Preferans kortspill

Preferans er et buddrevet stikkspill for tre spillere der høystbydende blir spillefører mot to forsvarere. Spilleføreren skal ta minst så mange stikk som kontrakten krever, vanligvis seks til ti, eller null stikk i misère. Guiden forklarer grunnlaget i Sotsji som hovedvariant. Bli enige om utvidet poengføring før dere spiller.

Spillere
Tre aktive per giv
Kortstokk
32 kort i fire farger
Mål
Vinn budgivningen og ta minst så mange stikk som kontrakten krever, eller null stikk i misère.
Innhold

Hvordan deles kortene i Preferans?

Tre spillere får ti kort hver fra en kortstokk på 32 kort, og to kort legges som skjult bunke i midten.

Kortstokken har fire farger med åtte kort i hver farge. Rangeringen i hver farge er ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju. Første giver kan trekkes ved at den som trekker lavest kort gir, og giverrollen går deretter med klokken. En dokumentert giv er to kort til hver spiller, to bunkekort med bildesiden ned i midten og deretter fire runder med to kort til hver hånd. Bunken forblir ukjent til budgivningen er ferdig.

Hvordan fungerer budgivningen?

Spillerne melder kontrakt eller passer i turorden med klokken, og budgivningen avsluttes når bare høyeste budgiver står igjen eller alle tre har passet.

Budrekkefølge

Budgivningen begynner hos spilleren til venstre for giveren og går med klokken. På sin tur melder spilleren eller passer, og et pass er endelig. Budene stiger gjennom spar, kløver, ruter, hjerter og sans på samme stikknivå og videre mot sju og åtte. Laveste vanlige bud er seks i spar, og høyeste vanlige kontrakt er ti i sans. Misère ligger mellom åtte i sans og ni i spar.

Sluttbud og bunke

Høyere bud er hovedregelen, men når det gjenstår to budgivere, kan eldste hånd bli stående på samme bud, og hvis retten ikke brukes ved første anledning, går den over til den andre. Den som har høyeste bud, blir spillefører og tar opp de to kortene i bunken med bildesiden opp. Spilleføreren tar kortene på hånden og legger deretter bort to valgfrie kort med bildesiden ned, slik at hånden igjen har ti kort. Kontrakten må være minst like høy som sluttbudet, og spilleføreren må velge kontrakt selv når hånden ser svak ut. Misère kan bare meldes som spillerens første bud i given. Der lover spilleføreren null stikk uten trumf, men fargeplikten gjelder fortsatt.

Raspasy

Hvis alle tre passer, spilles raspasy der alle tre unngår stikk. Den første raspasyen på rad koster ett poeng per tatt stikk. Den andre koster to. Den tredje og senere koster tre. Et meldt spill bryter serien. Stikk tatt i raspasy skrives som straff i feltet gora. Den som tar null stikk, får raspasyverdien som pluss poeng i feltet pulja.

Hvordan spilles stikkene i Preferans?

Ti stikk spilles med fargeplikt der høyeste trumf vinner stikket, og ellers vinner høyeste kort i utspillsfargen.

Vistvalg

Etter at kontrakten er valgt, velger hver av de to forsvarerne å viste eller passe på seks til ni. En vister forplikter seg til å nå forsvarets stikkvote. Kvoten er felles når begge vister. Passer begge, regnes kontrakten som vunnet uten spill. Vister minst én, spilles given. Misère har ingen vistmelding, men begge motspillerne deltar automatisk. Tikontrakten har ingen vistmelding, men kontrolleres åpent. Viser kontrollen at tikontrakten faller, skriver motspillerne vistpoeng som om begge hadde vistet.

KontraktMinstekrav for forsvaret
seks stikkfire
sju stikkto
åtte til ni stikket
ti stikkingen vistmelding, kontrolleres åpent
misèreIkke noe krav, begge deltar automatisk

Hvis nøyaktig én forsvarer vister, kan den spilleren føre både egen hånd og passhånden med åpne kort. Hvis begge vister, spilles given med lukkede hender. Spilleren til venstre for giveren spiller ut til første stikket, og stikkvinneren spiller ut til neste. Et stikk har et kort fra hver aktive spiller. Følg utspillsfargen hvis du kan, spill trumf hvis du mangler fargen men har trumf, og legg et valgfritt kort først når begge mangler. Høyeste trumf vinner stikket når noen trumfer, ellers vinner høyeste kort i utspillsfargen, som i buddrevne stikkspill.

Hvordan regnes poeng i Preferans?

For hver giv skrives pluss poeng, straff og forsvarspoeng i protokollens tre felt. Denne guiden er en introduksjon til Sotsji og gir ikke noe fullstendig sluttoppgjør for matchvinneren.

Oppfylt kontraktPuljepoeng
seks stikkto
sju stikkfire
åtte stikkseks
ni stikkåtter
ti stikk eller vellykket misèreti

Straff og vister

Tar spilleføreren færre stikk enn kontrakten, kalles det remise. Straffen skrives i gora. I Sotsji er straffen per manglende stikk like stor som puljeverdien for nivået. Den er altså to på seks og fire på sju. Den er seks på åtte og åtte på ni. Den er ti på ti. Hvert stikk i en mislykket misère gir ti i gora. Hvert forsvarsstikk gir vister med samme nivåverdi per stikk. En vister som bommer på kvoten sin, skriver kontraktsverdien i gora for hvert manglende stikk. Vister for vunne stikk beholdes. Denne introduksjonen fastsetter ingen universell deling for to vistere. Bli enige før dere spiller om visten er ansvarlig eller halvansvarlig og hvordan ansvaret for manglende stikk deles.

Avtale før spillet

Matchen spilles til et avtalt puljenivå eller innenfor en avtalt tidsgrense i Sotsji. Bli enige om mål og konvensjoner før spillet. Bli enige om avtalte fullregler før spillet hvis dere vil kåre en matchvinner. Bruk denne guiden for spillbar giv og som introduksjon til protokollen.

Vanlige spørsmål og svar

Hva skjer hvis alle passer i budgivningen?

Da spilles raspasy der hver spiller unngår stikk. Kostnaden stiger ved runder på rad, og et meldt spill starter en ny serie.

Hvilken variant forklarer guiden?

Guiden følger Sotsji i forenklet form. Russisk Preferans har fire hovedformer, så avtal konvensjoner før matchen.

Søk blant kortspill