Hvordan deles kortene ut i Ombre?
Fisker er spillmarker, og potten er den felles haugen med fisker. Bunken er de tretten kortene som blir liggende med baksiden opp. Et stikk er en runde der hver spiller legger et kort.
Hver aktiv spiller får ni kort i tre omganger med tre kort, mens de siste tretten kortene danner bunken med baksiden opp.
Dere er tre aktive spillere med førti kort. Ess, konge, dame, knekt og sju til to i hver farge blir igjen, mens åttere, niere og tiere tas bort fra en vanlig kortstokk. Det skiller seg fra kortspill med 32 kort fordi sjuere og alle lavere kort blir igjen. Giv og spill går mot klokken, og en giv har ni stikk.
- Giveren legger fem fisker i potten før given.
- Eldstehånden sitter til høyre for giveren.
- Tre eller fire spillere kan være med, men bare tre er aktive.
- En fjerde spiller står over overfor giveren.
Hvilke kort er trumf i Ombre?
Sparesset og kløveresset er alltid trumf, mens de øvrige trumfkortene bestemmes av den valgte trumffargen.
De tre høyeste trumfene kalles matadorer. Spadille er sparesset og alltid den høyeste trumfen. Basto er kløveresset og den tredje høyeste trumfen. Manille er svart toer eller rød sjuer avhengig av trumffargen og er den nest høyeste trumfen mellom Spadille og Basto til tross for den lave trykte verdien. Punto er det røde trumfesset og den fjerde trumfen, men er ingen matador.
Svart trumf fra høyest til lavest er Spadille, Manille, som er trykt toer, Basto, konge, dame, knekt, sju, seks, fem, fire, tre.
Rød trumf fra høyest til lavest er Spadille, Manille, som er en sjuer, Basto, Punto, som er et ess, konge, dame, knekt, to, tre, fire, fem, seks.
| Farge | Trumf | Sidefarge |
|---|---|---|
| Svart | elleve kort | konge, dame, knekt, sju til to |
| Rød | tolv kort | konge, dame, knekt, ess, to til sju |
Hvordan foregår meldingene i Ombre?
Meldingene peker ut en spillefører, og det høyeste budet blir Ombre. Spillefører betyr den spilleren som spiller alene mot de to andre. Eldstehånden snakker først. Eldstehånden er spilleren til høyre for giveren. Turen går deretter mot klokken rundt bordet.
Den som taler, sier Play eller Pass. Hvis én sier Play og de andre passer, blir den spilleren Ombre og velger deretter en av de fire spillformene i tabellen. En annen spiller kan høyne med I bid higher. Ved samme tiltenkte nivå har den eldre i turrekkefølgen forrang. Den som har passet, får ikke komme inn igjen.
Tabellen viser spillformene fra lavest til høyest.
| Melding | Hva som skjer |
|---|---|
| Juego | melder trumf og bytter mot bunken |
| Voltereta | snur opp bunkens øverste kort til trumf og tillater bytte |
| Solo | melder trumf uten eget bytte |
| Oros | solo med ruter som låst trumf |
Trumf betyr den fargen som slår andre farger. Et stikk er en runde der hver spiller legger et kort, og det beste kortet tar stikket.
Hvis alle tre passer, økes potten og kortene kastes. Giverrollen går da videre mot klokken til neste spiller.
Bytte
Spilleføreren kaster et valgfritt antall kort og tar like mange fra bunken, unntatt ved solo. Det vanlige er å beholde alle trumfer og konger.
Deretter får begge motspillerne etter tur velge å bytte mot det som er igjen av bunken. De kan også la være å bytte. Ved solo skjer det ikke noe bytte for spilleføreren, men motspillerne får velge fra hele den ubrukte bunken på tretten kort, og den som tar først, får ta høyst åtte kort. Først etter det kommer første utspill.
Hvordan spilles stikkene i Ombre?
Eldstehånden spiller ut i første stikk, og hvert stikk vinnes av det høyeste kortet i utspillsfargen eller av den høyeste trumfen.
Dere må følge farge hvis dere kan. En matador trenger ikke følge et trumfutspill. En høyere matador som spilles ut, tvinger ut en lavere matador dersom hånden ikke har noen lavere trumf. Spadille kan ikke tvinges ut.
Den som vinner et stikk, spiller ut i neste stikk.
Hvordan vinnes given i Ombre?
Spilleføreren vinner given med fem stikk eller med dominant fire. Dominant fire betyr at spilleføreren tar fire, mens motspillerne tar tre og to.
Given avgjøres som i øvrige stikkspill ved at spilleføreren tar flere stikk enn hver av motspillerne. De fem første stikkene på rad vinner given uten videre spill. Utspill i sjette stikk tvinger vole med alle ni stikk, og ledningen dit er en utfordring med plikt til å ta de siste fire stikkene.
Utfall
- Sacada inntreffer ved fem stikk eller ved fire mot tre og to. Spilleføreren tar potten pluss fem fisker fra hver motspiller.
- Puesta inntreffer ved 4-4-1 eller 3-3-3. Spilleføreren betaler til potten et beløp tilsvarende potten pluss fem fisker per motspiller.
- Codille inntreffer når en motspiller tar fem stikk eller dominant fire. Spilleføreren betaler samme beløp til den motspilleren som tok flest stikk.
- Primeras gir seks fisker fra hver motspiller i stedet for fem fisker.
- Voltereta gir sju fisker og solo åtte fisker, mens vole gir tretti fra eller til hver motspiller.
Ved sacada tar spilleføreren potten. Spilleføreren får dessuten fem fisker av hver motspiller. Med pott på fem fisker blir det femten til spilleføreren. Fem fra potten pluss fem pluss fem blir femten.
Ved puesta betaler spilleføreren til potten. Beløpet tilsvarer det som allerede ligger der, pluss fem fisker for hver motspiller. Med pott på fem fisker betaler spilleføreren femten ned i potten. Fem pluss fem pluss fem blir femten.
Ved codille betaler spilleføreren til den motspilleren som tok flest stikk. Beløpet er det samme som ved puesta. Med pott på fem fisker får den motspilleren femten av spilleføreren.
Spilleføreren kan tilby å gi opp spillet før det fjerde stikket er påbegynt. En motspiller kan nekte oppgivelsen og ta over som ombre. Kunsten er å fordele de stikkene du ikke kan ta selv, mellom motspillerne.
Vanlige spørsmål og svar
Hva skjer hvis alle passer?
Potten vokser med nye fisker, og kortene legges bort uten at noe stikk spilles.
Kan en motspiller stoppe en oppgivelse?
Den som sier nei tar over spillet som ombre og fører given videre i eget navn før det fjerde stikket.




