Hvordan deles kortene i Quadrille?
Dere er fire spillere, og hver av dere får ti kort i pakker på fire, tre og tre.
Kortstokken har 40 kort fordi åttere, niere og tiere tas ut av en fransk kortstokk. Giv og stikkspill går fra venstre til høyre rundt bordet.
Et parti er førti giver eller et annet multiplum av fire som dere bestemmer på forhånd. Det holder turordningen jevn utover kvelden.
Hvordan rangeres kortene i Quadrille?
De tre høyeste trumfene kalles matadorer, og sidefargene har fast rang.
- Spadille er sparess og alltid høyeste trumf
- Manille er en svart toer eller en rød sjuer avhengig av trumffarge og er den nest høyeste trumfen mellom Spadille og Basto til tross for den lave påtrykte verdien
- Basto er kløveress og den tredje matadoren
- Punto er et rødt trumfess og den fjerde høyeste trumfen i rød trumf
Rød trumffarge har tolv trumfer, og svart trumffarge har elleve.
Svart trumf fra høyest til lavest er Spadille, Manille, som er trykt toer, Basto, konge, dame, knekt, sju, seks, fem, fire, tre.
Rød trumf fra høyest til lavest er Spadille, Manille, som er en sjuer, Basto, Punto, som er et ess, konge, dame, knekt, to, tre, fire, fem, seks.
| Farge | Rang |
|---|---|
| Svarte sidefarger | konge, dame, knekt, sju, seks, fem, fire, tre, to |
| Røde sidefarger | konge, dame, knekt, ess, to, tre, fire, fem, seks, sju |
Hvordan melder man i Quadrille?
Eldste hånd er giverens høyre nabo. Den spilleren åpner melderunden. Et pass stenger spilleren ute for resten av given. Den som melder høyest, blir Hombre, altså den som vinner meldingen.
Basisversjonen har tre meldinger i stigende rekkefølge.
- Alliance krever minst seks stikk sammen med en tilropt partner
- Solo krever minst seks stikk alene mot de tre andre og slår Alliance
- Vole krever alle ti stikk
Hombre velger trumffarge.
Alliance
Før første utspill velger Hombre trumf og kaller normalt en konge i en sidefarge som mangler på hånden, og innehaveren blir skjult partner. Har Hombre alle tre sidefargekongene, kalles en dame i stedet. En egen konge kan ropes som bløff og gir da skjult Solo.
Hvis alle passer, spiller innehaveren av sparess Alliance og kaller en konge eller en dame med fire konger på hånden.
Solo
Solo kan heves til Vole etter de første seks vunne stikkene.
Hvordan vinner man en giv i Quadrille?
Dere vinner en vanlig giv med minst seks av ti stikk.
Stikkspill
Eldste hånd spiller ut til første stikk. Stikkvinneren spiller ut til neste stikk. Dere må følge farge hvis det er mulig, men trenger ikke stikke over når fargen følges. Den høyeste trumfen vinner stikket, og uten trumf vinner det høyeste kortet i utspillsfargen. Den som ikke kan følge, kan trumfe, overtrumfe eller kaste.
Matadorprivilegium
En enslig matador kan holdes tilbake mot en lavere trumf. En høyere utspilt matador kan derimot tvinge fram en lavere når innehaveren mangler alternativ.
Pott og straff
Før hver giv legger hver spiller en marker i potten. Vunnen Solo gir Hombre hele potten, mens vunnen Alliance deler potten likt mellom partnerne. Nøyaktig fem stikk er Remise, og da dobler Hombre innsatsen til neste giv. Fire eller færre stikk er Codille, og da deler motstanderne potten hvis den kan deles, mens Hombre legger dobbelt så mye som ble tatt ut i neste pott. I vanlig Alliance må Hombre selv ta minst tre stikk og betaler ellers begge motstanderne alene for tapet.
De første seks stikkene på rad gir Premiers. I Solo hever utspillet til det sjuende stikket etter seks på rad automatisk til Vole, slik at alle ti stikkene skal hjem. I Alliance etter seks på rad mellom partnerne kreves det at de blir enige om Vole uten å vise kort. En mislykket sen Vole fjerner ikke den vanlige seksstikksseieren.
Vanlige spørsmål og svar
Kan du spare en matador på trumfutspill?
En enslig matador kan holdes tilbake ved lavere trumfutspill. En høyere matador i utspillet opphever beskyttelsen når hånden ikke har noe annet tillatt trumfkort.




