
Best som allroundspill
1. Bridge
Vår vurdering
Bridge passer for par som vil melde, spille med blindemann og møte organisert klubbspill.
Målet er å vinne minst det antallet stikk paret har meldt, regnet utover de første seks. Etter siste melding blir den som først nevnte fargen spillefører, og partnerens kort legges synlige som blindemann.
Spilleren til venstre for spilleføreren spiller ut først. Utgang krever tre grand, fire hjerter, fire spar eller fem i minorfarge.
Fakta om Bridge
- Spillere
- 4 i 2 par
- Kortstokk
- 52 kort
- Starthånd
- 13 kort hver
- Mekanikk
- Bud og stikk
- Blindemann
- Partnerens hånd er synlig
- Utgang
- 3 grand eller 4 høyfarge
Fordeler
- Faste par og synlig blindemannshånd inngår i grunnformen.
- En vanlig kortstokk med 52 kort holder.
Ulemper
- Meldingens tall telles som stikk utover de seks første stikkene og må læres.
- Det kreves fire personer rundt bordet.

Beste svenske klassiker
2. Vira
Vår vurdering
Vira passer for tre spillere som vil ha både trumfspill og misère i samme meldestige.
Målet styres av meldingen. Trumfspill krever minst et visst antall stikk, og misère krever null stikk. Spilleføreren spiller alene mot de to andre etter meldingen.
Hver aktiv spiller får 13 kort, og 13 legges i bunken. Hjem, bet og kodilje regnes etter given. Det svenske mesterskapet (SM) har blitt spilt hvert år siden 2003, og to kortstokker brukes vekselvis.
Fakta om Vira
- Spillere
- 3 aktive
- Kortstokk
- 52 kort
- Starthånd
- 13 kort hver
- Bunke
- 13 kort
- Kontrakt
- 40 meldinger
- Motstand
- 1 mot 2
Fordeler
- Trumf og misère får plass i samme meldestige.
- Det svenske mesterskapet har blitt spilt hvert år siden 2003.
Ulemper
- Førti kontrakter må læres før melderunden sitter.
- Det kreves tre aktive i hver giv.

Best som klassisk grunn
3. Whist
Vår vurdering
Whist passer for par som vil telle stikk rett fram uten melderunde.
Målet er å ta så mange stikk som mulig i faste par. Alle 52 kort deles ut slik at hver spiller får 13 kort, og giverens siste kort viser trumf.
Spilleren til venstre for given spiller ut. Siden som tar flere enn seks stikk får et poeng per overskytende stikk, og først til fem poeng vinner. Formen må ikke forveksles med Firemannswhist uten trumf.
Fakta om Whist
- Spillere
- 4 i 2 par
- Kortstokk
- 52 kort
- Starthånd
- 13 kort hver
- Trumf
- Siste kortet
- Melding
- Ingen melderunde
- Game
- 5 poeng
Fordeler
- Stikkene telles rett fram uten hensyn til hvilke kort de inneholder.
- Ingen melderunde trengs før det første stikket.
Ulemper
- Trumfen avgjøres med det siste kortet.
- Det kreves fire personer i faste par.

Beste svenske whistvariant
4. Priffe
Vår vurdering
Priffe passer for par som vil ha whist med trumf, sans og null i samme ramme.
Målet i trumf eller sans er å ta hjem så mange stikk som mulig, og i null gjelder det å ta så få stikk som mulig. Fire spillere i to par får 13 kort hver.
Den høyeste meldingen er spill uten trumf, og spillerne må følge farge så lenge de kan.
Fakta om Priffe
- Spillere
- 4 i 2 par
- Kortstokk
- 52 kort
- Starthånd
- 13 kort hver
- Høyeste melding
- Spill uten trumf
- Misère
- Null
- Mekanikk
- Stikk i par
Fordeler
- Whist med både trumf, sans og misère.
- Tretten kort hver fra en vanlig kortstokk holder til fire spillere.
Ulemper
- Meldestigen toppes av spill uten trumf og må læres.
- Bridge overtok plassen Priffe hadde som hverdagsspill.

