Hvordan forberedes given i Manille?
Dere er fire spillere i faste par som sitter overfor hverandre og spiller med klokken med 32 kort, hvor hver spiller får åtte kort i rundene tre pluss to pluss tre.
Ta bort toere til seksere fra en vanlig kortstokk. Naboen til høyre tar av, og neste giver sitter til venstre. Første giver avgjøres av høyeste kort under bunken.
Partneren får ikke se på kortene sine før giveren har valgt trumf. Hvis partneren ser for tidlig, kastes kortene og turen går videre. Giveren ser på kortene sine og velger en av fire farger eller uten trumf. Det er ingen meldinger, og de andre godtar valget.
Hvordan spiller dere stikkene i Manille?
Stikket vinnes av høyeste trumf eller ellers av høyeste kort i utspillsfargen.
Et stikk er fire kort hvor hver spiller legger et kort etter tur. Trumf er fargen giveren har valgt, og den slår alle kort i andre farger. Utspillsfargen er fargen det første kortet i stikket angir. Rangeringen er tier, ess, konge, dame, knekt, ni, åtte, sju. Tieren kalles Manille, og den er høyest i hver farge.
Spilleren til venstre for giveren spiller ut et valgfritt kort i første stikk. Stikkvinneren spiller ut neste stikk.
- Følg farge når det er mulig.
- Slå motstanderens vinnerkort med høyere kort når du kan.
- Trumf når du mangler farge mot en motstander og du kan.
- Spill et valgfritt kort når partneren allerede vinner stikket.
- Legg aldri undertrumf når du kan legge overtrumf.
Overtrumf betyr en høyere trumf enn trumfen som allerede ligger i stikket. Undertrumf betyr en lavere trumf enn den som ligger. Småtrumf betyr lave trumfer som ni, åtte og sju. Undertrumf er forbudt unntatt når du bare har småtrumf igjen som ikke kan slå kortet på bordet.
- Når partneren leder og du mangler farge, kan du legge valgfri trumf eller et kastekort.
- Når motstanderen leder med sparess og du mangler spar, holder det med valgfri trumf for å vinne siden ingen trumf ligger i stikket.
- Når motstanderen allerede har trumfet med hjerterknekt og du har hjertertier og hjerterni, må du legge tieren.
- Når du bare har hjerterni og hjerteråtte igjen, kan du legge undertrumf siden ingen av dem slår knekten.
Spill alle åtte stikkene til slutten uten å kaste kortene. Flamsk manille gir ingen ekstrapoeng per stikk. Bare poengene i stikkene avgjør, som i andre rene poengstikkspill, og færre stikk kan derfor vinne.
Hvordan teller dere poeng i Manille?
Laget med over 30 kortpoeng får differansen mot 30, og det andre laget får null.
Kortpoeng er poengene hvert kort gir etter tabellen. Hele kortstokken gir 60 poeng uten ekstrapoeng per stikk. Poengene følger samme rekkefølge som i stikkene.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Ni, åtte, sju | 0 |
| Knekt | 1 |
| Dame | 2 |
| Konge | 3 |
| Ess | 4 |
| Tier | 5 |
Tar dere 39 poeng mot 21, får dere 9 kamppoeng. Et stikk med ess, dame, sju og åtte gir 6 kortpoeng.
- Uten trumf dobles given.
- Blind uten trumf firedobles som tilvalg.
- Ik ga mee og ik ga tegen er avtalte tilvalg før første kort.
- Medgang betyr at laget tar hjem meldingen sin, og da dobles given.
- Motgang betyr at meldingen faller, og da ganges det med 4, men aldri med 8.
- Ved 30 mot 30 får ingen poeng, og neste giv dobles.
- Alle åtte stikk gir 60 kamppoeng i bunn i stedet for vanlig differanse.
Først til 101 poeng eller mer vinner kampen som kalles boam.
Hvilke varianter finnes for annet spillertall?
Grunnformen er for fire spillere i faste par, og alternativene nedenfor endrer bare antall spillere, trumfvalg eller matchlengde.
- Tre spillere får ti kort hver, og to reservekort går til giveren.
- Seks spillere danner to tremannslag med fem kort hver.
- To spillere kan bruke dummybunker og beholder parspillets stikkplikt.
- I En face får partneren velge trumf.
- Manille parlée tillater én opplysning før utspill, og svarene må være sanne.
Kortere eller lengre matcher kan spilles til 61 eller 151. I turneringer spilles det tolv giver per boompje, og det avgjøres ofte med best av tre boomer.



