Melding i bridge

En bridgemelding lover et ønsket antall stikk pluss farge eller grand. Boken er de seks første stikkene, så tallet teller stikk utover den. Giveren tar første meldingen og turen går med klokken. Tre pass etter en melding gjør den til kontrakt, mens fire pass gir rundpass.

Laveste melding
én kløver
Høyeste melding
sju grand
Meldevokabular
38 meldinger
En åpen meldeboks på et bridgebord med et meldekort løftet opp fra rommet sitt
Innhold

Hvem begynner meldingsrunden?

Giveren tar første meldingen, og deretter går turen med klokken til meldingsrunden er ferdig.

Ved bordet sitter fire spillere i to faste par med partnerne midt overfor hverandre og en vanlig kortstokk med 52 kort. Meldingsrunden hører til stikkspill med vanlig kortstokk, der meldingsforløpet først bestemmer hvor mange stikk paret påtar seg. I duplikatbridge er det mappen som viser hvem som er giveren, og spilleren til venstre for giveren tar den andre meldingen.

Hva betyr tallet og fargen?

Tallet lover så mange stikk utover boken, og fargen eller granden angir trumf eller grand.

To hjerter lover altså minst åtte stikk med hjerter som trumf, og en melding på én kløver lover minst sju stikk. Sju grand lover tretten stikk.

MeldingStikk som kreves
én kløversju stikk
to hjerterminst åtte stikk med hjerter som trumf
sju grandtretten stikk

Valørene har en fast rangering. Hjerter og spar er høyfarger, mens ruter og kløver er lavfarger. En ny melding må love samme antall stikk i høyere farge eller grand eller flere stikk i valgfri farge eller grand. Derfor er én kløver den laveste meldingen, og sju grand den høyeste meldingen. Etter én kløver holder for eksempel én ruter som neste melding. En dobling endrer ikke meldingens rangering.

ValørRang
grandhøyest
sparnest høyest
hjertermidten
ruternest lavest
kløverlavest

Når kan man passe, doble og redoble?

Pass, dobling og redobling er meldinger som følger egne regler, og bare meldinger med nivå og valør kan bli kontrakt.

Pass betyr at du avstår fra å melde, doble eller redoble akkurat nå, men du kan komme tilbake senere. Åpningsmeldingen er den første meldingen i farge eller grand.

Dobling legges bare mot motstandernes siste melding, og bare pass kan ligge imellom. Formen er ordet Double, og doblingen endrer ikke meldingens rangering. Redobling legges bare etter motstandernes dobling med formen Redouble. En senere melding opphever dobling og redobling. Begge øker poengene ved hjemgang og straffen ved mislykket spill. I praksis ber opplysningsdoblingen partneren om å melde en umeldt farge, mens straffedoblingen ber partneren om å passe.

Hvordan avsluttes meldingsforløpet?

Meldingsforløpet avsluttes med tre pass på rad etter siste melding, og den meldingen blir kontrakten.

Hvis alle fire passer direkte, blir det rundpass. I duplikatbridge legges kortene tilbake uten spill og uten ny giv. Spillefører blir den i det vinnende paret som først meldte kontraktens farge eller grand, og partneren blir blindemann. Paret kan bare utveksle informasjon gjennom meldingene, og betydningene skal være åpne slik at motstanderne kan spørre om dem.

Hva viser åpningsmeldingene?

Åpningsmeldingene viser styrke i honnørpoeng og lengde i fargene, men intervallene gjelder bare i det systemet paret spiller.

Hånden verdsettes med ess som fire, konge som tre, dame som to og knekt som ett, noe som gir 40 poeng i kortstokken. En balansert hånd har høyst en dobbelton og verken singleton eller renons.

KortHonnørpoeng
ess4
konge3
dame2
knekt1

Tre vanlige grunneksempler er Standard American med femkorts høyfarge og sterk grand, Acol med firekorts høyfarge og oftest svak grand samt svensk 5533.

SystemHøyfarge i åpningenGrand på 1-trinnet
Standard Americanminst fem kort15-17
Acolminst fire kortoftest 12-14
svensk 5533minst fem kort15-17 balansert

I svensk 5533 ligger fargeåpningen på 12 til 19, der 1 kløver kan ha minst tre kløver.

Søk blant kortspill