Best som hverdagswhist
5. Firemannswhist
Vår vurdering
Firemannswhist passer for par som vil velge pass eller spill hver omgang uten trumf.
Målet velges hver omgang som spill eller pass, også kalt nullspill. Ved spill gir hvert stikk over seks et poeng, og ved nullspill skal paret ta færre enn sju stikk.
Dere spiller parvis, og spillet kalles også svensk whist. Et vanlig parti spilles til 13 poeng uten trumf, og klassisk engelsk whist med oppsnudd trumfkort er en annen variant.
Fakta om Firemannswhist
- Spillere
- 4 i 2 par
- Nullspill
- Færre enn 7 stikk
- Valg
- Pass eller spill
- Trumf
- Ingen
- Spillpoeng
- Stikk over 6
- Partimål
- 13 poeng
Fordeler
- Ingen trumf å holde styr på.
- Pass og spill gir to tydelige mål i samme ramme.
Ulemper
- Uten trumf vinner alltid det høyeste kortet i utspillsfargen.
- Det kreves fire personer i par.

Best til selskap
6. Plump
Vår vurdering
Plump passer for selskaper som vil treffe på nøyaktig antall stikk i hver runde.
Målet er å ta nøyaktig det antallet stikk du har meldt. I første omgang får hver spiller 10 kort fra en kortstokk på 52 kort, og hånden blir ett kort mindre for hver runde.
Du må bekjenne farge, og bom på meldingen gir en plump i protokollen. Oh Hell er en slektning med vendt trumfkort, men Plump sammenlignes her uten den trumfen.
Fakta om Plump
- Spillere
- 2+
- Kortstokk
- 52 kort
- Første giv
- 10 kort til hver
- Mål
- Eksakt melding
- Hook
- Summen må ikke bli lik antallet stikk
- Bom
- Plump i protokollen
Fordeler
- To eller flere kan bruke samme protokoll.
- Eksakt melding gir et tydelig mål i hver runde.
Ulemper
- Den siste meldingen må ikke gjøre summen lik antallet stikk.
- En kortstokk på 52 kort og en protokoll kreves.

Best som budwhist med bunke
7. 500
Vår vurdering
500 passer for par som vil ha meldinger, kitty og joker som høyeste trumf.
Den sammenlignede varianten for fire spillere bruker 43 kort. Hver spiller får 10 kort, og tre kort legges i kitty. Den med høyeste melding spiller med partneren og tar kitty før stikkene begynner.
Jokeren er høyeste trumf, deretter trumfknekten og knekten i samme farge som trumfen. Først til minst 500 poeng vinner, og varianten for tre spillere med 33 kort er en annen versjon.
Fakta om 500
- Spillere
- 4 i 2 lag
- Kortstokk
- 43 kort
- Starthånd
- 10 kort til hver
- Kitty
- 3 kort
- Høyeste trumf
- Joker
- Partimål
- 500 poeng
Fordeler
- Kitty gir en ekstra beslutning etter meldingen.
- Partiet har et tydelig mål på 500 poeng.
Ulemper
- Kortstokken på 43 kort må sorteres ut på forhånd.
- Jokeren og bower-knektene endrer trumfrekkefølgen.

Best for tre spillere
8. Skat
Vår vurdering
Skat passer for tre spillere som vil avgjøre given på kortpoeng i stedet for antall stikk.
Målet for spilleføreren er minst 61 kortpoeng i stikk pluss skat. Hver spiller får 10 kort, og to kort utgjør skaten. Spilleføreren spiller alene mot de to andre.
Kortstokken har 32 kort, og de fire knektene er høyeste trumf i fast rekkefølge uansett farge. Ess gir 11 og tier gir 10, og motstanderne vinner allerede på 60 poeng.
Fakta om Skat
- Spillere
- 3
- Kortstokk
- 32 kort
- Starthånd
- 10 kort til hver
- Skat
- 2 kort
- Kortpoeng
- 120 i kortstokken
- Seier
- Minst 61 poeng
Fordeler
- Tre personer er nok.
- Kortpoeng gjør enkelte stikk tyngre enn andre.
Ulemper
- En kortstokk på 32 kort må sorteres ut på forhånd.
- Spilleføreren trenger 61 poeng, mens motstanderne klarer seg med 60.

Best som solo mot tre
9. Solo Whist
Vår vurdering
Solo Whist passer for fire spillere når én skal spille given alene mot tre med vanlig kortstokk.
Målet styres av meldingen. Solo krever minst fem stikk alene i vendt trumf, misère krever null stikk uten trumf, og abundance krever minst ni stikk alene i valgt farge.
Fire personer får 13 kort hver, og det siste kortet vendes som bestemt trumf. Midlertidige allianser forekommer, men øvrige meldinger spilles én mot tre. Spillet kom til Storbritannia fra Lavlandene sent på 1800-tallet.
Fakta om Solo Whist
- Spillere
- Eksakt 4
- Kortstokk
- 52 kort
- Starthånd
- 13 kort hver
- Solo
- Minst 5 stikk alene
- Misère
- 0 stikk uten trumf
- Trumf
- Siste kortet
Fordeler
- Alle fire får 13 kort fra en vanlig kortstokk på 52 kort.
- Solo, misère og abundance gir ulike mål.
Ulemper
- Midlertidige allianser må læres.
- Krever nøyaktig fire personer.

