Skat kortspill

Skat er et spill for tre med ti kort hver og to i skaten, der meldevinneren spiller alene om ti stikk og vinner med 61 av 120 øyne i kortpoeng.

Spillere
tre aktive
Kortstokk
32 kort
Mål
minst 61 øyne i fargespill og Grand, eller null stikk i Null
Innhold

Hvordan forberedes given i Skat?

Dere er tre aktive spillere med 32 kort. Hver av dere får ti kort. To kort legges skjult som skat. Ti stikk spilles i hver giv.

Kortstokken skal kuttes før given. Minst fire kort skal ligge igjen, og minst fire kort skal løftes av. Given deles ut i rekkefølgen tre kort til hver spiller, to kort til skaten, fire kort til hver spiller og tre kort til hver spiller.

Er dere fire rundt bordet, står giveren over uten kort. Er dere flere enn fire, spiller giverens to venstre naboer og den høyre naboen.

Hvordan melder man i Skat?

Mellomhånden sier den første gyldige meldingen til forhånden, som holder meldingen eller passer, og deretter fortsetter meldingsrunden med gyldige verdier.

  • Forhånd er den som fikk kort først, mens mellomhånd er den forhånd spør først, og bakhånd er den tredje spilleren. Mellomhånd sier 18, og forhånd holder 18 eller passer. Mellomhånd kan deretter si 20 ved fortsatt interesse. Bakhånd melder deretter mot den som står igjen, eller passer.
  • Mellomhånd og bakhånd skal bruke gyldige meldingsverdier, men trenger ikke si dem i nummerrekkefølge. Meldingsverdiene er spillverdier fra tabellen og ligger mellom 18 og 264. En kort lovlig rekke er 18, 20 og 22, der 18 tilsvarer ruter med to ganger, 20 tilsvarer hjerter med to ganger og 22 tilsvarer spar med to ganger. Man kan hoppe over verdier.
  • Pass, melding og holding er bindende uten angrerett. Den som har meldt eller holdt den høyeste verdien, blir solospiller. Viser ingen interesse for spill, passes given, og neste spiller deler ut en ny giv.

Skat eller hånd

Etter meldingsrunden tar solospilleren opp skaten og legger tilbake to valgfrie kort før deklarasjonen. I håndspill forblir skaten skjult, og solospilleren deklarerer uten å ha sett den. Deklarasjonen velger en trumffarge, Grand eller Null. Den skal være gyldig og fullstendig, skje uten avbrudd og kan ikke endres. Etter opptak er hånd og meldte gevinstnivåer ikke tillatt.

Hvordan vinnes et stikk i Skat?

Det høyeste kortet i utspillsfargen vinner stikket uten trumf, ellers vinner den høyeste trumfen, som i familiens stikkspill.

Forhånd spiller ut etter deklarasjonen. Stikkvinneren spiller ut til neste stikk. Du må bekjenne utspillsfargen eller den meldte trumfen når du har et slikt kort. Mangler du fargen, kan du trumfe eller kaste et annet fargekort. Et kort regnes ikke som spilt før det ligger helt på bordet.

Hvilken rangering gjelder

I fargespill er knektene de høyeste trumfene, i rekkefølgen kløver, spar, hjerter og ruter. Etter knektene følger trumffargen med ess, ti, konge, dame, ni, åtte og sju. I Grand er bare de fire knektene trumf. Null har ingen trumf og følger ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju. I de øvrige fargene uten trumf gjelder ess, ti, konge, dame, ni, åtte og sju.

Ess gir elleve øyne, ti gir ti, konge gir fire, dame gir tre og knekt gir to. Ni, åtte og sju gir null. Hele kortstokken gir 120 øyne. I et stikk med hjerteress og hjerterti mot ruterknekt følger de to første utspillsfargen, mens ruterknekten er trumf blant knektene og tar derfor stikket med elleve pluss ti pluss to øyne.

Hvordan telles spillet i Skat?

Fargespill og Grand vinnes med minst 61 øyne, inkludert skaten. Null vinnes når solospilleren tar null stikk.

  • Ta et enkelt fargespill etter opptak som eksempel. Vinner du spar med to spisser og enkeltspill, gir det tre ganger elleve, altså 33 poeng. Verdien er summen av spisser og gevinstnivåer multiplisert med grunnverdien. Spisser er trumf i ubrutt rekkefølge fra kløverknekten. Egen rekke med kløverknekten regnes som med. Manglende topprekke regnes som uten. Fargespill kan gi høyst elleve spisser og Grand høyst fire.
SpillGrunnverdi
Ruter9
Hjerter10
Spar11
Kløver12
Grand24

Et tapt spill bokføres med doble poeng. Ved overmelding etter opptak skrives verdien opp med grunnverdien til den minst tilsvarer meldingen. Tapet verdsettes først og dobles deretter. Holder du en høyere melding uten dekning, taper du likevel og tapet dobles. Et Null-spill som ikke lenger kan gjennomføres, blir et tapt farge- eller Grand-spill. Det verdsettes etter siste melding og eksisterende eller manglende spisser.

Avanserte nivåer

Opptak har nivåene enkelt, Schneider og Schwarz. Hånd kommer i tillegg. Schneider gjelder for en part med høyst 30 øyne. Schwarz gjelder for en part uten stikk. Schneider angesagt og Schwarz angesagt gjelder bare etter faktisk deklarasjon i håndspill. Ouvert legges til etter hånd- og deklarasjonsnivåer. I åpent fargespill eller Grand må solospilleren ikke gi bort noe stikk, og presset mot to motspillere kan ligne en skvis i bridge der beskyttelse må slippes. Opptak kan gi 2 til 14 ganger, og hånd kan gi 3 til 18 ganger.

  • Null har faste verdier: 23 for Null, 35 for Null hånd, 46 for Null ouvert og 59 for Null ouvert hånd.
  • Et åpent kløverspill med to spisser gir 9 ganger 12, altså 108.
  • En runde er avsluttet når det første spillet i neste runde er deklarert.
  • Guiden gir poeng for hver giv, og bordet blir enig om antall giver på forhånd. Høyeste totalpoengsum vinner, som lokal avtale ved bordet.
  • Etter konkurransen skal alle spillerne signere listen og levere den til spillledelsen.

Vanlige spørsmål og svar

Hva skjer hvis alle passer?

Turordningen går videre, og neste spiller deler ut en ny giv uten solospiller.

Får solospilleren se i skaten ved håndspill?

Nei. Skaten forblir skjult, og deklarasjonen gjøres uten at kortene ses.

Søk blant kortspill