
Best til store selskaper
1. Skittunnan
Vår vurdering
Ringen på bordet gjør at alle ser samme startkortet, og den som først blir kvitt hånden, vinner.
Målet er å bli kvitt kortene først ved å legge samme farge som midtkortet. Forhånd tar ett kort om gangen fra ringen til fargen stemmer med kortet i midten.
Given legger ut kortstokken i en ring med baksiden opp. Når tønnen er tom, spilles det videre fra hånden mot samme midtbunken.
Fakta om Skittunnan
- Spillere
- 2-10
- Kortstokk
- 52 kort
- Mål
- Bli kvitt kortene først
- Giv
- Kortstokken i en ring med baksiden opp
- Startkort
- Det siste kortet vendes opp i midten
- Tur
- Trekk til du får samme farge som midtkortet
Fordeler
- En vanlig kortstokk med 52 kort holder.
- To til ti kan sitte med ved samme bord.
Ulemper
- Mangler du riktig farge, må du ta det øverste midtkortet og stå over turen.
- Når kortene i tønnen er brukt opp, spilles det videre fra hånden.

Best til stikk og meldinger
2. Plump
Vår vurdering
I hver giv skal dere treffe nøyaktig det antall stikk dere har meldt, mens antall kort per person går ned fra giv til giv.
Målet er å ta nøyaktig så mange stikk som er meldt. Etter melderunden legger hver spiller ut ett kort, og fargen må følges når det er mulig.
Antall kort reduseres med ett kort per giv ned til ett kort. Mislykket melding gir plump og null poeng.
Fakta om Plump
- Spillere
- 2 eller flere, best med 3 eller flere
- Kortstokk
- 52 kort, ess høyest
- Mål
- Ta nøyaktig så mange stikk som er meldt
- Skalering
- Ett kort færre per giv ned til ett kort
- Fargeplikt
- Følg fargen, ellers sak
- Vellykket melding
- Et ettall foran det meldte antallet
Fordeler
- Antall stikk må stemme nøyaktig med egen melding.
- Antall kort per person endres etter hver giv.
Ulemper
- De meldte stikkene kan ikke tilsvare antall stikk i given.
- Mislykket melding gir plump og null poeng.

Best til skjulte utrop
3. Bløff
Vår vurdering
Utropene følger ess, toere og treere i tur, mens kortene ligger skjult og ikke trenger å stemme med det som sies.
Målet er å tømme hånden ved å kaste kort med baksiden opp. Hver tur krever et utrop i valørrekkefølge fra ess og oppover, og de utlagte kortene kan ha en annen valør enn det som ropes.
Spillet kalles også I Doubt It. En feilaktig utfordring gir utfordreren hele kastebunken, mens en avslørt løgn gir utleggeren samme straff.
Fakta om Bløff
- Spillere
- 2-10
- Kortstokk
- 52 kort
- Mål
- Bli kvitt alle kort
- Navn
- I Doubt It
- Utrop
- Ess, toere, treere og videre
- Seier
- Først tom for kort etter siste utfordring
Fordeler
- Kortene legges skjult og trenger ikke å stemme med utropet.
- To til ti kan dele samme kortstokken.
Ulemper
- En feilaktig utfordring gir utfordreren hele kastebunken.
- Avslørt løgn gir utleggeren hele bunken.

Best med roller som skifter fra giv til giv
4. President
Vår vurdering
Høyere valør og minst like mange kort slår forrige utlegg, og den som går ut først, blir konge i neste giv.
Målet er å bli kvitt alle kort først ved å slå det forrige utlegget. På din tur legger du ut kort med høyere valør og minst like mange kort som de som allerede ligger.
Hjerter tre legger det første kortet. Den som går ut først, kalles konge, mens den som går ut sist, blir tølp eller slav.
Fakta om President
- Spillere
- 3 til ca. 10
- Kortstokk
- 52 kort deles så likt som mulig
- Mål
- Bli kvitt alle kort først
- Startkort
- Hjerter tre legger det første kortet
- Utlegg
- Høyere valør, minst like mange kort
- Roller
- Først ut blir konge, sist tølp eller slav
Fordeler
- En ekstra kortstokk kan blandes inn hvis dere er flere enn cirka ti.
- Høyere valør med minst like mange kort slår det forrige utlegget.
Ulemper
- Ess regnes som høyest og toer som lavest i den svenske Tölp-rekkefølgen.
- Den som går ut sist får de dårligste forutsetningene i neste omgang.

