Kemps kortspill

Kemps er et lagspill med kort der hvert par samler fire like kort og avslører det med et hemmelig signal til partneren. Spenningen ligger i å rekke å rope KEMPS før motstanderne samtidig som dere gjennomskuer signalene deres.

Spillere
Jevnt antall, vanligvis fire spillere i to tomannslag
Kortstokk
En vanlig kortstokk på 52 kort ved opptil åtte spillere og to kortstokker ved flere enn åtte spillere
Mål
Tving motstanderne til å stave KEMPS
Innhold

Hvordan begynner Kemps?

Kemps begynner med at lagene setter seg parvis rett overfor hverandre, og at giveren deler fire kort til hver spiller og fire åpne kort i en rad på bordet.

Dere trenger et jevnt antall spillere siden spillet spilles i par. Vanligst er fire personer i to lag, men to til seks tomannslag får plass ved samme bord, og partnerne sitter rett overfor hverandre. Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort til opptil åtte spillere og to kortstokker ved flere enn åtte spillere. Giveren velges tilfeldig eller ved at noen melder seg frivillig.

  • Alle bytter med bordraden samtidig uten turordning
  • Dere kan ta et eller flere åpne kort, men må legge tilbake like mange andre
  • Hånden har alltid fire kort, og den som først tar på et kort, får det

Når ingen vil ha raden, samler giveren den inn og deler fire nye. Byttingen fortsetter i samme tempo til kortstokken er tom eller noen roper.

Hvordan vinner man hånden?

Dere vinner hånden når fire like med samme valør kombineres med riktig rop på riktig tidspunkt.

Fire like betyr fire kort med samme valør, for eksempel fire åttere eller fire damer. Hvert lag avtaler privat et hemmelig kroppssignal uten ord. Flere signaler kan forekomme i samme parti, og meningsløse falske signaler er tillatte. Et signal med en annen betydning enn fire like regnes som ulovlig bordprat og gir tap av partiet.

  • Et hemmelig signal viser at partneren har fire like
  • KEMPS ropes når partneren har fire like
  • STOP KEMPS ropes ved mistanke om fire like hos motstanderen

Avtal å se etter signalet etter hver soping. Når dere aner partnerens valør, kaster dere kort som hjelper partneren. Ta av og til kort dere ikke trenger, for å skjule sin egen valør.

Hva skjer etter ropet?

Hånden avsluttes med en gang når KEMPS eller STOP KEMPS ropes, og partneren til den som ropte viser deretter kortene.

  • Riktig fire like gir motstanderlaget en bokstav, med K som første bokstav
  • Ved flere enn fire spillere får alle motstanderlag en bokstav
  • Feilaktig KEMPS gir laget som ropte bokstaven
  • Riktig STOP KEMPS gir laget som ble stoppet bokstaven
  • Feilaktig STOP KEMPS gir laget som ropte bokstaven

Hver tapt hånd gir en bokstav i ordet KEMPS, og det første laget som staver hele ordet, taper partiet etter fem tapte hender. Hvis ingen vil ha den siste raden og giveren mangler nye kort, blir det ny giv uten bokstav, og giveren deler ut på nytt.

Hvilke varianter finnes?

De vanligste variantene beholder fire like og det hemmelige signalet, men bytter rop, tempo eller straffeskala.

I Peanut Butter roper dere peanut butter mot partneren og jelly mot motstanderen, og verbale signaler er tillatte i et på forhånd avtalt oddetall hender. I Cash staver taperne CASH, og bordraden snus etter nedtelling på tre to én. En tempovariant starter først når giveren sier GO, og en annen tillater bare et kort om gangen der kastet må skje før neste trekk.

Vanlige spørsmål og svar

Kan laget bytte signal under partiet?

Ja. Dere kan avtale nye signaler etter hvilken som helst avsluttet hånd uten å vise dem til motstanderne.

Søk blant kortspill