Klaverjas kortspill

Klaverjas er et nederlandsk stikkspill for fire spillere i par. Paret som velger trumf skal samle mer enn halvparten av poengene i given. Amsterdam er grunnvarianten med regler for når du må trumfe. Roem er en bonus for en kombinasjon i et vunnet stikk, og tre kort på rad gir tjue.

Spillere
4 i par som sitter overfor hverandre
Kortstokk
32 kort med ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju
Mål
trumfparet skal ta mer enn halvparten av poengene i given
Innhold

Hvordan deles kortene ut i Klaverjas?

Dere er fire spillere i to par overfor hverandre, og hver av dere får åtte kort fra en kortstokk med 32 kort.

Giv og spill går med klokken, og turen til å gi går til venstre etter hver hånd. Del ut alt i grupper på tre-to-tre eller i to grupper på fire. Å dele ut et kort om gangen regnes som dårlig stil.

Spilleren til venstre for giveren velger trumf eller passer, og passet går med klokken. Passer alle fire, må samme spiller velge trumf. Samme spiller spiller ut til første stikk uansett hvem som valgte trumf.

Trumfknekten kalles jas og gir tjue. Trumfnieren kalles nel og gir fjorten. Trumfens rangering er knekt, ni, ess, ti, konge, dame, åtte, sju. Sidefargens rangering er ess, ti, konge, dame, knekt, ni, åtte, sju.

PlassTrumfPoeng i trumfSidefargePoeng i sidefarge
høyestknekt20ess11
toernier14ti10
treeress11konge4
fireti10dame3
femkonge4knekt2
seksdame3nier0
sjueråtter0åtter0
lavestsjuer0sjuer0

Må du følge farge i Klaverjas?

Ja, i grunnvarianten Amsterdam må du alltid legge den spilte fargen når du har den på hånden, og høyeste trumf vinner stikket når trumf er med.

  • Når trumf spilles ut, må du legge trumf hvis du har det, selv om kortet er lavere enn den høyeste trumfen som ligger.
  • Har du en høyere trumf, må du slå den høyeste trumfen, selv om partneren la den.
  • Når du mangler den spilte fargen og en motstander ellers vinner stikket, må du slå med trumf hvis du kan.
  • Når du mangler den spilte fargen og partneren vinner, kan du legge et valgfritt kort, men ikke en lavere trumf enn partnerens vinnende trumf hvis du har et annet kort.
  • Har du bare lavere trumf igjen, må du spille en slik.

Rotterdam er strengere og vanlig i det sørlige Nederland og i Flandern. Der må du alltid legge trumf når du ikke kan følge farge.

Signaler

Signaler til partneren er tillatte, men systemet skal oppgis til motstanderne før spillet. Et lavt sidekort viser ess i samme farge eller ber partneren spille fargen. Et bildekort advarer mot utspill i fargen. Et motfargesignal viser den andre fargen i samme kulør.

Hvordan vinnes given i Klaverjas?

Trumfparet vinner given ved å ta mer enn motstanderne i åtte stikk med kortpoeng og meldt roem, som i andre whistlignende stikkspill.

Kortstokken gir 152 kortpoeng. Siste stikk gir ti ekstra, så summen uten roem er 162. Trumffargen gir 62, og hver sidefarge gir 30. Uten ekstra roem trenger trumfparet minst 82. Det tilsvarer minst halvparten pluss ett.

Mislykkes trumfparet, blir det nat, som også kalles beet. Da får trumfparet null, og motstanderne får alt, inkludert all roem fra begge parene.

KombinasjonPoeng
tre på rad20
fire på rad50
fire ess, konger, damer eller tiere100
fire knekter200
stuk, konge og dame i trumf20
tre på rad med stuk40
fire på rad med stuk70

Roem er en bonus for en kombinasjon i et stikk. Serier regnes i rekkefølgen ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte, sju, og den rekkefølgen skiller seg fra stikkrekkefølgen. Fire sjuere, åttere eller niere gir ingen bonus. Roem må meldes av paret som vinner stikket, men noen ganger er det riktig å la være.

Tar dere 90 uten roem mens motstanderne har 72 pluss 20 i roem, står det 90 mot 92, og dere blir nat. Tar et par alle åtte stikk, gir det pit, som også kalles mars, og 100 ekstra. Pit for eget trumfpar gir altså 100 ekstra roem.

En kamp har 16 giver som kalles boom, og hver spiller gir fire ganger. Paret med høyest totalsum etter 16 runder vinner. En variant spilles til 1500, og konkurranse kan ha tre sett på 16.

Hvilke varianter av Klaverjas finnes?

Spill Amsterdam som grunnregel, og bytt bare til Rotterdam eller Utrecht når dere har avtalt det før given.

  • Rotterdam krever alltid trumf når farge mangler.
  • Utrecht tvinger spilleren til venstre for giveren til å velge trumf og spille.
  • Kraken lar motstanderne doble given når de tror at trumfparet ikke når halvparten. Herkraken firedobler, og superkraken åttedobler. Spar som trumf gir ekstra dobling.
  • Tre spillere får ti kort hver, og to kort legges skjult i midten. Trumfmakeren tar dem opp og legger bort to skjulte kort. Ti stikk spilles, og vinneren av siste stikk tar også kortene i midten. Ved kraken kan roem på hånden meldes før første stikk.

Navnet knytter klaver til jas og dateres til 1890–1895. Spillet er i slekt med klaberjass, som er et tospillerspill, og med franske belote. Den sørafrikanske formen heter Klawerjas. En klassisk åpning har kløver som trumf i første giv. Spillet er blant de mest spilte kortspillene på kafeer og klubber i Nederland, og grunntrekkene er universelle til tross for variantene.

Søk blant kortspill