Topp 10 kortspill for familien

Her samles 10 rangerte kortspill for familien å velge mellom når dere vil finne noe som passer hele selskapet. Vårt beste valg er Skittunnan for et større selskap med en enkel felles spillidé. Plump passer for dere som liker å vurdere hånden og prøve å ta passe mange stikk. Les alle 10 gjennomgangene og velg videre i en søkbar liste med 78 spill.

Spill på topplisten
10
Spill totalt
78
Utvalg
Regler, utstyr og spillere
Innhold
Skittunnan

Best til store selskaper

1. Skittunnan

Vår vurdering

Ringen på bordet gjør at alle ser samme startkortet, og den som først blir kvitt hånden, vinner.

Målet er å bli kvitt kortene først ved å legge samme farge som midtkortet. Forhånd tar ett kort om gangen fra ringen til fargen stemmer med kortet i midten.

Given legger ut kortstokken i en ring med baksiden opp. Når tønnen er tom, spilles det videre fra hånden mot samme midtbunken.

Fakta om Skittunnan

Spillere
2-10
Kortstokk
52 kort
Mål
Bli kvitt kortene først
Giv
Kortstokken i en ring med baksiden opp
Startkort
Det siste kortet vendes opp i midten
Tur
Trekk til du får samme farge som midtkortet

Fordeler

  • En vanlig kortstokk med 52 kort holder.
  • To til ti kan sitte med ved samme bord.

Ulemper

  • Mangler du riktig farge, må du ta det øverste midtkortet og stå over turen.
  • Når kortene i tønnen er brukt opp, spilles det videre fra hånden.
Les reglene for Skittunnan
Fire personer spiller kortspillet Plump og skriver poeng i en protokoll

Best til stikk og meldinger

2. Plump

Vår vurdering

I hver giv skal dere treffe nøyaktig det antall stikk dere har meldt, mens antall kort per person går ned fra giv til giv.

Målet er å ta nøyaktig så mange stikk som er meldt. Etter melderunden legger hver spiller ut ett kort, og fargen må følges når det er mulig.

Antall kort reduseres med ett kort per giv ned til ett kort. Mislykket melding gir plump og null poeng.

Fakta om Plump

Spillere
2 eller flere, best med 3 eller flere
Kortstokk
52 kort, ess høyest
Mål
Ta nøyaktig så mange stikk som er meldt
Skalering
Ett kort færre per giv ned til ett kort
Fargeplikt
Følg fargen, ellers sak
Vellykket melding
Et ettall foran det meldte antallet

Fordeler

  • Antall stikk må stemme nøyaktig med egen melding.
  • Antall kort per person endres etter hver giv.

Ulemper

  • De meldte stikkene kan ikke tilsvare antall stikk i given.
  • Mislykket melding gir plump og null poeng.
Les reglene for Plump
Bløff

Best til skjulte utrop

3. Bløff

Vår vurdering

Utropene følger ess, toere og treere i tur, mens kortene ligger skjult og ikke trenger å stemme med det som sies.

Målet er å tømme hånden ved å kaste kort med baksiden opp. Hver tur krever et utrop i valørrekkefølge fra ess og oppover, og de utlagte kortene kan ha en annen valør enn det som ropes.

Spillet kalles også I Doubt It. En feilaktig utfordring gir utfordreren hele kastebunken, mens en avslørt løgn gir utleggeren samme straff.

Fakta om Bløff

Spillere
2-10
Kortstokk
52 kort
Mål
Bli kvitt alle kort
Navn
I Doubt It
Utrop
Ess, toere, treere og videre
Seier
Først tom for kort etter siste utfordring

Fordeler

  • Kortene legges skjult og trenger ikke å stemme med utropet.
  • To til ti kan dele samme kortstokken.

Ulemper

  • En feilaktig utfordring gir utfordreren hele kastebunken.
  • Avslørt løgn gir utleggeren hele bunken.
Les reglene for Bløff
President

Best med roller som skifter fra giv til giv

4. President

Vår vurdering

Høyere valør og minst like mange kort slår forrige utlegg, og den som går ut først, blir konge i neste giv.

Målet er å bli kvitt alle kort først ved å slå det forrige utlegget. På din tur legger du ut kort med høyere valør og minst like mange kort som de som allerede ligger.

Hjerter tre legger det første kortet. Den som går ut først, kalles konge, mens den som går ut sist, blir tølp eller slav.

Fakta om President

Spillere
3 til ca. 10
Kortstokk
52 kort deles så likt som mulig
Mål
Bli kvitt alle kort først
Startkort
Hjerter tre legger det første kortet
Utlegg
Høyere valør, minst like mange kort
Roller
Først ut blir konge, sist tølp eller slav

Fordeler

  • En ekstra kortstokk kan blandes inn hvis dere er flere enn cirka ti.
  • Høyere valør med minst like mange kort slår det forrige utlegget.