Best med summen 29
5. 29
Vår vurdering
Stikket vinnes av den som når nøyaktig 29, mens fargene ikke har noen betydning og ess pluss bildekort regnes som én.
Målet er å vinne stikk ved å få verdisummen til nøyaktig 29. Et kort legges om gangen mens summen telles opp, og den som når 29, tar stikket.
Essene og alle bildekortene har verdien 1, tallkortene har sin vanlige tallverdi. Du kan ikke legge et kort som gjør at summen blir større enn 29.
Fakta om 29
- Spillere
- 2+
- Kortverdier
- Ess og bildekort = 1
- Farge
- Fargene har ingen betydning
- Giv
- Hele kortstokken deles likt
- Stikk
- Den som når nøyaktig 29 tar stikket
- Seier
- Flest stikk vinner
Fordeler
- Fargene har ingen betydning, så fokuset ligger på summen.
- Tiere kan tas bort på forhånd hvis 52 kort ikke går jevnt opp.
Ulemper
- Et kort som ville passere 29 kan ikke legges.
- Hvis du ikke kan legge noe i det hele tatt, må du passe.

Best med sett og sekvenser
6. Remi
Vår vurdering
Hånden forbedres ved å trekke et kort og kaste et kort, til kortene kan legges ut som minst tre like kort eller minst tre kort i rekkefølge i samme farge.
Målet er å bli kvitt hånden med sett på minst tre like kort eller sekvenser på minst tre kort i samme farge. En tur starter med å trekke et kort fra bunken eller kastebunken og slutter med at du legger ut et kort åpent.
Er dere to, får dere ti kort hver. Motstandernes gjenværende kortverdi går til den som først går ut.
Fakta om Remi
- Spillere
- Best med 2–4, opptil 6
- Kortstokk
- 52 kort
- Giv ved 2 spillere
- 10 kort til hver
- Giv ved flere spillere
- 7 kort til hver ved 3–4 spillere, 6 kort til hver ved 5–6 spillere
- Mål
- Bli kvitt kortene i kombinasjoner
- Trekk
- Et kort fra bunke eller kastebunke
Fordeler
- Kombinasjonene kan være minst tre kort med samme valør eller minst tre kort i rekkefølge i samme farge.
- Turen slutter med at et kort må kastes.
Ulemper
- Givens størrelse endres etter hvor mange som er med.
- Vinneren teller poeng fra motspillernes gjenværende kort.

Best for å unngå poeng
7. Smygkasino
Vår vurdering
Målet er å ta så få poeng som mulig, med to hele kortstokker og et bord der kort med samme verdi må tas inn.
Målet er å få så få poeng som mulig ved å unngå poengkort fra bordet. Når det er din tur, legger du ut et kort, og kort med samme verdi på bordet må tas inn.
Knekter, damer og konger er verdt 11, 12 og 13. Ess er verdt 1 på bordet og 14 på hånden.
Fakta om Smygkasino
- Spillere
- 2–6, alene eller i lag
- Kortstokk
- To kortstokker på 52 kort
- Mål
- Færrest mulig poeng
- Kortverdier
- Knekt 11, dame 12, konge 13
- Ess
- 14 på hånden, 1 på bordet
- Sluttpoeng
- Den med lavest totalsum etter avtalte giver vinner.
Fordeler
- Kort med samme verdi på bordet må tas inn.
- Et kort uten treff smyges og blir liggende blant bordkortene.
Ulemper
- Å tømme bordet gir tabbe.
- Du kan bare smyge med kort som ikke kan ta noe.

Best som eget byggespill
8. Skip-Bo
Vår vurdering
Byggebunker går fra 1 opp til 12, og den som først tømmer grunnbunken vinner, men spillet krever en egen Skip-Bo-kortstokk.
Målet er å tømme grunnbunken først ved å legge kort på felles byggebunker i rekkefølge fra 1 til 12.
Kortstokken har 162 kort, med tolv av hvert tall fra 1 til 12 pluss 18 jokere. Grunnbunken er på 30 kort ved to til fire spillere og 20 kort ved fem til seks spillere.
Fakta om Skip-Bo
- Kortstokk
- Spesiell Skip-Bo-kortstokk
- Innhold
- 162 kort, 12 av 1–12 pluss 18 jokere
- Spillere
- 2-6
- Grunnbunke
- 30 ved 2–4, 20 ved 5–6
- Mål
- Først til å tømme grunnbunken
- Byggebunker
- 1 til 12, høyst fire samtidig
Fordeler
- Skip-Bo-kort fungerer som jokere.
- Hver spiller kan ha opptil fire egne kastebunker.
Ulemper
- Spillet krever en spesiell Skip-Bo-kortstokk.
- Høyst fire byggebunker kan ligge fremme samtidig.

