Samba kortspill

Samba er en Canasta-variant for fire spillere i to partnerskap der laget som først når 10 000 poeng etter en ferdig oppgjort giv, vinner kampen.

Spillere
4 i to par
Kortstokk
162 kort
Mål
Første lag til 10 000 poeng etter én giv
Innhold

Hvordan deles kortene ut i Samba?

Her forklares nederlandske Samba for fire spillere i to partnerskap. Hver spiller får 15 kort fra tre kortstokker pluss seks jokere, slik at det er 162 kort til sammen. I dette rummyspillet for fire sitter partnerne midt imot hverandre. Toere og jokere er ville kort som kan erstatte andre kort i en gruppe. Firere til ess kalles naturlige kort, og treere har egne regler.

Etter husregelen trekkes det lodd om hvem som er første giver, og deretter går given videre med klokken etter hver ferdigspilte giv. Giveren snur det øverste kortet med bildesiden opp til kastebunken og legger resten med baksiden opp i en trekkbunke. Spilleren til venstre for giveren begynner, og spillet fortsetter med klokken.

Hvilke kort kan meldes i Samba?

Å melde vil si å legge ut kort på bordet i grupper eller sekvenser etter reglene nedenfor. Meldingene tilhører paret, og begge partnerne kan bygge videre på dem.

Trekk enten to kort fra trekkbunken eller ta kort fra kastebunken etter reglene for opptak. Deretter kan du melde. Avslutt vanligvis turen med å legge et kort med bildesiden opp på kastebunken, noe som kalles å kaste.

Grupper og canasta

En gruppe består av minst tre naturlige kort av samme rang, med høyst to villkort og minst dobbelt så mange naturlige kort som villkort. En gruppe med minst sju kort blir en canasta. En canasta med bare naturlige kort er ren, og en canasta med minst ett villkort er uren.

Sekvenser og samba

En sekvens består av minst tre naturlige kort i rekkefølge i samme farge og kan vokse til høyst sju kort. En full sekvens på sju naturlige kort uten villkort og uten treere er en samba, og da kan ingenting legges til. Per farge finnes det fem mulige sambaer, fra 4 til 10 opp til 8 til ess. To meldte sekvenser kan ikke bygges sammen til en samba.

Terskel for første melding

Den første meldingen i en giv må nå en poengverdi som avhenger av lagets stilling. Bonus for røde treere, canasta og samba teller ikke mot terskelen.

LagpoengFørste melding
under null15
0 til 1 49550
1 500 til 2 99590
3 000 til 6 995120
minst 7 000150

Denne versjonen tillater ingen villkort i en samba og fryser aldri kastebunken.

Hvordan tar man kastebunken i Samba?

Hele kastebunken tas med to naturlige kort på hånden med samme rang som toppkortet, og alle tre kortene meldes med én gang. Det første opptaket i given må samtidig nå terskelen for første melding.

Du kan i stedet ta bare toppkortet hvis det passer i en av endene på parets meldte sekvens med færre enn sju kort. Du kan aldri starte en ny sekvens fra kastebunken. Et toppkort som er treer, toer eller joker, kan ikke tas, og kastebunken fryses aldri. En kastet svart treer blokkerer også det neste opptaket.

Treere

Røde treere legges ut hver for seg som bonus. Legg ut en rød treer på din egen tur hvis du vil. Hver meldte røde treer gir 100 poeng når laget har to godkjente sjukortsmeldinger for utgang, og alle seks gir 1 000 i stedet for 600. Uten dette kravet gir hver meldte røde treer minus 100 poeng. Røde treere på hånden gir minus 750 poeng til sammen uansett antall. Svarte treere kan bare meldes i samme tur som spilleren går ut.

Hvordan vinnes given i Samba?

Matchen vinnes av det laget som har høyest totalsum når et lag når eller passerer 10 000 etter en ferdig oppgjort giv. For hver giv telles meldte kort minus kort på hånden pluss bonus eller straff.

Utgang

Utgang krever tom hånd ved at alle kort meldes, eller ved at alle unntatt ett meldes og det siste kortet kastes. Laget må først ha to sambaer, to canastaer eller en samba og en canasta. Hvis kravet ikke er oppfylt, må minst ett kort bli igjen på hånden, og den som har meldt ned til ett kort, sier pass og beholder kortet. Du kan spørre partneren om lov til å gå ut, men svaret er bindende, og spørsmålet kan sløyfes.

Kortverdier og bonus

KortPoeng
Joker50
Ess20
Toer20
Konge til åtter10
Sjuer til firer5
Svart treer5
HendelseBonus
Samba1 500
Ren canasta500
Uren canasta300
Utgang200

Hjerter 4 til 10 gir 50 i kortverdi og 1 550 med sambabonus. Sju konger gir 70 i kortverdi og 570 med bonus for ren canasta. Med 200 for utgang og uten andre kort eller treere gir given 2 320.

Når det bare er ett kort igjen i trekkbunken, trekkes det alene. Deretter fortsetter spillet til noen vil trekke fra tom trekkbunke, og da avsluttes given uten bonus for utgang.

Vanlige spørsmål og svar

Må man spørre partneren før man går ut?

Nei. Spørsmålet er frivillig, og du kan gå ut på egen hånd. Stiller du spørsmålet, er svaret bindende.

Hva skjer når trekkbunken tar slutt?

Spillet fortsetter uten trekk fra trekkbunken til noen vil trekke derfra. Da avsluttes given uten bonus for utgang.

Søk blant kortspill