Bismarck kortspill

Bismarck er et kortspill av whisttype for tre spillere der forhånden velger kontrakt og alle teller stikk mot en kvote.

Spillere
Tre, individuelt
Kortstokk
52 kort uten jokere
Mål
Høyest løpende poengsum etter partiet
Innhold

Hvordan deles kortene i Bismarck?

Giveren stokker, og spilleren til høyre tar av. Spilleren til venstre for giveren er forhånd, og giv og spill går med klokken.

Giveren legger de fire øverste kortene åpne på bordet. Forhånd velger kontrakt ut fra de åpne kortene uten først å se sine seksten kort. Resten deles ut slik at alle har seksten kort. Forhånd tar deretter opp de åpne kortene til tjue og legger bort fire kort med baksiden opp slik at alle har seksten igjen. De bortlagte kortene er ute av given. Hvis forhånd begynner å spille med tjue kort, deles given om med samme kontrakt, og forhånd spiller ut til første stikk.

Hvilke kontrakter velger forhånd?

Den moderne formen har fire kontrakter, og forhånd kan ikke ta en kontrakt som allerede er valgt. Spar kan derfor komme igjen ved valgfri trumf.

KontraktTrumfMål i given
sparsparta stikk
trumf eller valgfriforhånd velger og navngir fargeta stikk
spill eller sansuten trumfta stikk
pass eller nulluten trumfta så få stikk som mulig

Spillet er et kompendiespill der hver kontrakt tas én gang. Et komplett parti er tolv giver der hver spiller er forhånd fire ganger og tar hver kontrakt én gang. I siste runde er den gjenværende kontrakten låst, og brukt kontrakt markeres med kryss i protokollen.

Hvordan vinnes stikket og regnes poengene?

Høyeste trumf vinner stikket, ellers vinner høyeste kort i den første fargen. Hver giv regnes mot kvoten, og summen blir alltid null.

Vinn stikk

Kortene rangeres med ess høyest og toer lavest som i lignende stikkspill.

Den som kan følge farge, må gjøre det. Den som mangler den første fargen, kan legge hvilket som helst kort. Det er ingen plikt til å trumfe med mindre trumf spilles ut. Stikkvinneren spiller ut til neste stikk. Vinneren legger de tre kortene i en haug med baksiden opp. Dette gjentas til seksten stikk er spilt.

Beregn kvoten

I spar, trumf og sans har forhånd en kvote på åtte stikk, og de andre en kvote på fire. Å gå hjem gir null. Hvert stikk over kvoten gir pluss ett. Hvert stikk under kvoten gir minus ett.

I pass har forhånd en kvote på fire, og de andre en kvote på seks. Ekstra stikk gir minus. Manglende stikk gir pluss. Elleve stikk i sans gir tre poeng. To stikk i pass gir pluss to. Poengsummen i hver giv er null. Den med høyest løpende poengsum vinner partiet.

Søk blant kortspill