Ulemper

  • Ess regnes som høyest og toer som lavest i den svenske Tölp-rekkefølgen.
  • Den som går ut sist får de dårligste forutsetningene i neste omgang.
Les reglene for President
29 Tjugonio

Best med summen 29

5. 29

Vår vurdering

Stikket vinnes av den som når nøyaktig 29, mens fargene ikke har noen betydning og ess pluss bildekort regnes som én.

Målet er å vinne stikk ved å få verdisummen til nøyaktig 29. Et kort legges om gangen mens summen telles opp, og den som når 29, tar stikket.

Essene og alle bildekortene har verdien 1, tallkortene har sin vanlige tallverdi. Du kan ikke legge et kort som gjør at summen blir større enn 29.

Fakta om 29

Spillere
2+
Kortverdier
Ess og bildekort = 1
Farge
Fargene har ingen betydning
Giv
Hele kortstokken deles likt
Stikk
Den som når nøyaktig 29 tar stikket
Seier
Flest stikk vinner

Fordeler

  • Fargene har ingen betydning, så fokuset ligger på summen.
  • Tiere kan tas bort på forhånd hvis 52 kort ikke går jevnt opp.

Ulemper

  • Et kort som ville passere 29 kan ikke legges.
  • Hvis du ikke kan legge noe i det hele tatt, må du passe.
Les reglene for 29
Remi Rummy

Best med sett og sekvenser

6. Remi

Vår vurdering

Hånden forbedres ved å trekke et kort og kaste et kort, til kortene kan legges ut som minst tre like kort eller minst tre kort i rekkefølge i samme farge.

Målet er å bli kvitt hånden med sett på minst tre like kort eller sekvenser på minst tre kort i samme farge. En tur starter med å trekke et kort fra bunken eller kastebunken og slutter med at du legger ut et kort åpent.

Er dere to, får dere ti kort hver. Motstandernes gjenværende kortverdi går til den som først går ut.

Fakta om Remi

Spillere
Best med 2–4, opptil 6
Kortstokk
52 kort
Giv ved 2 spillere
10 kort til hver
Giv ved flere spillere
7 kort til hver ved 3–4 spillere, 6 kort til hver ved 5–6 spillere
Mål
Bli kvitt kortene i kombinasjoner
Trekk
Et kort fra bunke eller kastebunke

Fordeler

  • Kombinasjonene kan være minst tre kort med samme valør eller minst tre kort i rekkefølge i samme farge.
  • Turen slutter med at et kort må kastes.

Ulemper

  • Givens størrelse endres etter hvor mange som er med.
  • Vinneren teller poeng fra motspillernes gjenværende kort.
Les reglene for Remi
Smygkasino

Best for å unngå poeng

7. Smygkasino

Vår vurdering

Målet er å ta så få poeng som mulig, med to hele kortstokker og et bord der kort med samme verdi må tas inn.

Målet er å få så få poeng som mulig ved å unngå poengkort fra bordet. Når det er din tur, legger du ut et kort, og kort med samme verdi på bordet må tas inn.

Knekter, damer og konger er verdt 11, 12 og 13. Ess er verdt 1 på bordet og 14 på hånden.

Fakta om Smygkasino

Spillere
2–6, alene eller i lag
Kortstokk
To kortstokker på 52 kort
Mål
Færrest mulig poeng
Kortverdier
Knekt 11, dame 12, konge 13
Ess
14 på hånden, 1 på bordet
Sluttpoeng
Den med lavest totalsum etter avtalte giver vinner.

Fordeler

  • Kort med samme verdi på bordet må tas inn.
  • Et kort uten treff smyges og blir liggende blant bordkortene.

Ulemper

  • Å tømme bordet gir tabbe.
  • Du kan bare smyge med kort som ikke kan ta noe.
Les reglene for Smygkasino
Skip-Bo

Best som eget byggespill

8. Skip-Bo

Vår vurdering

Byggebunker går fra 1 opp til 12, og den som først tømmer grunnbunken vinner, men spillet krever en egen Skip-Bo-kortstokk.

Målet er å tømme grunnbunken først ved å legge kort på felles byggebunker i rekkefølge fra 1 til 12.

Kortstokken har 162 kort, med tolv av hvert tall fra 1 til 12 pluss 18 jokere. Grunnbunken er på 30 kort ved to til fire spillere og 20 kort ved fem til seks spillere.

