Hvordan deles kortene i Solo Whist?
Fire spillere bruker 52 kort, og hver av dem får 13 kort i dette stikkspillet.
Giveren stokker, og spilleren til høyre tar av. Giv, meldinger og spill går med klokken, og givturen flyttes til venstre etter hver giv. Kortene deles ut tre og tre til det gjenstår fire kort, og de siste fire deles ut ett om gangen. Giverens siste kort snus opp som tenkt trumf, men tilhører giverens hånd og kan tas opp etter første stikk dersom det ikke er spilt. Kortene rangeres med ess høyest og toer lavest.
Hva kan man melde i Solo Whist?
Du kan melde prop, cop, solo, misère, abundans, abundans i trumf, åpen misère og deklarert abundans.
Eldest er spilleren til venstre for giveren. Melderunden begynner med eldest. Den går med klokken til kontrakten er fastsatt. En enkel runde er at eldest melder prop. Neste spiller melder da cop. En annen runde er at eldest melder prop. Neste spiller melder da solo. Alle andre passer deretter.
| Melding | Krav |
|---|---|
| Prop | Minst 8 stikk med ukjent makker i trumfen fra oppkortet |
| Cop | Aksept av en prop |
| Solo | Minst 5 stikk alene i trumfen fra oppkortet |
| Misère | Tape hvert stikk alene uten trumf |
| Abundans | Minst 9 stikk alene med valgt trumf |
| Abundans i trumf | Minst 9 stikk i fargen fra oppkortet, bare som overmelding mot abundans |
| Åpen misère | Tape hvert stikk alene uten trumf og legg hånden åpen etter første stikk |
| Deklarert abundans | Alle 13 stikk alene uten trumf med eget utspill |
Den som har passet, får ikke melde igjen. Det finnes et unntak for eldest. Eldest som har passet, får likevel melde cop på en enslig prop. Cop krever at noen allerede har meldt prop. Prop uten cop kan meldes opp til solo eller høyere. Prop uten høyning forkaster given. Da er det neste spiller som deler ut. I prop og cop spiller to mot to. Gjennom melderunden pekes det ut en spillefører.
Trumf i abundans meldes først etter at de andre har passet. Da kan du velge en valgfri farge. Du kan også velge fargen fra oppkortet.
Hvordan spilles stikkene i Solo Whist?
Stikkene spilles ett om gangen med fargeplikt der høyeste trumf vinner, eller ellers høyeste kort i utspillsfargen, og stikkvinneren spiller ut neste stikk. Spilleren til venstre for giveren spiller ut første stikk, unntatt ved deklarert abundans, da spiller den som meldte ut.
De tre andre må følge farge hvis de kan, og den som ikke har fargen, kan legge et hvilket som helst kort. Finnes det trumf, vinner høyeste trumf, og uten trumf vinner høyeste kort i utspillsfargen. Stikkvinneren spiller ut neste.
Hvis ruterkonge spilles ut og følges av ruternier og ruterdame, mens en spiller uten ruter legger sparess i trumf, tar sparess stikket.
Hvordan teller man poeng i Solo Whist?
Avregning skjer etter hver giv i marker, og poengene kan telles så snart meldingen har lykkes eller falt.
| Kontrakt | Betaling ved innfridd melding |
|---|---|
| Prop og cop med 8 stikk | 1 mark til hver spiller i paret |
| Solo med 5 stikk | 1 mark fra hver motstander, altså 3 totalt |
| Abundans med 9 stikk | 3 fra hver, altså 9 totalt |
| Deklarert abundans med 13 stikk uten trumf | 6 fra hver, altså 18 totalt |
| Misère | 0 stikk, 2 fra hver |
| Åpen misère | 0 stikk med åpen hånd, 4 fra hver |
Fem stikk i solo er seier uten overstikk, og seks stikk gir seier pluss ett overstikk. I abundans gir overstikk to ekstra enheter og understikk koster en. Misère, åpen misère og deklarert abundans gir ingenting for overstikk.
I alenemeldinger betaler eller mottar alle tre motstanderne. Vinner du solo med fem stikk, får du 1 mark fra hver av de tre andre, altså 3 totalt. Hvis prop og cop faller, betaler paret én hver. Hvis alle passer, kastes kortene og neste giver deler ut.
Vanlige spørsmål og svar
Når kan man bestemme trumf i abundans?
Først når de tre andre har passet. Da velger den som meldte fritt blant alle fire fargene.
Hva gjør dere hvis ingen vil melde?
Legg bort kortene uten spill og la turen gå videre til neste giver.




