Hvordan deles kortene ut i Hokm?
I Hokm for fire deler giveren ut alle kortene mot klokken i tre omganger slik at hver hånd får fullt antall kort.
Hakem utpekes ved at kort snus opp mot klokken til første ess kommer. Hopp over hakem når dere snur videre, slik at neste ess utpeker partneren, og spillerne bytter plass slik at parene sitter midt overfor hverandre. Giveren sitter til venstre for hakem og tilhører motstanderlaget. Hakems partner får kutte før given.
| Omgang | Kort per spiller | Første mottaker |
|---|---|---|
| 1 | fem | hakem |
| 2 | fire | hakem |
| 3 | fire | hakem |
Hakem ser sine første fem kort og sier trumffarge før partneren får kort. Hakem velger trumf ut fra sine første fem kort. Hakem, som sitter til høyre for giveren, leder første stikk. Spillet går mot klokken.
Hvordan foregår spillet?
Hver spiller må følge den utspilte fargen når den finnes på hånden, og kan ellers legge et valgfritt kort inkludert trumf.
Høyeste trumf vinner alltid stikket. Uten trumf vinner høyeste kort i den utspilte fargen, og stikkvinneren leder neste stikk. Rangeringen går fra ess høyest ned til toeren.
Vanlige uttrykk ved bordet
| Trekk | Hva det gjør |
|---|---|
| Hokm lazam | lede trumf slik at de øvrige tvinges til å spille trumf |
| Boridan | vinne stikket med trumf når du mangler den utspilte fargen |
| Rad kardan | la være å trumfe når du mangler den utspilte fargen, slik at partneren tar stikket |
| Payin amadan | spille lavt når motstanderen likevel tar stikket |
| Bala amadan | spille høyt for å tvinge nestemann opp |
Et eller to kort i en farge gjør det lett å trumfe senere stikk i den fargen. Ess kalles tak eller as, konge shah, dame bibi og knekt sarbaz. Hjerter kalles del, ruter khesht, spar pik og kløver geshniz.
Hvordan vinnes given i Hokm?
Det laget som først tar sju stikk vinner given i dette lagstikkspillet, og spillet stoppes vanligvis da.
Kot og hakem koti
| Utfall | Poeng |
|---|---|
| sju stikk når motstanderne også har tatt stikk | 1 |
| kot, de sju første uten motstanderstikk | 2 |
| hakem koti, samme rene sveipet mot hakem | 3 |
Vanlig 7 mot 6 gir 1 poeng fordi motstanderne har tatt stikk. Kot på stillingen 1 mot 0 gir 3 mot 0 fordi kot legger til 2 poeng. Hakem koti på stillingen 3 mot 0 gir 3 mot 3 fordi motstanderne får 3 poeng. Først til 7 poeng vinner kampen. Hakem beholder rangen, og samme giveren gir igjen hvis hakems lag vant given. Ved motstanderseier går den tidligere hakemen av, og spilleren til høyre blir ny hakem.
Hvilke varianter finnes?
Hokm kan spilles av to, tre eller fire, og hovedvarianten her er fire i faste par.
Tre spillere
I trespillervarianten tas en toer bort slik at stokken har femtien kort. Kortene deles ut i fire omganger med sytten kort til hver. Kot gir 2 poeng hvis hakem tok de sju første, og ellers 3.
To spillere
I tospillerformen starter given med fem kort til hakem og fem til giveren. Hakem kaster tre kort skjult, og motstanderen kaster to. Bunken fyller deretter hendene til tretten kort hver. Et bunkekort kan beholdes, og ellers må det neste beholdes. Hakems sju første gir 2 poeng, og motstanderens sju første gir 3.
Under navnet hokm er spillet svært populært i Iran og kalles også Seven Hands. Court piece eller rang er populært i India og Pakistan og er et annet spill. Shelem er et iransk meldspill for fire i to par med en blind på fire kort som meldevinneren tar opp. Jarimeh ligner hokm, men straffer den som tar for få stikk. Stikkravet uten melding gjør Hokm mer likt enkle kortspill enn shelem.