Fakta om Skip-Bo

Kortstokk
Spesiell Skip-Bo-kortstokk
Innhold
162 kort, 12 av 1–12 pluss 18 jokere
Spillere
2-6
Grunnbunke
30 ved 2–4, 20 ved 5–6
Mål
Først til å tømme grunnbunken
Byggebunker
1 til 12, høyst fire samtidig

Fordeler

  • Skip-Bo-kort fungerer som jokere.
  • Hver spiller kan ha opptil fire egne kastebunker.

Ulemper

  • Spillet krever en spesiell Skip-Bo-kortstokk.
  • Høyst fire byggebunker kan ligge fremme samtidig.
Les reglene for Skip-Bo
Jazz

Best med vekslende giver

9. Jazz

Vår vurdering

Seks giver med ulike mål gjør at samme selskap veksler mellom å unngå stikk og å bli kvitt hånden.

Målet veksler over seks giver, fra å unngå minusstikk til å bli kvitt hånden. I de fem første giverne legges et kort per stikk, og enkelte kort eller stikk gir minus, mens den sjette given spilles som Sjueren.

De fem første giverne er stikkspill der enkelte kort eller stikk gir minus. Den sjette given går ut på å bli kvitt kortene som i Sjueren.

Fakta om Jazz

Spillere
3-7
Giver
Seks giver
Kortstokk
52 kort, toere fjernes
Første given
Minus 1 per stikk
Tredje given
Minus 5 per dame
Siste given
Først ute får 80 plusspoeng

Fordeler

  • Hver giv har ulik målsetting.
  • Den sjette given spilles som Sjueren.

Ulemper

  • Toere fjernes slik at alle får like mange kort.
  • Kløverkonge koster 15 poeng i den fjerde given.
Les reglene for Jazz
Boodle

Best med stopp og innsatser

10. Boodle

Vår vurdering

Først ute vinner, og den som legger et boodlekort tar innsatsene som ligger på akkurat det kortet.

Målet er å bli kvitt kortene først og samtidig ta innsatsene på boodlekortene. Når det er din tur, velger du en valgfri farge, men du må legge det laveste kortet i den fargen, og spillet slutter når noen er uten kort.

Den som legger et boodlekort tar innsatsene på det kortet. De øvrige betaler én mark per kort som blir igjen.

Fakta om Boodle

Spillere
Ca. 3–8
Kortstokk
52 kort
Mål
Bli kvitt kortene og vinne innsatser
Spesialkort
Boodlekort eller pay cards
Utlegg
Valgfri farge, det laveste kortet i fargen
Slutt
Når noen er tom for kort

Fordeler

  • Den som legger et boodlekort tar innsatsene på det kortet.
  • En vanlig kortstokk med 52 kort holder.

Ulemper

  • De øvrige betaler én mark per kort som blir igjen.
  • Givens størrelse endres med tre eller fire ved bordet.
Les reglene for Boodle

Hvordan rangerte vi kortspillene for familien?

De ti spillene er valgt fordi mange kan være med, en vanlig kortstokk rekker langt, og reglene kan forklares ved bordet. Skip-Bo krever en egen kortstokk og ligger derfor lavere.

Øverst ligger spill som fungerer for mange, med vanlig kortstokk og enkle grunnregler. Spill med spesialkortstokk eller som passer for færre spillere, ligger lavere.

Det vi vektleggerVektHva vi måler
Aldersspenn40%Hvor stor aldersforskjell det er plass til ved samme bord, uten at noen faller fra.
Forklaring ved bordet35%Om reglene kan læres muntlig uten at noen leser en regelbok.
Antall som får plass25%Hvor mange som kan være med i samme giv uten at spillet brytes.

Alle kortspill for familien

Flere kortspill for familien med antall spillere og hvilken kortstokk hvert spill krever.

