Skruuvi kortspill

Skruuvi er et finsk kortspill for fire spillere. Denne guiden beskriver et komplett alkupeliparti etter 2016-reglene og utelater full kotka. Dere melder om kontrakt og spiller om stikk i par.

Spillere
4 i to faste par
Kortstokk
52 kort uten jokere
Mål
Best som individuelt resultat over tre sesjoner
Innhold

Hvordan forbereder dere alkupeli i Skruuvi?

Dere er fire spillere i to faste par som sitter overfor hverandre. Alkupeli er startspill med kortbytte. Dere bruker 52 kort uten jokere. Kortene rangeres fra toer til ess.

Giveren deler ut et kort om gangen med baksiden opp med klokken fra motspilleren til venstre. Hver spiller får tolv kort. Fire midtkort legges med baksiden opp på bordet. Midtkort er ekstra byttekort som bunketakeren senere tar opp. Ingen får se hånden sin før given er ferdig.

Giveren velger hvilke fire kort som blir midtkort. De får ikke være kortstokkens første kort. De får ikke være kortstokkens siste kort. De får ikke være fire kort på rad. Paret holder sammen gjennom sesjonen. I fullt spill bytter dere partner mellom sesjoner slik at alle spiller med alle.

Hvordan melder dere i Skruuvi?

Giveren starter meldingen, og turen går med klokken. Hver melding har nivå 1 til 7 pluss spilltype som tall pluss farge eller misère eller grandi. Pass er tillatt når dere ikke vil melde.

I trumf og grandi betyr nivået antall stikk over seks, så 5 i ruter krever minst elleve stikk. I misère betyr nivået antall stikk under sju som paret maksimalt tar, så 5 i misère gir maksimalt to stikk. Hver ny melding må være høyere i nivå eller spilltype. Meldeskalaen i alkupeli går fra malt misère via spartrumf, kløvertrumf, rutertrumf og hjertertrumf opp til grandi.

Bunkebytte

Hvis noen har meldt, fortsetter første fase til alle har passet to ganger. Den høyeste melderen blir bunketaker og snur opp midtkortene slik at alle ser dem.

  1. Bunketakeren tar de fire midtkortene på hånden.
  2. Bunketakeren gir nøyaktig fire valgfrie kort til partneren.
  3. Partneren gir et kort til hver av de tre andre slik at alle har tretten kort.

Deretter får bare de to hovedspillerne melde videre, og sluttkontrakten fastsettes etter to pass fra dem. Alkupeli krever minst nivå fem som sluttmelding. Høystmeldende kalles deklarant og danner hovedpar med partneren.

Den første forsvareren med rett til å doble sitter til venstre for deklaranten. Passer den første, får den andre forsvareren doble eller passe. Ved dobling får hovedspillerne redoble. Redoblingen starter til venstre for dobleren, og passer den første, får partneren likevel redoble. Dobling gir ganger to og redobling gir ganger tre i 2016-versjonen.

Hvis alle passer

Hvis alle passer i første runde, spilles passmisère automatisk, og den kan ikke meldes separat. Giveren deler ut et kort til hver spiller, og begge parene bytter et kort innad i paret. Hvert stikk paret tar, gir minus ett, og dobbel gir ganger to, mens redobbel gir ganger tre uten at essene multipliseres. Spilleren til venstre for giveren spiller ut først. Giveren dobler først, og motstanderen til venstre for dobleren redobler først.

Hvordan spilles stikkene i Skruuvi?

Farge må følges når dere har utspillsfargen. Hvis dere mangler den, får dere legge et valgfritt kort, og det er ingen plikt til å trumfe eller til å spille høyere kort.

Et stikk vinnes av det høyeste kortet i utspillsfargen når ingen trumf spilles, og av den høyeste trumfen når trumf kommer ut, som i denne meldestikkfamilien. Stikkvinneren spiller ut til neste stikk. I meldingene i alkupeli spiller spilleren til venstre for sluttmelderen ut først, og grandi spilles uten trumffarge.

  • Forsvarerne får bytte et kort seg imellom etter sluttmeldingen, ett i hver retning.
  • Byttet er forbudt hvis hovedsidens første melding lå på nivå seks eller sju.
  • I malt misère vises essene åpent etter stikket.
  • Alle får se de to sist spilte stikkene.

Hvordan telles poeng i Skruuvi?

Denne guiden teller et komplett alkupeliparti etter 2016-regelen, og full kotka utelates her.

En vellykket kontrakt gir fast poengsum etter nivå og spilltype. Hvert overstikk på nivå fem eller seks gir to poeng, mens nivå sju gir ingen overstikkpoeng.

NivåTrumf og grandiMalt misère
fem25 poeng10 poeng
seks35 poeng20 poeng
sjuer50 poeng35 poeng

Det første understikket koster fem, ti eller femten i trumf og grandi på nivå fem, seks eller sju. I malt misère koster det ti, femten eller tjue. Hvert ytterligere understikk koster fem poeng. Et ess som motstanderne vinner i misère gir minuspoeng etter stikkets nummer i rekkefølgen, og esspoengene påvirkes ikke av dobling eller redobling.

Guidens grense

Tre sesjoner med tjuefire giver er bare kontekst og spilles ikke her. Denne guiden avslutter og teller en alkupeligiv om gangen.

Vanlige spørsmål og svar

Hva skjer hvis alle passer i første runde?

Da blir det passmisère direkte uten separat bud. Giveren gir et kort til hver, og parene bytter et kort internt før minusstikkene telles.

Er kotka det samme som alkupeli?

Nei. Kotka starter med full hånd uten bunke og åpner først på seks. Der rangeres misère over trumfbudene.

Søk blant kortspill