Firemannswhist

Firemannswhist er svensk whist for fire i to lag uten trumf. Hver giv blir rødt spill om å ta så mange stikk som mulig eller svart pass om å unngå stikk, med stille samarbeid ved bordet.

Spillere
fire i to lag
Kortstokk
52 kort uten jokere
Mål
først til tretten poeng
Innhold

Hvordan begynner given i Firemannswhist?

Dere er fire i to faste lag, og giveren deler ut en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere ett om gangen slik at hver hånd får tretten kort.

Første giver velges ved loddtrekning, og turen til å gi går videre til neste spiller etter hver omgang. Ha papir og penn til protokollen siden poengene samles over flere giver.

Vis rødt eller svart

Hver spiller legger et valgkort nederst i hånden sin. Hjerter eller ruter betyr spill om å ta stikk, og kløver eller spar betyr pass om å unngå stikk. Kortet vises åpent slik at både medspilleren og motspillerne ser valget.

Spilleren til venstre for giveren viser først. Det første røde kortet avbryter visningen og låser given som spill, selv om de andre valgkortene er svarte. Hvis alle fire er svarte, spilles det pass for hele bordet, også kalt nullspill, der målet er å miste stikk.

Må dere følge farge i Firemannswhist?

Ja, dere må følge farge når dere kan, og får legge et valgfritt kort bare når utspillsfargen mangler på hånden.

Utspillet

I spill spiller spilleren til høyre for den som viste rødt ut det første stikket, og i pass spiller spilleren til venstre for giveren ut.

Det første utspillet kan være i valgfri farge. Det høyeste kortet i utspillsfargen vinner stikket siden spillet er uten trumf. Ess er høyest og regnes som fjorten ved sammenligning i samme farge. Vinneren spiller ut i neste stikk. I svart spill må dere kvitte dere med høye kort i tide slik at dere ikke får uønskede stikk.

Samarbeidet skal foregå i stillhet uten prat under spillet. Det tause samspillet minner om bridge og følger samme disiplin som i andre stikkspill, noe den som leser ordlisten for bridge vil kjenne igjen.

Hvordan regnes poengene i Firemannswhist?

I rødt spill gir hvert stikk over seks ett poeng, og i pass gir hvert stikk under sju ett poeng til det laget som best unngår stikk.

De seks første stikkene gir ingen poeng. I rødt spill trenger det bydende laget minst sju stikk. Bommer laget på målet, får motstanderne doble poeng for hvert eget stikk over seks. I pass vinner det laget som tar færre enn sju stikk. Kampen spilles vanligvis til tretten poeng, alternativt slik at alle fire får gi én gang hver.

StikkPoeng
9 stikk i spill3 poeng til melderlaget
7 stikk i spill1 poeng til melderlaget
5 mot 8 stikk i spill4 poeng til motstanderne
4 stikk i pass3 poeng til laget med fire stikk
0 stikk i pass7 poeng til laget med null stikk

Hva skiller Firemannswhist fra annen whist?

Amerikansk whist, japansk whist og Tomannswhist er egne spill, og Priffe er et eget svensk lagspill med meldinger og trumfkontrakter.

På engelsk kalles formen Swedish whist. Engelsk whist skiller seg ved at siste kortet vendes opp som trumf. Klassisk whist spilles til fem poeng og ikke til tretten.

Søk blant kortspill