Topp 10 stikkspill

Her rangeres 10 stikkspill å velge mellom etter selskapets størrelse. Listens beste valg er Bridge for parspill og planlegging der dere melder og spiller sammen over mange giver. Vira passer for tre som vil veksle mellom å spille alene og å samarbeide mot alenespilleren. Sammenlign alle de 10 spillene og søk videre i en søkbar liste med 43 spill.

Spill på topplisten
10
Spill totalt
43
Utvalg
Regler, utstyr og spillere
Innhold
Bridge

Best som allroundspill

1. Bridge

Vår vurdering

Bridge passer for par som vil melde, spille med blindemann og møte organisert klubbspill.

Målet er å vinne minst det antallet stikk paret har meldt, regnet utover de første seks. Etter siste melding blir den som først nevnte fargen spillefører, og partnerens kort legges synlige som blindemann.

Spilleren til venstre for spilleføreren spiller ut først. Utgang krever tre grand, fire hjerter, fire spar eller fem i minorfarge.

Fakta om Bridge

Spillere
4 i 2 par
Kortstokk
52 kort
Starthånd
13 kort hver
Mekanikk
Bud og stikk
Blindemann
Partnerens hånd er synlig
Utgang
3 grand eller 4 høyfarge

Fordeler

  • Faste par og synlig blindemannshånd inngår i grunnformen.
  • En vanlig kortstokk med 52 kort holder.

Ulemper

  • Meldingens tall telles som stikk utover de seks første stikkene og må læres.
  • Det kreves fire personer rundt bordet.
Les reglene for Bridge
Vira

Beste svenske klassiker

2. Vira

Vår vurdering

Vira passer for tre spillere som vil ha både trumfspill og misère i samme meldestige.

Målet styres av meldingen. Trumfspill krever minst et visst antall stikk, og misère krever null stikk. Spilleføreren spiller alene mot de to andre etter meldingen.

Hver aktiv spiller får 13 kort, og 13 legges i bunken. Hjem, bet og kodilje regnes etter given. Det svenske mesterskapet (SM) har blitt spilt hvert år siden 2003, og to kortstokker brukes vekselvis.

Fakta om Vira

Spillere
3 aktive
Kortstokk
52 kort
Starthånd
13 kort hver
Bunke
13 kort
Kontrakt
40 meldinger
Motstand
1 mot 2

Fordeler

  • Trumf og misère får plass i samme meldestige.
  • Det svenske mesterskapet har blitt spilt hvert år siden 2003.

Ulemper

  • Førti kontrakter må læres før melderunden sitter.
  • Det kreves tre aktive i hver giv.
Les reglene for Vira
Whist

Best som klassisk grunn

3. Whist

Vår vurdering

Whist passer for par som vil telle stikk rett fram uten melderunde.

Målet er å ta så mange stikk som mulig i faste par. Alle 52 kort deles ut slik at hver spiller får 13 kort, og giverens siste kort viser trumf.

Spilleren til venstre for given spiller ut. Siden som tar flere enn seks stikk får et poeng per overskytende stikk, og først til fem poeng vinner. Formen må ikke forveksles med Firemannswhist uten trumf.

Fakta om Whist

Spillere
4 i 2 par
Kortstokk
52 kort
Starthånd
13 kort hver
Trumf
Siste kortet
Melding
Ingen melderunde
Game
5 poeng

Fordeler

  • Stikkene telles rett fram uten hensyn til hvilke kort de inneholder.
  • Ingen melderunde trengs før det første stikket.

Ulemper

  • Trumfen avgjøres med det siste kortet.
  • Det kreves fire personer i faste par.
Les reglene for Whist
Priffe

Beste svenske whistvariant

4. Priffe

Vår vurdering

Priffe passer for par som vil ha whist med trumf, sans og null i samme ramme.

Målet i trumf eller sans er å ta hjem så mange stikk som mulig, og i null gjelder det å ta så få stikk som mulig. Fire spillere i to par får 13 kort hver.

Den høyeste meldingen er spill uten trumf, og spillerne må følge farge så lenge de kan.

Fakta om Priffe

Spillere
4 i 2 par
Kortstokk
52 kort
Starthånd
13 kort hver
Høyeste melding
Spill uten trumf
Misère
Null
Mekanikk
Stikk i par

Fordeler

  • Whist med både trumf, sans og misère.
  • Tretten kort hver fra en vanlig kortstokk holder til fire spillere.