Best med vekslende giver
9. Jazz
Vår vurdering
Seks giver med ulike mål gjør at samme selskap veksler mellom å unngå stikk og å bli kvitt hånden.
Målet veksler over seks giver, fra å unngå minusstikk til å bli kvitt hånden. I de fem første giverne legges et kort per stikk, og enkelte kort eller stikk gir minus, mens den sjette given spilles som Sjueren.
De fem første giverne er stikkspill der enkelte kort eller stikk gir minus. Den sjette given går ut på å bli kvitt kortene som i Sjueren.
Fakta om Jazz
- Spillere
- 3-7
- Giver
- Seks giver
- Kortstokk
- 52 kort, toere fjernes
- Første given
- Minus 1 per stikk
- Tredje given
- Minus 5 per dame
- Siste given
- Først ute får 80 plusspoeng
Fordeler
- Hver giv har ulik målsetting.
- Den sjette given spilles som Sjueren.
Ulemper
- Toere fjernes slik at alle får like mange kort.
- Kløverkonge koster 15 poeng i den fjerde given.

Best med stopp og innsatser
10. Boodle
Vår vurdering
Først ute vinner, og den som legger et boodlekort tar innsatsene som ligger på akkurat det kortet.
Målet er å bli kvitt kortene først og samtidig ta innsatsene på boodlekortene. Når det er din tur, velger du en valgfri farge, men du må legge det laveste kortet i den fargen, og spillet slutter når noen er uten kort.
Den som legger et boodlekort tar innsatsene på det kortet. De øvrige betaler én mark per kort som blir igjen.
Fakta om Boodle
- Spillere
- Ca. 3–8
- Kortstokk
- 52 kort
- Mål
- Bli kvitt kortene og vinne innsatser
- Spesialkort
- Boodlekort eller pay cards
- Utlegg
- Valgfri farge, det laveste kortet i fargen
- Slutt
- Når noen er tom for kort
Fordeler
- Den som legger et boodlekort tar innsatsene på det kortet.
- En vanlig kortstokk med 52 kort holder.
Ulemper
- De øvrige betaler én mark per kort som blir igjen.
- Givens størrelse endres med tre eller fire ved bordet.
Hvordan rangerte vi kortspillene for familien?
De ti spillene er valgt fordi mange kan være med, en vanlig kortstokk rekker langt, og reglene kan forklares ved bordet. Skip-Bo krever en egen kortstokk og ligger derfor lavere.
Øverst ligger spill som fungerer for mange, med vanlig kortstokk og enkle grunnregler. Spill med spesialkortstokk eller som passer for færre spillere, ligger lavere.
| Det vi vektlegger | Vekt | Hva vi måler |
|---|---|---|
| Aldersspenn | 40% | Hvor stor aldersforskjell det er plass til ved samme bord, uten at noen faller fra. |
| Forklaring ved bordet | 35% | Om reglene kan læres muntlig uten at noen leser en regelbok. |
| Antall som får plass | 25% | Hvor mange som kan være med i samme giv uten at spillet brytes. |
Alle kortspill for familien
Flere kortspill for familien med antall spillere og hvilken kortstokk hvert spill krever.
| Plass | Spill | Spillere | Kortstokk |
|---|---|---|---|
| 1 | Skittunnan | 2-10 | 52 kort |
| 2 | Plump | 2 eller flere, best med 3 eller flere | 52 kort, ess høyest |
| 3 | Bløff | 2-10 | 52 kort |
| 4 | President | 3 til ca. 10 | 52 kort deles så likt som mulig |
| 5 | 29 (Kortspill) | 2+ | 52 kort |
| 6 | Remi | Best med 2–4, opptil 6 | 52 kort |
| 7 | Smygkasino og omvendt kasino | 2–6, alene eller i lag | To kortstokker på 52 kort |
| 8 | Skip-Bo | 2-6 | Spesiell Skip-Bo-kortstokk |
| 9 | Jazz | 3-7 | 52 kort, toere fjernes |
| 10 | Boodle | Ca. 3–8 | 52 kort |
| Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge | |||
| 500 | 4 i 2 faste par | 43 kort med joker | |
| Agurk | 3-8 | 52 kort | |
| Banka bever | 2+ | 52 kort | |
| Beggar my neighbour | 2 spillere i basisversjonen | 52 kort uten jokere | |
| Belote | 4 i 2 lag | 32 kort fra sju til ess | |
| Bezique | 2 | 64 kort fra to 32-kortsstokker | |
| Briscola | 2-6 | 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere | |
| Bubblan | 4-8 | 52 kort | |
| Canasta | 4 i 2 par | to kortstokker med to jokere hver | |
| Conquian | 2 | 40 kort uten åtte, ni og ti | |
| Continental | 3–5, best med 4 | to 52-kortsstokker pluss to jokere per kortstokk | |
| Couillon | 4 personer i 2 faste par | 24 kort med franske farger fra ess til ni | |
