Hvordan deles kortene og velges trumf?
Dere er fire i faste par der partneren sitter overfor dere. Parene kan trekkes slik at de to som trekker de høyeste kortene spiller mot de to som trekker de laveste, og den som trekker det høyeste kortet deler ut først. Given går med klokken og flyttes til venstre etter hver hånd, mens spilleren til høyre for giveren kutter.
Kortstokken har 24 kort med franske drakter og valørene ess, konge, dronning, knekt, ti og ni i hver farge. Den lages ved å fjerne alt under ni. Giveren deler ut to kort om gangen med klokken til alle har fire kort, og åtte kort ligger igjen som en udelt haug. Derfor regnes Couillon ofte blant enkle kortspill.
Trumfforslag
Det øverste kortet i haugen snus opp som trumfforslag. Turen til å godta går fra giverens venstre og med klokken, og spillet starter så snart noen godtar. Passer alle fire, blir det nederste kortet i haugen trumf uten ny runde. En regional skikk snur i stedet nye kort til noen godtar.
Hva kan du legge i stikkene?
Spilleren til venstre for giveren spiller ut et valgfritt kort til første stikk, uansett hvem som godtok trumfen. Stikkvinneren legger stikket skjult i lagets bunke og spiller deretter ut et valgfritt kort til neste stikk. Hver giv har fire stikk.
Den som har utspillsfargen, må følge farge eller trumfe, og det er tillatt å trumfe selv om man kan følge farge. Det eneste som ikke er tillatt, er å legge en annen sidefarge når man kan følge farge. Den som mangler utspillsfargen, kan legge et valgfritt kort. Den høyeste trumfen vinner stikket, og uten trumf vinner det høyeste kortet i utspillsfargen.
Hvordan vinner du given og kampen?
Laget med flest vunne kortpoeng vinner given i dette poengstikkspillet. Ess gir fire og konge gir tre, mens dame gir to og knekt gir ett. Tier og nier gir null poeng. Hver farge er verdt ti poeng, og hele kortstokken med 24 kort er verdt førti poeng.
Vunne poeng og tavle
I given telles bare vunne poeng, og uavgjort kan for eksempel være 10 mot 10. Tavlen er en loddrett strek som krysses av fem eller sju vannrette streker og tegnes helst med kritt slik at deler kan viskes ut. Venstre side tilhører det ene laget og høyre side det andre, og antallet vannrette streker viser hvor mange matchpoeng som kreves. Givvinnerne visker ut en strek. Tre ess pluss to konger pluss en dame pluss en knekt gir tolv pluss seks pluss to pluss ett, altså 21.
Boucle og uavgjort
Et trumflag som tar færre poeng får en boucle på en strek. En strek med boucle krever to seire, der den første fjerner løkken og den neste fjerner streken. Ved uavgjort viskes ingen streker ut, og uavgjort markeres som craie dans le trou med en sirkel og en strek over. Neste seier etter uavgjort visker ut to streker eller en strek med boucle. Det første laget som har visket ut alle strekene, vinner kampen.
Finnes det andre måter å spille på?
Ja, men hold hovedvarianten og variantene fra hverandre. Couillon Forcé endrer given og trumfvalget, mens Kwajongen skjerper følgeplikten og trumfplikten.
I Couillon Forcé velger spilleren til venstre for giveren alltid trumf, og spillet har seks stikk med alle kortene i spill. I Kwajongen må den som kan følge farge også gjøre det, og den som mangler utspillsfargen, må trumfe. Det er altså ikke tillatt å trumfe fritt når man har farge å følge. Kwajongen starter på ti poeng per lag.




