokk på 40 kort
Skip-Bo 2-6 162 kort
Skittunnan 2-10 52 kort
Skruuvi 4 i 2 faste par 52 kort uten jokere
Smygkasino og omvendt kasino 2-6 To standardkortstokker på 52 kort
Snap 2 til cirka 6 Vanlig kortstokk på 52 kort
Solo Whist 4 i grunnversjonen Vanlig kortstokk på 52 kort
Sueca 4 i 2 par som sitter overfor hverandre 40 kort uten åttere, niere, tiere og jokere
Svelte reven 2-4 52 kort uten jokere
Texas Hold'em 2-10 52 kort uten jokere
Tressette 4 i 2 faste par førti kort
Truco 4 i 2 par som sitter overfor hverandre spansk kortstokk på førti kort med fire farger
Twenty-One 2+, vanligvis 3-7 og best med 5-8 En vanlig kortstokk på 52 kort, to kortstokker når åtte eller flere er med
Vira 3 eller 4, 3 aktive per giv To vanlige kortstokker på 52 kort
Yaniv Best med 2–5 54 kort med to jokere
Zwicker 4 fordelt på 2 faste lag 55 kort med tre ulike jokere

Vanlige spørsmål og svar

Fungerer spillene hvis en femte vil være med?

Sjueren, Vri åtter, Agurk, Bløff, Svarteper og Dam fungerer med flere enn fire. Firemannswhist og Whist krever fire i faste par, og Kemps krever et jevnt antall i tomannslag.

Trenger noen av spillene en endret kortstokk?

Svarteper spilles med femtien kort siden kløverknekten tas bort. De øvrige bruker en vanlig kortstokk på femtito kort.

Har noen av spillene budgivning?

Firemannswhist er det eneste med en kontrakt der paret velger mellom spill og pass. Whist går rett på stikkene uten bud.

Søk blant kortspill