| Cribbage | 2 er standard | Vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Dam | 2-8 | Femtito kort uten jokere | |
| Donkey | 3–13, best med 4–7 | vanlig fransk kortstokk med 52 kort | |
| Durak | 2-6 | 36 kort fra ess til sekser | |
| Euchre | 4 i 2 lag | 24 kort uten joker | |
| Firemannswhist | 4 i 2 lag | 52 kort uten jokere | |
| Fransk tarot | 3–5, oftest 4 | 78 kort med 21 trumfer og unnskyldningen | |
| Hei knekt! | 4-6 | 52 kort | |
| Hokm | 4 (varianter for 2 og 3) | 52 kort | |
| Hopp i havet | 2-6 | 52 kort | |
| Idiot | 2-4 | 52 kort | |
| Idiotkabal | 1 | 52 kort uten jokere | |
| Juks | 2-10 | 52 kort, én kortstokk opptil fire spillere og to kortstokker fra fem | |
| Kemps | Jevnt antall, vanligvis 4 i 2 lag med 2 på hvert | En vanlig kortstokk på 52 kort ved opptil åtte spillere og to kortstokker ved flere enn åtte spillere | |
| Klaverjas | 4 i par som sitter overfor hverandre | 32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju | |
| Komet | 3-8 | 52 kort uten jokere | |
| Krig | 2 | 52 kort uten jokere | |
| Manille | 4 i faste par | 32 kort | |
| Mao | 3+, best med 5–8 | omtrent en kortstokk på 52 kort per to–tre deltakere | |
| Mattis | Best med 3, kan spilles med 2 eller 4 | 52 kort uten jokere | |
| Mille Bornes | 4 spillere i 2 lag | 110 kort, hvorav 106 er spillbare | |
| Mulle | 2–4, ved 4 spillere i 2 lag med 2 på hvert lag | To sammenblandede kortstokker med 104 kort | |
| Napoleon | 2–8, best med 4–5 | vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Nerts | 2+, ideelt 2–8 | En vanlig kortstokk på 52 kort per spiller eller lag med egen bakside | |
| Newmarket Boodle | 3-7 | 52 kort | |
| Ombre | 3 aktive | førti kort | |
| Pedro | 4 i 2 par | 52 kort uten jokere | |
| Pinochle | 4 i 2 lag | 80 kort | |
| Piquet | 2 | 32 kort fra sju til ess | |
| Poch | 3-6 | 32 kort | |
| Poengpoker | 2-6 | 52 kort | |
| Preferans | 3 aktive per giv | 32 kort i fire farger | |
| Priffe | 4 spillere i 2 par | 52 kort uten jokere | |
| Quinte | 4 i to par | 52 kort pluss joker | |
| Rams | 2-5 | 52 kort med ess som høyeste kort | |
| Raudskjegg | 3-7 | 52 kort uten jokere | |
| Rook | 4 i 2 lag som sitter overfor hverandre | 41 kort med fargene 5–14 pluss Rook Bird | |
| Samba | 4 i to par | 162 kort | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i en lang tysk eller bayersk kortstokk | |
| Scopa | 2 individuelt eller 4 i faste lag | 40 kort | |
| Scopone | 4 i 2 faste par | Italiensk kortstokk på 40 kort | |
| Sheepshead | 5 i basisformen | 32 kort etter at toere til seksere er tatt bort | |
| Sjueren | 3–8, best med 4–6 | 52 kort uten jokere, hele kortstokken deles ut | |
| Skat | 3 aktive | 32 kort | |
| Spit | 2 | 52 kort uten jokere | |
| Stress | 2 spillere | 52 kort uten jokere | |
| Sueca | 4 i 2 par som sitter overfor hverandre | 40 kort uten åttere, niere, tiere og jokere | |
| Svarteper | 4-7 | 51 kort når kløverknekten er lagt til side | |
| Svelte reven | 2-4 | 52 kort uten jokere | |
| Tressette | 4 i 2 faste par | førti kort | |
| Truco | 4 i 2 par som sitter overfor hverandre | spansk kortstokk på førti kort med fire farger | |
| Vira | 3 eller 4, 3 aktive per giv | To vanlige kortstokker på 52 kort | |
| Vri åtter | 3–5 spillere | 52 kort og sju til hver spiller | |
| Whist | 4 i 2 faste par | Vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Yaniv | Best med 2–5 | 54 kort med to jokere | |
| Zwicker | 4 fordelt på 2 faste lag | 55 kort med tre ulike jokere | |
Ingen kortspill samsvarer med søket.
Vanlige spørsmål og svar
Trenger noen av spillene mer enn en vanlig kortstokk?
Smygkasino spilles med to hele kortstokker og Skip-Bo har en egen kortstokk på 162 kort. De øvrige åtte klarer seg med en vanlig kortstokk.
Hvilke av spillene teller poeng?
Plump, 29, Smygkasino og Jazz teller poeng.
Kan spillene spilles med bare to?
Sju av de ti kan spilles med to deltakere. President, Jazz og Boodle trenger minst tre.