Ulemper

  • Meldestigen toppes av spill uten trumf og må læres.
  • Bridge overtok plassen Priffe hadde som hverdagsspill.
Les reglene for Priffe
Firemannswhist

Best som hverdagswhist

5. Firemannswhist

Vår vurdering

Firemannswhist passer for par som vil velge pass eller spill hver omgang uten trumf.

Målet velges hver omgang som spill eller pass, også kalt nullspill. Ved spill gir hvert stikk over seks et poeng, og ved nullspill skal paret ta færre enn sju stikk.

Dere spiller parvis, og spillet kalles også svensk whist. Et vanlig parti spilles til 13 poeng uten trumf, og klassisk engelsk whist med oppsnudd trumfkort er en annen variant.

Fakta om Firemannswhist

Spillere
4 i 2 par
Nullspill
Færre enn 7 stikk
Valg
Pass eller spill
Trumf
Ingen
Spillpoeng
Stikk over 6
Partimål
13 poeng

Fordeler

  • Ingen trumf å holde styr på.
  • Pass og spill gir to tydelige mål i samme ramme.

Ulemper

  • Uten trumf vinner alltid det høyeste kortet i utspillsfargen.
  • Det kreves fire personer i par.
Les reglene for Firemannswhist
Fire personer spiller kortspillet Plump og skriver poeng i en protokoll

Best til selskap

6. Plump

Vår vurdering

Plump passer for selskaper som vil treffe på nøyaktig antall stikk i hver runde.

Målet er å ta nøyaktig det antallet stikk du har meldt. I første omgang får hver spiller 10 kort fra en kortstokk på 52 kort, og hånden blir ett kort mindre for hver runde.

Du må bekjenne farge, og bom på meldingen gir en plump i protokollen. Oh Hell er en slektning med vendt trumfkort, men Plump sammenlignes her uten den trumfen.

Fakta om Plump

Spillere
2+
Kortstokk
52 kort
Første giv
10 kort til hver
Mål
Eksakt melding
Hook
Summen må ikke bli lik antallet stikk
Bom
Plump i protokollen

Fordeler

  • To eller flere kan bruke samme protokoll.
  • Eksakt melding gir et tydelig mål i hver runde.

Ulemper

  • Den siste meldingen må ikke gjøre summen lik antallet stikk.
  • En kortstokk på 52 kort og en protokoll kreves.
Les reglene for Plump
500

Best som budwhist med bunke

7. 500

Vår vurdering

500 passer for par som vil ha meldinger, kitty og joker som høyeste trumf.

Den sammenlignede varianten for fire spillere bruker 43 kort. Hver spiller får 10 kort, og tre kort legges i kitty. Den med høyeste melding spiller med partneren og tar kitty før stikkene begynner.

Jokeren er høyeste trumf, deretter trumfknekten og knekten i samme farge som trumfen. Først til minst 500 poeng vinner, og varianten for tre spillere med 33 kort er en annen versjon.

Fakta om 500

Spillere
4 i 2 lag
Kortstokk
43 kort
Starthånd
10 kort til hver
Kitty
3 kort
Høyeste trumf
Joker
Partimål
500 poeng

Fordeler

  • Kitty gir en ekstra beslutning etter meldingen.
  • Partiet har et tydelig mål på 500 poeng.

Ulemper

  • Kortstokken på 43 kort må sorteres ut på forhånd.
  • Jokeren og bower-knektene endrer trumfrekkefølgen.
Les reglene for 500
Skat

Best for tre spillere

8. Skat

Vår vurdering

Skat passer for tre spillere som vil avgjøre given på kortpoeng i stedet for antall stikk.

Målet for spilleføreren er minst 61 kortpoeng i stikk pluss skat. Hver spiller får 10 kort, og to kort utgjør skaten. Spilleføreren spiller alene mot de to andre.

Kortstokken har 32 kort, og de fire knektene er høyeste trumf i fast rekkefølge uansett farge. Ess gir 11 og tier gir 10, og motstanderne vinner allerede på 60 poeng.

Fakta om Skat

Spillere
3
Kortstokk
32 kort
Starthånd
10 kort til hver
Skat
2 kort
Kortpoeng
120 i kortstokken
Seier
Minst 61 poeng

Fordeler

  • Tre personer er nok.
  • Kortpoeng gjør enkelte stikk tyngre enn andre.

