Rams kortspill

Rams i Mattmar er stikkspill for to til fem personer. Den som er med i given, skal ta minst et av fem stikk.

Spillere
2 til 5
Kortstokk
52 kort med ess som høyeste kort
Mål
Nå null poeng ved å vinne stikk
Innhold

Hvordan deles kortene ut i Rams?

Giveren deler først ut tre kort til hver spiller, snur opp neste kort til sin egen hånd og deler deretter ut to kort til.

Dere er to til fem personer og spiller den varianten som brukes i Mattmar i Jämtland, med en vanlig kortstokk på 52 kort der ess er høyest. Etter utdelingen har alle fem kort unntatt giveren, som har seks, og fargen på det oppsnudde kortet er trumf.

Bud og sveng

Forhånd er spilleren nærmest til venstre for giveren, og hen byr først bedre kort eller sveng.

Ved bedre kort får spillerne nye kort og trumfen blir liggende. Ved sveng snur giveren opp et nytt kort og det blir ny trumf. De øvrige spillerne får etter tur akseptere budet eller avvise det. Ved ja gjennomføres budet. Forhånd får da by igjen til hen blir fornøyd eller får nei. Ved nei fortsetter spillet til bankerunden med de kortene og den trumfen som gjelder da.

Hvordan blir du med i given?

Du blir med ved å banke i bordet når det er din tur, og stillhet regnes som pass.

Den som banker, lover å ta minst et stikk som i andre kortere stikkspill. Hvis alle før giveren passer, vinner giveren alle fem stikkene uten at dere spiller. En påbegynt giv skal alltid spilles ferdig.

Bankeplikt og kjøp

  • På to poeng får du ikke passe to giver på rad.
  • På et poeng må du alltid banke.
  • Etter at du har banket, legger du bort valgfrie kort og trekker like mange nye fra bunken, eller du står fornøyd.
  • Som giver starter du med seks kort. Ved kjøp legger du bort minst et kort og trekker et kort færre slik at hånden blir fem igjen. Står du fornøyd, legger du bort et kort uten erstatning.

Nærmeste aktive spiller til venstre for giveren spiller ut til første stikk.

Hva må du legge i stikkene?

Du må følge farge når du kan og ellers legge trumf når du har trumf på hånden.

Høyeste trumf vinner stikket, og er det ingen trumf, vinner høyeste kort i utspillsfargen. Overstikktvang gjelder, så du skal slå det høyeste kortet som ligger når du kan. Mangler du både farge og trumf, får du kaste et valgfritt kort. Vinneren av et stikk spiller ut til neste.

Trumfess og maning

Den som har trumfesset må spille det ut første gang hen er inne, og også legge det hvis en annen leder trumf før det. Å spille ut trumf slik at andre også må legge trumf, kalles trumfmaning. Står noen på et poeng, må de andre spille ut trumf hvis mulig.

Hvordan vinner du ramsen?

Du vinner ramsen ved å telle ned fra ti til null eller lavere, der hvert tatt stikk trekker fra et poeng.

En rams er så mange giver som kreves til noen når null eller lavere etter en ferdig giv. Stikkformen minner om ombre, men rams teller nedover i stedet for å samle plusspoeng.

Flyging og serie

Den som er med, men tar null stikk, flyr opp fem poeng med tak på ti. Står du på sju og flyr opp, havner du på ti. I Mattmar spiller dere seks ramser der laveste sluttsum vinner, og ved likt resultat vinner den som har fløyet færrest ganger.

Vanlige spørsmål og svar

Får du kjøpe kort etter pass?

Bare den som har banket får kjøpe nye kort fra bunken. Stillhet i passrunden regnes som pass og gir ingen kjøpsrett.

Hvordan avgjøres delt seier i Mattmar?

Seks ramser avgjøres på totalen, og likt resultat skilles med færre flyginger.

Søk blant kortspill