500 kortspill

500 er et kontraktstikkspill for fire i to faste par der lagene byr på stikkforpliktelser og spiller om poeng etter tabellen. For å vinne partiet må laget nå minst 500 poeng gjennom egne vellykkede kontrakter.

Spillere
4 i to faste par
Kortstokk
43 kort med joker
Mål
Første laget til minst 500 poeng med vellykket kontrakt
Innhold

Hvordan deles kortene ut i 500?

Dere er fire spillere i to faste par som sitter overfor hverandre. Kortstokken har 43 kort med en joker som noen ganger kalles bird.

Hjerter og ruter har ess til fire, mens spar og kløver har ess til fem. Kortstokken lages ved at toere, treere og to firere fjernes og en joker legges til. Hver spiller får ti kort. Tre kort på bordet utgjør kittyen, som er ekstrakort til kontraktspilleren.

Første giver velges tilfeldig, og giv, bud og spill går med klokken. Kortene deles ut i rekkefølgen tre til hver spiller, et til kittyen, fire til hver spiller, et til kittyen, tre til hver spiller og et siste kort til kittyen. Budgivningen begynner hos spilleren til venstre for giveren.

Hva kan du spille i 500?

Den som kan følge utspillsfargen må gjøre det, og den som mangler fargen får legge et valgfritt kort.

Bud og starten på spillet

Dere byr minst seks stikk med trumf eller med sans uten trumf. Trumf er den fargen som slår alle andre farger. Fargene stiger fra spar til kløver til ruter til hjerter, og sans er høyest. Laveste bud er seks spar. Flere stikk slår færre stikk, og høyere farge slår lavere farge ved samme antall. Høyeste budgiver blir kontraktspiller. Den som har passet får ikke by igjen. Hvis alle passer, kastes given.

Kontraktspilleren tar opp kittyen og kaster deretter tre kort før første utspill. De tre kortene kan være kort som nettopp kom fra kittyen. Kontraktspilleren spiller deretter ut til første stikk.

Rang i trumf

  • Jokeren er høyest i trumf.
  • Deretter følger right bower, som er knekten i trumffargen.
  • Deretter følger left bower, som er knekten i samme kulør som trumfen.
  • Deretter følger ess, konge, dame og tier nedover.

Joker og left bower regnes fullt ut som trumf ved fargeplikt. Derfor mangler fargen med samme kulør sin knekt. Ordet bower kommer fra tysk Bauer.

Jokeren i sans

I sans kan spilleføreren nominere jokeren til en farge før første utspill. Ellers er jokeren fargeløs og høyest. En fargeløs joker kan spilles ved renons, som betyr at spilleren mangler utspillsfargen. Den kan spilles ut med angivelse av en farge som ingen allerede har spilt ut i. Når det er spilt ut i alle fire farger, kan den normalt ikke spilles ut unntatt i siste stikk. I misère må den fargeløse jokeren spilles når innehaveren mangler utspillsfargen. Den som spiller ut jokeren i sans, kan angi en farge som de andre må følge hvis mulig.

Hvordan vinnes stikket i 500?

Et stikk vinnes av den høyeste trumfen, og uten trumf av det høyeste kortet i utspillsfargen, unntatt når en lovlig spilt fargeløs sansjoker vinner som høyeste kort. Stikkvinneren spiller ut til neste stikk som i andre stikkspill.

En vellykket kontrakt gir tabellverdien, og vanlige overstikk gir ingenting ekstra, mens en mislykket kontrakt gir minus hele tabellverdien.

  • Avondale er den vanligste tabellen, og verdien for nivå seks til ti beregnes med 40 + 100 × (nivå − 6) + 20 × fargeindeks.
  • Fargeindeksen er null for spar, én for kløver, to for ruter, tre for hjerter og fire for sans.
  • Misère gir 250 poeng og Open Misère gir 500 poeng.
  • Motstanderne får ti poeng for hvert stikk mot farge eller sans, men ingen separate stikkpoeng i misère.
  • Slam med alle ti stikkene hever bud under 250 til 250.

Tar dere åtte stikk på åtte kløver, får dere 260 poeng. Bommer dere på samme bud, får dere minus 260. Tar motstanderne to stikk mot budet, får de 20 poeng.

Et lag vinner først når det når minst 500 poeng gjennom en egen vellykket kontrakt. Poeng fra motstanderstikk holder ikke til seier. Når et lag når minus 500, taper det partiet.

Hvilke bud og varianter finnes i 500?

Den ordinære budgivningen er beskrevet i spillgangen over. Her finnes markerte spesialkontrakter og andre former.

Misère

Misère lover å tape alle stikk alene og gir 250 poeng. Det får bare meldes etter et sjubud og ligger over sju, men under åtte. Partneren legger kortene med forsiden ned og står over. Open Misère gir 500 poeng med åpen hånd etter første stikk og ligger over ti ruter, men under ti hjerter. Motstanderne får ingen stikkpoeng i disse kontraktene.

Trehåndsformen bruker 33 kort for tre spillere, og der er jokeren alltid høyest. Stikkspillet må ikke forveksles med rummyspillet med samme navn, som gir sju kort og tar hele bunken. Spillet ble oppfunnet i USA med regler beskyttet i 1904 som en utvidelse av euchre og er nasjonalkortspill i Australia og New Zealand.

Søk blant kortspill