Ulemper

  • En kortstokk på 32 kort må sorteres ut på forhånd.
  • Spilleføreren trenger 61 poeng, mens motstanderne klarer seg med 60.
Les reglene for Skat
Solo Whist

Best som solo mot tre

9. Solo Whist

Vår vurdering

Solo Whist passer for fire spillere når én skal spille given alene mot tre med vanlig kortstokk.

Målet styres av meldingen. Solo krever minst fem stikk alene i vendt trumf, misère krever null stikk uten trumf, og abundance krever minst ni stikk alene i valgt farge.

Fire personer får 13 kort hver, og det siste kortet vendes som bestemt trumf. Midlertidige allianser forekommer, men øvrige meldinger spilles én mot tre. Spillet kom til Storbritannia fra Lavlandene sent på 1800-tallet.

Fakta om Solo Whist

Spillere
Eksakt 4
Kortstokk
52 kort
Starthånd
13 kort hver
Solo
Minst 5 stikk alene
Misère
0 stikk uten trumf
Trumf
Siste kortet

Fordeler

  • Alle fire får 13 kort fra en vanlig kortstokk på 52 kort.
  • Solo, misère og abundance gir ulike mål.

Ulemper

  • Midlertidige allianser må læres.
  • Krever nøyaktig fire personer.
Les reglene for Solo Whist
Belote

Best som poengstikk

10. Belote

Vår vurdering

Belote passer for par som vil samle kortpoeng i stikk med forhøyede trumfkort.

Målet er å samle kortpoeng i stikk, ikke å telle stikkene. Fire spillere i to lag bruker 32 kort, og trumfknekten og trumfnieren er forhøyet. Siste stikk gir 10 poeng.

Trumfkongen og trumfdamen sammen kalles belote og rebelote og gir 20 poeng. Først til 1 000 poeng vinner, og spillet er i slekt med klaverjas, men sammenlignes her i fransk variant for fire spillere.

Fakta om Belote

Spillere
4 i 2 lag
Kortstokk
32 kort
Mekanikk
Kortpoeng i stikk
Spillpoeng
162
Belote
Trumfkonge og trumfdame
Partimål
1 000 poeng

Fordeler

  • Verdikort gjør enkelte stikk tyngre enn tomme stikk.
  • Partimålet på 1 000 poeng er tydelig.

Ulemper

  • En kortstokk på 32 kort må sorteres ut på forhånd.
  • Flest stikk betyr ikke automatisk seier.
Les reglene for Belote

Hvordan rangerte vi stikkspillene?

Vi har vektet svensk spilltradisjon, vanlig utstyr og hvor lett det er å lære reglene. Rangeringen viser derfor hvor sterkt spillene står i Sverige, ikke i Norge. Hvert spill vurderes i den versjonen tabellen viser.

Øverst ligger spill med tydelige valg og regler som fungerer for mange. Øvrige valg løfter fram sterke alternativer for par, tre spillere eller selskap.

Det vi vektleggerVektHva vi måler
Stikket som kjerne40%Det er hvor tydelig stikktakingen er som avgjør, ikke et moment blant flere.
Valg per utspill35%Hvor mye spilleren har å bestemme hver gang et kort skal spilles ut.
Svensk tradisjon25%Hvor etablert spillet er ved svenske spillebord.

Hva er et stikk og hva betyr fargeplikt?

Et stikk er delmomentet der hver deltaker legger et kort. Den som spiller ut, legger det første kortet. De andre spiller på i tur. Turen går oftest med klokken. Vinneren spiller normalt ut til neste stikk.

Fargeplikt betyr at den som har utspillsfargen, må følge den, også kalt å bekjenne farge. Mangler du fargen, avgjør reglene i spillet om trumf, kast eller et valgfritt kort er tillatt.

Hvordan fungerer trumf og melding?

Trumf er en farge eller visse valører som rangeres høyere enn alle andre kort. Er det minst én trumf i stikket, vinner den høyeste trumfen. Ellers vinner det høyeste kortet i utspillsfargen. Trumf kan låses med et oppvendt kort, som i klassisk whist, eller med melding, som i bridge.

Melding om trumf tilskrives ombre på 1600-tallet. I bridge angir meldingen stikk utover de første seks. I vira rommer meldingen både trumfspill og misère. I plump melder hver spiller et eksakt antall stikk, og siste melding får ikke gjøre summen jevn.

