Klaberjass kortspill

Klaberjass er et stikkspill for to med meldinger der den som velger trumf blir spillefører og må ta flere poeng enn motstanderen.

Spillere
2
Kortstokk
32 kort med ess, ti, konge, dame, knekt, ni, åtte og sju i hver farge
Mål
Først til minst 501 poeng
Innhold

Hvordan forbereder man given i Klaberjass?

Giveren gir hver spiller seks kort i to omganger med tre og snur deretter neste kort som forslag til trumf.

Kortstokken har 32 kort med ess, tier, konge, dame, knekt, nier, åtter og sjuer i hver farge, og given veksler mellom spillerne. Resten av kortstokken ligger som nedvendt bunke.

  1. Ikke-giveren får først ta oppkortets farge som trumf eller passe.
  2. Passer ikke-giveren, får giveren samme valg.
  3. Passer begge, får ikke-giveren nevne en annen farge, og deretter får giveren gjøre det samme.
  4. Den nevnte fargen får ikke være oppkortets farge.
  5. Passer begge igjen, kastes hånden og samme giver gir om.

Den som tar eller nevner trumf blir spillefører. Når trumf er valgt, får hver spiller tre kort til og har da ni kort på hånden. Ble oppkortets farge trumf, får innehaveren av trumfsjueren bytte den mot oppkortet før første stikk.

Hvordan spiller man stikkene i Klaberjass?

Ikke-giveren spiller ut et valgfritt kort, og hvert stikk avgjøres av trumf eller av det høyeste kortet i utspillsfargen.

Den andre spilleren må følge farge når det er mulig. Hvis hen mangler utspillsfargen, må hen trumfe om det er mulig. Hvis det spilles ut trumf, må hen stikke over om det er mulig. Hvis verken fargefølging eller trumfing er mulig, kan hen kaste. Vinneren av stikket spiller ut til neste stikk.

Rang og kortpoeng

PlassSidefargeTrumf
Høyestess 11knekt 20, kalt jass
Nest høyesttier 10nier 14, kalt menel
Deretterkonge 4, dame 3, knekt 2ess 11, tier 10, konge 4, dame 3
Null poengnier, åtter, sjueråtter, sjuer

En trumf slår alltid et kort i en annen farge. Hvis hjerter er valgt som trumf, vinner derfor hjertersjueren over kløveresset selv om sjueren ikke gir kortpoeng. Hvis spar er trumf, vinner sparnieren over sparesset.

Hvordan fungerer sekvenser og bela i Klaberjass?

Bare spilleren med den beste sekvensen får poeng for sekvenser, mens bela gir egne 20 poeng for konge og dame i trumf. En sekvens er minst tre kort på rad i samme farge. Melding betyr bonuspoeng for sekvens og for bela.

Slik meldes og sammenlignes sekvenser

  • Å melde en sekvens er frivillig.
  • Tre kort gir 20 poeng.
  • Fire eller flere kort gir 50 poeng.
  • Fem kort gir ikke noe ekstra.
  • Rekkefølgen ovenfra er ess, konge, dame, knekt, tier, nier, åtter og sjuer.
  • Samme rekkefølge gjelder i trumf.
  • Ikke-giveren melder sin lengste sekvens først.
  • Giveren sammenligner med sin egen lengste sekvens.
  • Den lengste sekvensen vinner.
  • Ved samme lengde vinner sekvensen med det høyeste toppkortet.
  • Ved samme lengde og samme toppkort vinner sekvensen i trumf.
  • To like sekvenser uten trumf gir ingen poeng.
  • Vinneren viser alle sine egne meldinger etter det første stikket og før det andre.
  • Poengene regnes først når vinneren har tatt minst ett stikk.

Konge og dame i trumf: 20 ekstrapoeng

Bela er konge og dame i trumf. Bela gir 20 poeng. Spilleren sier bela på det første av kortene. Spilleren melder også det andre kortet for 20 poeng. Den eldre engelske frasen er «from the bela».

Som valgfri merknad kan dere bruke eldre engelske bordfraser for samme sammenligning. De trengs ikke for å spille. Eksempler er «I have a twenty», «I have a fifty», «Good», «Not good», «How high» og «I have also».

Hvordan vinner man matchen i Klaberjass?

Matchen vinnes av den som først når minst 501 poeng og har den høyeste totalsummen når hånden er ferdig opptalt.

Etter ni stikk legges meldingen til kortpoengene, og det siste stikket gir 10 ekstra. Som i andre jassens stikkspill avgjør trumf og utspillsfarge hvert stikk. Tar spilleføreren flere poeng enn motstanderen, skriver begge sitt eget. Tar spilleføreren færre, får motstanderen begges sum. Ved uavgjort skriver spilleføreren null og motstanderen bare sitt eget. Vinneren av hånden deler ut neste hånd.

SituasjonBokføring
Spilleføreren 92 mot 70Begge skriver sitt eget
Spilleføreren 70 mot 92Motstanderen får 162
Uavgjort 81 mot 81Spilleføreren 0 og motstanderen 81

Denne siden følger Denexas tospillervariant til 501. Britannicas 500 poeng, Clabber for fire og den regionale trepersonersformen er egne varianter. Schmeiss som forslag om ny giv hører til varianten og ikke til grunnspillet her.

Vanlige spørsmål og svar

Må man melde en sekvens?

Nei. Du kan tie selv med tre eller fire kort på rad.

Kan man velge oppkortets farge igjen i andre runde?

Nei. I andre runde må du velge blant de tre andre fargene.

Søk blant kortspill