PlassSpillSpillereKortstokk
1 Skittunnan 2-10 52 kort
2 Plump 2 eller flere, best med 3 eller flere 52 kort, ess høyest
3 Bløff 2-10 52 kort
4 President 3 til ca. 10 52 kort deles så likt som mulig
5 29 (Kortspill) 2+ 52 kort
6 Remi Best med 2–4, opptil 6 52 kort
7 Smygkasino og omvendt kasino 2–6, alene eller i lag To kortstokker på 52 kort
8 Skip-Bo 2-6 Spesiell Skip-Bo-kortstokk
9 Jazz 3-7 52 kort, toere fjernes
10 Boodle Ca. 3–8 52 kort
Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge
500 4 i 2 faste par 43 kort med joker
Agurk 3-8 52 kort
Banka bever 2+ 52 kort
Beggar my neighbour 2 spillere i basisversjonen 52 kort uten jokere
Belote 4 i 2 lag 32 kort fra sju til ess
Bezique 2 64 kort fra to 32-kortsstokker
Briscola 2-6 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere
Bubblan 4-8 52 kort
Canasta 4 i 2 par to kortstokker med to jokere hver
Conquian 2 40 kort uten åtte, ni og ti
Continental 3–5, best med 4 to 52-kortsstokker pluss to jokere per kortstokk
Couillon 4 personer i 2 faste par 24 kort med franske farger fra ess til ni
Cribbage 2 er standard Vanlig kortstokk på 52 kort
Dam 2-8 Femtito kort uten jokere
Donkey 3–13, best med 4–7 vanlig fransk kortstokk med 52 kort
Durak 2-6 36 kort fra ess til sekser
Euchre 4 i 2 lag 24 kort uten joker
Firemannswhist 4 i 2 lag 52 kort uten jokere
Fransk tarot 3–5, oftest 4 78 kort med 21 trumfer og unnskyldningen
Hei knekt! 4-6 52 kort
Hokm 4 (varianter for 2 og 3) 52 kort
Hopp i havet 2-6 52 kort
Idiot 2-4 52 kort
Idiotkabal 1 52 kort uten jokere
Juks 2-10 52 kort, én kortstokk opptil fire spillere og to kortstokker fra fem
Kemps Jevnt antall, vanligvis 4 i 2 lag med 2 på hvert En vanlig kortstokk på 52 kort ved opptil åtte spillere og to kortstokker ved flere enn åtte spillere
Klaverjas 4 i par som sitter overfor hverandre 32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju
Komet 3-8 52 kort uten jokere
Krig 2 52 kort uten jokere
Manille 4 i faste par 32 kort
Mao 3+, best med 5–8 omtrent en kortstokk på 52 kort per to–tre deltakere
Mattis Best med 3, kan spilles med 2 eller 4 52 kort uten jokere
Mille Bornes 4 spillere i 2 lag 110 kort, hvorav 106 er spillbare
Mulle 2–4, ved 4 spillere i 2 lag med 2 på hvert lag To sammenblandede kortstokker med 104 kort
Napoleon 2–8, best med 4–5 vanlig kortstokk på 52 kort
Nerts 2+, ideelt 2–8 En vanlig kortstokk på 52 kort per spiller eller lag med egen bakside
Newmarket Boodle 3-7 52 kort
Ombre 3 aktive førti kort
Pedro 4 i 2 par 52 kort uten jokere
Pinochle 4 i 2 lag 80 kort
Piquet 2 32 kort fra sju til ess
Poch 3-6 32 kort
Poengpoker 2-6 52 kort
Preferans 3 aktive per giv 32 kort i fire farger
Priffe 4 spillere i 2 par 52 kort uten jokere
Quinte 4 i to par 52 kort pluss joker
Rams 2-5 52 kort med ess som høyeste kort
Raudskjegg 3-7 52 kort uten jokere
Rook 4 i 2 lag som sitter overfor hverandre 41 kort med fargene 5–14 pluss Rook Bird
Samba 4 i to par 162 kort
Schafkopf 4 32 kort i en lang tysk eller bayersk kortstokk
Scopa 2 individuelt eller 4 i faste lag 40 kort
Scopone 4 i 2 faste par Italiensk kortstokk på 40 kort
Sheepshead 5 i basisformen 32 kort etter at toere til seksere er tatt bort
Sjueren 3–8, best med 4–6 52 kort uten jokere, hele kortstokken deles ut
Skat 3 aktive 32 kort
Spit 2 52 kort uten jokere
Stress 2 spillere 52 kort uten jokere
Sueca 4 i 2 par som sitter overfor hverandre 40 kort uten åttere, niere, tiere og jokere
Svarteper 4-7 51 kort når kløverknekten er lagt til side
Svelte reven 2-4 52 kort uten jokere
Tressette 4 i 2 faste par førti kort
Truco 4 i 2 par som sitter overfor hverandre spansk kortstokk på førti kort med fire farger
Vira 3 eller 4, 3 aktive per giv To vanlige kortstokker på 52 kort
Vri åtter 3–5 spillere 52 kort og sju til hver spiller
Whist 4 i 2 faste par Vanlig kortstokk på 52 kort
Yaniv Best med 2–5 54 kort med to jokere
Zwicker 4 fordelt på 2 faste lag 55 kort med tre ulike jokere

Vanlige spørsmål og svar

Trenger noen av spillene mer enn en vanlig kortstokk?

Smygkasino spilles med to hele kortstokker og Skip-Bo har en egen kortstokk på 162 kort. De øvrige åtte klarer seg med en vanlig kortstokk.

Hvilke av spillene teller poeng?

Plump, 29, Smygkasino og Jazz teller poeng.

Kan spillene spilles med bare to?

Sju av de ti kan spilles med to deltakere. President, Jazz og Boodle trenger minst tre.

Søk blant kortspill