Hvordan deles kortene ut i Yaniv?
Hver spiller får fem kort ett om gangen med bildesiden ned. Giv og spill går med klokken.
- Denne guiden forklarer standardvarianten med 54 kort og to jokere for to til fem spillere. Minst to kan være med, og opptil åtte gjør spillet svært langsomt.
- Til forskjell fra Yaniv som rummyspill kaster du alltid før du tar. Hvem som helst kan stokke og dele ut.
- Ved fire eller flere kan dere bruke to sammenblandede kortstokker, og dobbeltstokken beholdes selv om antallet senere synker under fire.
- Hvis giveren ved et uhell deler ut ekstra kort, får hver spiller velge bort et kort til bunken.
Resten av kortstokken legges som bunke med bildesiden ned. Bunken er den du trekker fra. Det øverste kortet snus opp og starter kastebunken. Kastebunken er bunken med kastede kort. Den første startspilleren velges tilfeldig, og deretter begynner vinneren av forrige runde neste runde. Hvis bunken blir tom, stokkes alle kortene i kastebunken unntatt det siste kastet om til en ny bunke, og det kortet blir liggende som nytt oppkort.
Kortverdier på hånden
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Ess | 1 |
| Toer til tier | trykt verdi |
| Bildekort | 10 |
| Joker | 0 |
Ess gir et poeng, og tallkort gir sin trykte verdi, mens bildekort gir ti og joker gir null. Rangeringen går fra ess høyest ned til toer lavest.
Hva kan du gjøre på din tur?
På din tur kaster du først og tar deretter nøyaktig et kort eller roper yaniv i stedet for å kaste.
Du kan kaste et enkeltkort, et sett eller en sekvens. Et sett er minst to kort av samme valør, for eksempel tre femmere. En sekvens er minst tre kort i rekkefølge i samme farge. Ess er lavt i sekvens. Ess, toer og treer er godkjent. Dame, konge og ess er ugyldig. Joker kan erstatte et vilkårlig kort i en sekvens. Joker kan aldri inngå i et sett. Bare én kombinasjon kan kastes per tur. Tre femmere og to niere må derfor fordeles på to turer. Sett og sekvenser kastes ut. De legges ikke som åpne meldinger på bordet.
Hvilket kort kan neste spiller ta
Trekket tas fra bunken eller fra forrige spillers kast. Etter kastet tar du nøyaktig et kort uansett hvor mange du kastet.
- Fra forrige spillers flerkortskast kan bare det første eller det siste kortet tas.
- En sekvens må kastes i rekkefølge, slik at rekkefølgen viser hvilke ender som kan tas.
- Et sett kan kastes i valgfri rekkefølge, slik at midtkortet er beskyttet.
Hvis ruterfirer, ruterfemmer, joker og rutersjuer kastes i den rekkefølgen, kan neste spiller ta fireren eller sjueren, men ikke femmeren eller jokeren. Tre åttere med hjerteråtteren i midten etterlater bare de to svarte åtterne som kan tas. En sekvens som slutter med joker er for verdifull til å gi bort, siden neste spiller da kan ta jokeren eller nieren, som i joker, åtter og nier.
Hvordan vinner du en runde?
Runden vinnes når den som melder har strengt lavere håndverdi enn alle andre, og da noterer vedkommende null.
- Anrop krever lavere enn seks og er tillatt ved fem poeng eller færre.
- Anropet kan bare skje i begynnelsen av din egen tur og er aldri obligatorisk bare fordi hånden har nådd fem. Etter et kast må du vente til neste egen tur, og et anrop kan derfor ikke følge rett etter et kortbytte.
Vellykket melding gir den som melder null, mens de andre noterer sin håndverdi. Hvis noen andre har like lav eller lavere hånd, blir det asaf. Situasjonen kalles asaf i Israel, og asaf ropes ofte høyt når kortene snus. Ved asaf får den som melder tretti pluss egen håndverdi, og også den med lavest hånd noterer sin verdi. I Israel sier noen go down on yaniv om samme melding. Hvis Anna melder med fem, men Bo har like lav hånd, får Anna tretti pluss fem, altså trettifem. Melding utenfor tur gir tretti til den som meldte feil, mens de andre får null.
Ved lik laveste hånd begynner spilleren nærmest med klokken til venstre for den som meldte, neste runde.
Hvordan avsluttes partiet?
Partiet fortsetter til bare én spiller er igjen, og den som går over to hundre poeng slås ut.
Eksakt to hundre senkes til hundre, og eksakt hundre senkes til femti. Hvis du står på hundre og sekstiseks og melder med fire, men taper, får du trettifire og lander eksakt på to hundre, som senkes til hundre. Hvis stillingen er hundre og nittiåtte mot hundre og sekstiåtte, og spilleren med hundre og sekstiåtte melder med tre, men møtes med tre, havner begge på to hundre og ett.
Er dere to igjen over to hundre, vinner den med lavest sum, og likt gir en ny runde.
Vanlige spørsmål og svar
Må man melde ved fem eller lavere?
Nei. Meldingen er frivillig. Du kan fortsette å kaste og ta for å senke hånden ytterligere.
Hva skjer hvis trekkbunken tar slutt?
Spillet pauses, og kastebunken stokkes til en ny trekkbunke. Det sist kastede kortet blir liggende som synlig oppkort.