Best som poengstikk
10. Belote
Vår vurdering
Belote passer for par som vil samle kortpoeng i stikk med forhøyede trumfkort.
Målet er å samle kortpoeng i stikk, ikke å telle stikkene. Fire spillere i to lag bruker 32 kort, og trumfknekten og trumfnieren er forhøyet. Siste stikk gir 10 poeng.
Trumfkongen og trumfdamen sammen kalles belote og rebelote og gir 20 poeng. Først til 1 000 poeng vinner, og spillet er i slekt med klaverjas, men sammenlignes her i fransk variant for fire spillere.
Fakta om Belote
- Spillere
- 4 i 2 lag
- Kortstokk
- 32 kort
- Mekanikk
- Kortpoeng i stikk
- Spillpoeng
- 162
- Belote
- Trumfkonge og trumfdame
- Partimål
- 1 000 poeng
Fordeler
- Verdikort gjør enkelte stikk tyngre enn tomme stikk.
- Partimålet på 1 000 poeng er tydelig.
Ulemper
- En kortstokk på 32 kort må sorteres ut på forhånd.
- Flest stikk betyr ikke automatisk seier.
Hvordan rangerte vi stikkspillene?
Vi har vektet svensk spilltradisjon, vanlig utstyr og hvor lett det er å lære reglene. Rangeringen viser derfor hvor sterkt spillene står i Sverige, ikke i Norge. Hvert spill vurderes i den versjonen tabellen viser.
Øverst ligger spill med tydelige valg og regler som fungerer for mange. Øvrige valg løfter fram sterke alternativer for par, tre spillere eller selskap.
| Det vi vektlegger | Vekt | Hva vi måler |
|---|---|---|
| Stikket som kjerne | 40% | Det er hvor tydelig stikktakingen er som avgjør, ikke et moment blant flere. |
| Valg per utspill | 35% | Hvor mye spilleren har å bestemme hver gang et kort skal spilles ut. |
| Svensk tradisjon | 25% | Hvor etablert spillet er ved svenske spillebord. |
Hva er et stikk og hva betyr fargeplikt?
Et stikk er delmomentet der hver deltaker legger et kort. Den som spiller ut, legger det første kortet. De andre spiller på i tur. Turen går oftest med klokken. Vinneren spiller normalt ut til neste stikk.
Fargeplikt betyr at den som har utspillsfargen, må følge den, også kalt å bekjenne farge. Mangler du fargen, avgjør reglene i spillet om trumf, kast eller et valgfritt kort er tillatt.
Hvordan fungerer trumf og melding?
Trumf er en farge eller visse valører som rangeres høyere enn alle andre kort. Er det minst én trumf i stikket, vinner den høyeste trumfen. Ellers vinner det høyeste kortet i utspillsfargen. Trumf kan låses med et oppvendt kort, som i klassisk whist, eller med melding, som i bridge.
Melding om trumf tilskrives ombre på 1600-tallet. I bridge angir meldingen stikk utover de første seks. I vira rommer meldingen både trumfspill og misère. I plump melder hver spiller et eksakt antall stikk, og siste melding får ikke gjøre summen jevn.
| Metode | Slik låses trumf | Eksempel |
|---|---|---|
| Oppvendt kort | Siste eller neste kort viser fargen | Klassisk whist og solo whist |
| Melding | Høyeste melding velger farge eller grand | Bridge og vira |
| Fast ekstra trumf | Visse valører er alltid trumf | Skat, der knektene hører til trumfen |
| Ingen trumf | Bare høyere kort i utspillsfargen vinner | Firemannswhist |
Hvordan regnes poengene i et stikkspill?
Poengene regnes på to måter. Enten telles antall vunne stikk, eller så telles poengverdien i kortene som stikkene bærer. Bridge, whist og plump hører til den første grenen. Skat og belote hører til den andre. I skat må spilleføreren ta minst 61 av kortstokkens 120 kortpoeng. I belote gir siste stikk 10 ekstra, og kortstokken rommer 162.
| Modell | Slik telles given | Spill |
|---|---|---|
