Hvordan forbereder man Kaiser?
Fire spillere danner to lag med lagkameratene overfor hverandre, og alle 32 kortene deles ut slik at hver spiller får åtte kort.
Giv og spill går med klokken, og kortene deles ut et om gangen. Den første giveren velges tilfeldig, for eksempel ved å dele ut et kort om gangen til noen får en knekt. Deretter flyttes giverrollen et steg til venstre etter hver giv.
Kortstokk
| Farge | Kort |
|---|---|
| Kløver | ess konge dame knekt ti ni åtte sju |
| Ruter | ess konge dame knekt ti ni åtte sju |
| Hjerter | ess konge dame knekt ti ni åtte fem |
| Spar | ess konge dame knekt ti ni åtte tre |
Grunnlaget er sju til ess i hver farge, men sjueren i spar byttes mot treeren i spar og sjueren i hjerter byttes mot femmeren i hjerter. Ess er høyest i hver farge, og femmeren er lavest i hjerter mens treeren er lavest i spar. En hånd uten ess, bildekort, treeren i spar og femmeren i hjerter kan kreve omgiv, og da stokker samme giver og deler ut på nytt.
Hvordan byr man i Kaiser?
Spilleren til venstre for giveren begynner, og hver spiller får et bud eller et pass i tur og orden.
- Det laveste budet er seks, og det høyeste budet er tolv null.
- Bud avgis med trumf eller med null. Et vanlig trumfbud nevner bare poengtallet, og trumffargen velges etter vunnet bud.
- Den som vil spille null, må si det i selve budet.
- Et nullbud slår et like høyt fargebud. Rekkefølgen er seks, seks null, sju, sju null og videre opp til tolv null.
- Et nytt bud må normalt være høyere enn forrige bud, men giveren kan matche det høyeste forrige budet og dermed vinne.
- Hvis de tre første passer, må giveren by minst seks.
Høystbydende velger trumffarge ved fargebud og spiller ut det første kortet.
Hvordan spiller man stikkene i Kaiser?
Høystbydende leder det første stikket, alle spiller med klokken og en giv har åtte stikk.
- Den som har utspillsfargen må bekjenne den.
- Den som mangler utspillsfargen, kan legge et hvilket som helst annet kort.
- Med minst et trumfkort i stikket vinner den høyeste trumfen.
- Uten trumf i stikket vinner det høyeste kortet i utspillsfargen.
- Stikkvinneren spiller ut til neste stikk.
Hvordan teller man poeng og vinner i Kaiser?
Hvert stikk gir ett poeng, og fem i hjerter gir fem ekstrapoeng, mens tre i spar gir tre minuspoeng til det laget som tar kortet i sine stikk.
| Hendelse | Poeng |
|---|---|
| Stikk | 1 per stikk |
| Fem i hjerter | 5 ekstra |
| Tre i spar | 3 minus |
| Sum i en giv | 10 |
Budlaget må ta minst like mange poeng som budet. Ved vellykket trumfkontrakt legger laget til givpoengene det har tatt, og ved mislykket trumfkontrakt trekkes budverdien fra. Ved null dobles givpoengene de har tatt ved suksess, og den doble budverdien trekkes fra ved mislykket spill. Motstanderlaget legger normalt til givpoengene det har tatt ved både trumf og null, men kan få minus i given dersom laget tar tre i spar med for få stikk.
Et regneeksempel viser modellen. Budet er sju i trumf. Budlaget tar fem stikk og fem i hjerter uten tre i spar. Given gir fem pluss fem, altså ti poeng. Ti oppfyller minstekravet på sju, så laget legger til ti poeng.
Det første laget som når minst 52, vinner kampen. Et motstanderlag med minst 45 får ikke legge til positive givpoeng, men negative givresultater regnes likevel med.
Varianter og bakgrunn
Kaiser er et kanadisk stikkspill som i Québec også kalles Joffre. Opprinnelsen er ikke fastslått, og det har ingen tilknytning til sveitsiske Kaiserspiel eller Kaiserjass.
- En dokumentert Saskatchewan-variant bruker 34 kort med en tokortsskatt. Vinneren tar opp katten og kaster deretter to andre kort, men fem i hjerter og tre i spar får ikke kastes. Minste bud er normalt sju.
- I turneringer i Saskatchewan sløyfes omgiv, fargebud kan starte på seks mens null krever minst sju, og den høyeste samlede poengsummen avgjør seriespillet.