MetodeSlik låses trumfEksempel
Oppvendt kortSiste eller neste kort viser fargenKlassisk whist og solo whist
MeldingHøyeste melding velger farge eller grandBridge og vira
Fast ekstra trumfVisse valører er alltid trumfSkat, der knektene hører til trumfen
Ingen trumfBare høyere kort i utspillsfargen vinnerFiremannswhist

Hvordan regnes poengene i et stikkspill?

Poengene regnes på to måter. Enten telles antall vunne stikk, eller så telles poengverdien i kortene som stikkene bærer. Bridge, whist og plump hører til den første grenen. Skat og belote hører til den andre. I skat må spilleføreren ta minst 61 av kortstokkens 120 kortpoeng. I belote gir siste stikk 10 ekstra, og kortstokken rommer 162.

ModellSlik telles givenSpill
Telle stikkStikket veier likt uansett hvilke kort det bærerBridge, whist, priffe, Firemannswhist, plump, 500 og solo whist
Telle kortpoengEss, tiere og bildekort veier mer enn tomme kortSkat og belote
Begge i samme meldingsstigeTrumfspill teller stikk, misère teller null stikkVira

Alle stikkspill

Tabellen viser alle stikkspill med antall spillere og kortstokk. De ti på toppen sammenlignes grundig, og resten følger i alfabetisk rekkefølge.

PlassSpillSpillereKortstokk
1 Bridge 4 i 2 par 52 kort
2 Vira 3 aktive 52 kort
3 Whist 4 i 2 par 52 kort
4 Priffe 4 i 2 par 52 kort
5 Firemannswhist 4 i 2 par 52 kort uten jokere
6 Plump 2+ 52 kort
7 500 4 i 2 lag 43 kort
8 Skat 3 32 kort
9 Solo Whist Eksakt 4 52 kort
10 Belote 4 i 2 lag 32 kort
Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge
5-kamp 3-5, best med 4 52 kort
29 (Kortspill) 2-8 52 kort
Amerikaner 3-6, best med 4 52 kort
Barbu 4 hver for seg 32 kort fra sju til ess
Bismarck 3, individuelt 52 kort uten jokere
Bondebridge 2-5 52 kort
Briscola 2-6 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere
Cego 3 eller 4 54 tarokk-kort med 22 trumfer
Couillon 4 personer i 2 faste par 24 kort med franske farger fra ess til ni
Euchre 4 i 2 lag 24 kort uten joker
Hjerter Oftest 4 Vanlig kortstokk på 52 kort
Hokm 4 (varianter for 2 og 3) 52 kort
Kaiser 4 spillere i 2 lag 32 kort med 8 til hver spiller
Klaberjass 2 32 kort med ess, ti, konge, dame, knekt, ni, åtte og sju i hver farge
Klaverjas 4 i par som sitter overfor hverandre 32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju
Manille 4 i faste par 32 kort
Napoleon 2–8, best med 4–5 vanlig kortstokk på 52 kort
Oh Hell 3-7, best med 4-6 52 kort med ess som høyeste kort
Ombre 3 aktive førti kort
Pedro 4 i 2 par 52 kort uten jokere
Preferans 3 aktive per giv 32 kort i fire farger
Quadrille 4 spillere hver for seg 40 kort uten åttere, niere og tiere
Rook 4 i 2 lag som sitter overfor hverandre 41 kort med fargene 5–14 pluss Rook Bird
Schafkopf 4 32 kort i en lang tysk eller bayersk kortstokk
Sheepshead 5 i basisformen 32 kort etter at toere til seksere er tatt bort
Skruuvi 4 i 2 faste par 52 kort uten jokere
Spades 4 i faste par 52 kort uten joker
Spardame 3-6, best med 4 52 kort
Sueca 4 i 2 par som sitter overfor hverandre 40 kort uten åttere, niere, tiere og jokere
Tarok 4 i den enkle selskapsformen, 3 blant seriøse, 5 med 1 til overs 54 kort med åtte i hver farge pluss 22 tarokker
Tomannswhist 2 52 kort uten jokere
Tressette 4 i 2 faste par førti kort
Truco 4 i 2 par som sitter overfor hverandre spansk kortstokk på førti kort med fire farger

Vanlige spørsmål og svar

Må et stikkspill ha trumf?

Nei. Firemannswhist spilles uten trumf. I klassisk whist viser siste kort trumf, og i bridge velges trumf eller grand i meldingsrunden.

Hvor mange kort ligger i et stikk?

Et kort fra hver deltaker. Med fire spillere ligger fire kort i stikket.

Søk blant kortspill