| Telle stikk | Stikket veier likt uansett hvilke kort det bærer | Bridge, whist, priffe, Firemannswhist, plump, 500 og solo whist |
| Telle kortpoeng | Ess, tiere og bildekort veier mer enn tomme kort | Skat og belote |
| Begge i samme meldingsstige | Trumfspill teller stikk, misère teller null stikk | Vira |
Alle stikkspill
Tabellen viser alle stikkspill med antall spillere og kortstokk. De ti på toppen sammenlignes grundig, og resten følger i alfabetisk rekkefølge.
| Plass | Spill | Spillere | Kortstokk |
|---|---|---|---|
| 1 | Bridge | 4 i 2 par | 52 kort |
| 2 | Vira | 3 aktive | 52 kort |
| 3 | Whist | 4 i 2 par | 52 kort |
| 4 | Priffe | 4 i 2 par | 52 kort |
| 5 | Firemannswhist | 4 i 2 par | 52 kort uten jokere |
| 6 | Plump | 2+ | 52 kort |
| 7 | 500 | 4 i 2 lag | 43 kort |
| 8 | Skat | 3 | 32 kort |
| 9 | Solo Whist | Eksakt 4 | 52 kort |
| 10 | Belote | 4 i 2 lag | 32 kort |
| Øvrige spill i alfabetisk rekkefølge | |||
| 5-kamp | 3-5, best med 4 | 52 kort | |
| 29 (Kortspill) | 2-8 | 52 kort | |
| Amerikaner | 3-6, best med 4 | 52 kort | |
| Barbu | 4 hver for seg | 32 kort fra sju til ess | |
| Bismarck | 3, individuelt | 52 kort uten jokere | |
| Bondebridge | 2-5 | 52 kort | |
| Briscola | 2-6 | 40 kort, eller vanlig kortstokk uten 8, 9, 10 og jokere | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarokk-kort med 22 trumfer | |
| Couillon | 4 personer i 2 faste par | 24 kort med franske farger fra ess til ni | |
| Euchre | 4 i 2 lag | 24 kort uten joker | |
| Hjerter | Oftest 4 | Vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Hokm | 4 (varianter for 2 og 3) | 52 kort | |
| Kaiser | 4 spillere i 2 lag | 32 kort med 8 til hver spiller | |
| Klaberjass | 2 | 32 kort med ess, ti, konge, dame, knekt, ni, åtte og sju i hver farge | |
| Klaverjas | 4 i par som sitter overfor hverandre | 32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju | |
| Manille | 4 i faste par | 32 kort | |
| Napoleon | 2–8, best med 4–5 | vanlig kortstokk på 52 kort | |
| Oh Hell | 3-7, best med 4-6 | 52 kort med ess som høyeste kort | |
| Ombre | 3 aktive | førti kort | |
| Pedro | 4 i 2 par | 52 kort uten jokere | |
| Preferans | 3 aktive per giv | 32 kort i fire farger | |
| Quadrille | 4 spillere hver for seg | 40 kort uten åttere, niere og tiere | |
| Rook | 4 i 2 lag som sitter overfor hverandre | 41 kort med fargene 5–14 pluss Rook Bird | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i en lang tysk eller bayersk kortstokk | |
| Sheepshead | 5 i basisformen | 32 kort etter at toere til seksere er tatt bort | |
| Skruuvi | 4 i 2 faste par | 52 kort uten jokere | |
| Spades | 4 i faste par | 52 kort uten joker | |
| Spardame | 3-6, best med 4 | 52 kort | |
| Sueca | 4 i 2 par som sitter overfor hverandre | 40 kort uten åttere, niere, tiere og jokere | |
| Tarok | 4 i den enkle selskapsformen, 3 blant seriøse, 5 med 1 til overs | 54 kort med åtte i hver farge pluss 22 tarokker | |
| Tomannswhist | 2 | 52 kort uten jokere | |
| Tressette | 4 i 2 faste par | førti kort | |
| Truco | 4 i 2 par som sitter overfor hverandre | spansk kortstokk på førti kort med fire farger | |
Ingen kortspill samsvarer med søket.
Vanlige spørsmål og svar
Må et stikkspill ha trumf?
Nei. Firemannswhist spilles uten trumf. I klassisk whist viser siste kort trumf, og i bridge velges trumf eller grand i meldingsrunden.
Hvor mange kort ligger i et stikk?
Et kort fra hver deltaker. Med fire spillere ligger fire kort i stikket.



