Hvordan deles kortene ut i Mille Bornes?
Dere deler ut 6 kort til hver spiller fra de 106 spillbare kortene.
Denne guiden gjelder fire spillere i to lag i dette selskapsspillet i lag. Legg memokortene til side før dere stokker. Et memokort er et hjelpemiddel som minner om reglene. Hver spiller får et slikt hjelpemiddel. Stokk de øvrige kortene og del ut 6 kort til hver.
En sone er området foran laget der lagets kort legges. Laget har felles sone. Spillerne i laget bytter på slik at bare én hånd er i spill om gangen. Den yngste spilleren begynner. Turen går med klokken.
Hva kan man spille ut i Mille Bornes?
Distansekort gir kilometer. Et angrep stopper eller begrenser motstanderen. En parade er kortet som opphever det tilsvarende angrepet. En botte gir varig beskyttelse mot sitt angrep.
Hver tur trekker du et kort slik at du har 7 på hånden, og etter at du har spilt ut, skal du ha 6 kort igjen. Hvis ingenting passer, må du kaste et kort, og du kan kaste selv når et lovlig trekk finnes. Kort som er kastet, kommer ikke tilbake i løpet av hånden.
Start og distanse
Uten prioritetskort må det første kortet i kamphaugen være grønt lys. Distansekort kan aldri passere målet. Høyst to kort på 200 km kan ligge i samme sone i løpet av en hånd.
| Distanse | Antall i kortstokken |
|---|---|
| 25 km | 10 |
| 50 km | 10 |
| 75 km | 10 |
| 100 km | 12 |
| 200 km | 4 |
Angrep og parader
Et vanlig angrep kan spilles ut mot et lag som er i gang og kan legge ut distansekort. Fartsgrense er unntaket og kan også legges mot den som ikke har startet. To angrep kan ikke ligge samtidig i kamphaugen, men et kampangrep og en fartsgrense kan ligge i hver sin haug. Under fartsgrense kan du bare legge ut 25 og 50 km. Legg kortet for opphevet fartsgrense oppå begrensningen for å kunne legge ut lengre distanser igjen. Rødt lys møtes av grønt lys, bensinstopp av bensin, punktering av reservehjul og ulykke av reparasjon. I denne varianten er paraden nok for å fortsette. Du kan angripe selv når du selv er stoppet eller ikke har startet.
Botter
Det finnes fire botter, og hver botte beskytter mot sitt angrep og gir ekstra tur med nytt trekk og nytt utspill. Prioritetskortet beskytter mot rødt lys og fartsgrense og lar deg starte uten grønt lys. De tre andre beskytter mot punktering, bensinstopp og ulykke. En botte som svar på angrepet direkte, kalles coup-fourré og kan også legges utenom din egen tur. Kortet legges da liggende.
Ved coup-fourré kaster du det annullerte angrepet og trekker først et erstatningskort for botten du nettopp la ut. Ta deretter ekstraturen din ved å trekke enda et kort og spille ut eller kaste. Deretter fortsetter turen med klokken fra deg. Spillere mellom angriperen og deg må altså stå over.
Hvordan vinner man reisen i Mille Bornes?
Laget som først når nøyaktig 1 000 Bornes vinner reisen.
Bornes betyr kilometer i dette spillet. Distansekort er kort som gir kilometer. De kan aldri passere målet. Ved 950 Bornes rekker 25 til 975 eller 50 til mål. Da kan ikke 75 legges ut. Kilometer gir poeng også når reisen ikke fullføres.
Reisen slutter ved nøyaktig 1 000 eller når trekkbunken er tom og alle spillerne har spilt ut eller kastet alle kortene på hånden. Når trekkbunken er tom, spiller dere videre fra hånden med ett kort per tur. Hvis ingen når 1 000, vinner laget som er nærmest uten å passere. Bli enige før start om hva som skjer hvis lagene ender like nær.
Med to eller tre spillere som spiller hver for seg, kortes reisen til 700. Det er en egen variant.
Hvordan telles poengene i Mille Bornes?
Hver kilometer gir 1 poeng, og kampen spilles til 5 000 over flere hender.
- 100 per botte og 300 ekstra for alle fire
- 300 ekstra per coup-fourré i tillegg til 100 for botten
- 400 for fullført reise
- 300 for sikker reise uten 200-kort
- 300 for avslutning etter tom trekkbunke
- 500 for capot når motstanderen står uten distanse
Et lag som går i mål med 1 000 km, én botte og uten 200-kort får 1 000 for distanse pluss 400 for fullført reise pluss 100 for botten pluss 300 for sikker reise, altså 1 800 poeng. Hvis begge passerer 5 000 i samme giv, vinner den med høyest totalsum.
Vanlige spørsmål og svar
Trenger man nytt grønt lys etter en parade?
Nei, ikke i denne varianten. Paraden er nok for å rulle videre. Kravet om ekstra grønt lys gjelder den eldre spillformen.
Hva skjer med turrekkefølgen ved en coup-fourré?
Du får neste tur med en gang, så spillerne mellom angriperen og deg må stå over. Kast angrepet og trekk et erstatningskort for botten din. Trekk deretter et kort til og spill eller kast det. Deretter fortsetter turen med klokken fra deg.


