Hvordan deles kortene i Schafkopf?
Dere er fire rundt bordet og spiller med en lang tysk eller bayersk kortstokk med 32 kort. Giv, meldinger og spill går med klokken.
Fargene heter Eichel, Gras, Herz og Schellen. Giveren deler ut fire kort om gangen i to runder, slik at hver hånd får åtte kort. Hvis alle passer, deler neste giver ut på nytt.
Hvilken kontrakt spiller dere?
Denne guiden gjelder Rufspiel eller Solo. Wenz er en egen variant som ikke omtales her.
Meldingenes rekkefølge er Rufspiel, Solo, Solo Tout og Sie fra lavest til høyest. Ved like høye meldinger avgjør turrekkefølgen med klokken fra spilleren til venstre for giveren.
Rufspiel
I Rufspiel er det fjorten trumfer fordi alle Ober og alle Unter er trumf sammen med hjerter. Ober og Unter regnes som trumf og ikke som fargekort. Før første utspill roper spilleføreren en tillatt Sau som ikke er trumf, som spilleføreren ikke har, men der spilleføreren har minst et vanlig kort i samme farge. Ober og Unter er trumf og regnes ikke som fargekort. Den som har den ropte Sauen, blir skjult partner.
Solo
I Solo spiller en person mot tre forsvarere og velger selv trumffarge. Du trenger minst et vanlig kort i den valgte trumffargen, i tillegg til Ober og Unter. Det finnes fire likeverdige fargesoloer, og hver solo har fjorten trumfer. Tout krever alle åtte stikkene, så et eneste motstanderstikk feller spillet selv uten kortpoeng. Sie er fire Ober og fire Unter og vises direkte uten å spilles ut.
Hva gjelder ved utspill i Schafkopf?
Forhånd spiller ut det første stikket. Forhånd er spilleren til venstre for giveren. Spillet går deretter med klokken rundt bordet.
Følg farge eller trumf hvis du kan. Ober og Unter følger trumf. Mangler du riktig farge, kan du spille et valgfritt kort. Du må aldri stikke over. Stikkvinneren spiller ut til neste stikk.
Ropt Sau
Ropt Sau i Rufspiel må spilles første gang ropfargen spilles ut, selv om stikket allerede er trumfet. Før det får den ikke kastes på en annen farge, unntatt i siste stikk dersom det er det eneste kortet igjen. Med minst tre andre vanlige kort i ropfargen kan innehaveren på eget utspill før fargen er spilt ut første gang, smette unna ved å spille ut et lavere kort i fargen. Etter en slik flukt kan Sauen bare kastes på en annen farge ved fargemangel.
Hvordan vinnes et stikk i Schafkopf?
Et stikk vinnes som i poengjaktens stikkspill av den høyeste trumfen når det ligger trumf i stikket, og ellers av det høyeste kortet i utspillsfargen.
Høyest er Ober i rekkefølgen Eichel, Gras, Herz, Schellen og deretter Unter i samme rekkefølge Eichel, Gras, Herz, Schellen. Deretter kommer trumf i rekkefølgen Sau, ti, konge, ni, åtte, sju. I Rufspiel er hjerter trumffarge og i Solo den valgte fargen. Vanlige sidefarger har samme rekkefølge Sau, ti, konge, ni, åtte, sju fra høyest til lavest.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Sau | 11 |
| Ti | 10 |
| Konge | 4 |
| Ober | 3 |
| Unter | 2 |
| Niere, åttere og sjuere | 0 |
| Hele kortstokken | 120 |
Spillersiden vinner med minst 61 poeng, mens forsvaret vinner med minst 60 poeng. Schneider gjelder når spillersiden når minst 91 poeng, eller når forsvaret når minst 90 poeng. Schwarz betyr at en side tar alle åtte stikkene.
Regneeksempel
Forhånd legger Eichel-Unter og de andre legger Gras-Unter, Schellen-konge og Herz-Ober. Herz-Ober vinner fordi alle Ober slår alle Unter og kongen ikke er trumf. Stikket gir 2 pluss 2 pluss 4 pluss 3, altså 11 poeng av kortstokkens 120 poeng.
Vanlige spørsmål og svar
Holder 60 poeng for spillersiden?
60 poeng holder bare for forsvaret. Spillersiden trenger minst 61 poeng for å vinne.




