Hvordan deles kortene ut?
Den første hånden avhenger av antall spillere, og deretter fyller giveren på med fire nye kort uten nye bordkort.
| Spillere | Kort hver | Bord | Utdelinger |
|---|---|---|---|
| To | 6 | 4 | 12 |
| Tre | 5 | 5 | 8 |
| Fire | 5 | 4 | 6 |
| Fem | 4 | 4 | 5 |
| Seks | 5 | 2 | 4 |
Basisversjonen har to til seks spillere med dokumenterte lagformer, så tre par kan møtes i selskapsspill hjemme. Omvendt kasino, på svensk Avig kasino, er Kasino spilt som misère med samme tvang til å tømme når det går, og samme omvendte vinnermål vises i oversikten over kasinokortspill når Kasino spilles som misère.
- Tospillervarianten deler ut fem kort hver og seks til bordet over tolv utdelinger.
- Med et ekstrapoeng til den siste fangeren blir totalsummen førtitre.
- Spill et antall giver som er et multiplum av antall spillere, slik at alle gir like mange ganger.
Hva er kortene verdt?
Kortene har faste fangstverdier, mens straffepoengene samles først når given gjøres opp.
Fra hånden fanger ess som fjorten, men et ess på bordet er bare verdt ett.
Knekt, dame og konge fanger som elleve, tolv og tretten mot samme valør.
Hver rutertier gir tre poeng når given gjøres opp.
Øvrige kort tar samme valør eller flere bordkort med samme sum. Rutertier gir tre poeng, spartoer gir to poeng og ess pluss øvrige spar gir ett poeng hver. Sparess gir to poeng. Kortpoengene i dobbeltstokken er til sammen førtito.
Fangstverdier mot straffepoeng
| Kort | Fangst | Poeng |
|---|---|---|
| Ess fra hånd | 14 | 1, sparess 2 |
| Ess på bordet | 1 | 1, sparess 2 |
| Knekt | 11 | 0 unntatt spar |
| Dame | 12 | 0 unntatt spar |
| Konge | 13 | 0 unntatt spar |
| Ruter 10 | 10 | 3 |
| Spar 2 | 2 | 2 |
| Øvrige spar | valør | 1 |
Hvordan fanger du kort?
Du fanger kort ved å legge et håndkort åpent på bordet.
Kortet fanger samme valør eller flere bordkort med samme sum. Kortet må ta hvert mulig treff som ikke overlapper et annet treff. Ligger treer, firer og syver på bordet, tar en spilt syver både syveren og paret treer pluss firer. Paret og syveren deler ingen kort, og begge treffene telles.
- Et kort uten treff kryper og blir liggende blant bordkortene. Å krype betyr at spillkortet blir liggende uten fangst.
- Hver mulig tabbe er obligatorisk, og den som kan tømme bordet, må spille det kortet. Uten mulig tabbe velger dere håndkort fritt.
- Bildekort på bordet legges til side etter hver utdeling.
En fangst som tømmer bordet er en tabbe og gir fem pluss til takeren og fem minus til spilleren som spilte sist før. Identisk fangst av det eneste bordkortet gir dobbelttabbe med ti poeng begge veier.
Hvordan vinner du etter given?
Den med lavest totalsum etter avtalte giver vinner.
Når alle kort er spilt, får den som fanget sist gjenværende bordkort og tilsidesatte sparbilder. Kortpoeng legges sammen med tabbenes pluss og minus.
Regneeksempel
Bea har 18 kortpoeng, og Dan har 24. Bea tok en tabbe som Dan la opp til. Bea får pluss fem, og Dan minus fem. Bea ender på 23 og Dan på 19. Dan vinner fordi 19 er lavere enn 23.




